Warhammer: The Old World
Majowe potyczki w Forcie.

High Elf Realms - Daemons of Chaos · 2000 PTS

Tournament game · Updated 5/20/2026, 9:15:27 PM · Round 1

Final score
812

Small points: 313 — 833

paker avatar

Author

paker · Created 5/11/2026, 5:00:35 PM

Player roster

High Elf Realms

High Elf Realms === Ostrów 2.0 [2000 pts] Warhammer: The Old World, High Elf Realms, Open War === ++ Characters [997 pts] ++ Prince [497 pts] - Hand weapon - Light armour - Shield - General - Star Dragon - Sword of Might - Armour of Caledor - Seed of Rebirth - Pure of Heart Archmage [500 pts] - Hand weapon - Wizard [Level 3 Wizard] - Star Dragon - Burning Blade - Lore Familiar - Seed of Rebirth - Pure of Heart - Battle Magic ++ Core Units [504 pts] ++ 7 Ellyrian Reavers [172 pts] - Hand weapons - Cavalry spears - Light armour - Shortbows - Skirmishers - Harbinger (champion) [Ring of Fury] - Musician 7 Ellyrian Reavers [172 pts] - Hand weapons - Cavalry spears - Light armour - Shortbows - Skirmishers - Harbinger (champion) [Ring of Fury] - Musician 15 Elven Archers [160 pts] - Hand weapons - Longbows - Sentinel (champion) - Musician ++ Rare Units [499 pts] ++ Lothern Skycutter [90 pts] - Cavalry spears - Shortbows - Wicked claws (Swiftfeather Roc) Lothern Skycutter [90 pts] - Cavalry spears - Shortbows - Wicked claws (Swiftfeather Roc) 8 Sisters of Avelorn [157 pts] - Hand weapons - Bows of Avelorn - Light armour - High Sister [Sword of Sorrow] 8 Sisters of Avelorn [162 pts] - Hand weapons - Bows of Avelorn - Light armour - High Sister [Ruby Ring of Ruin] --- Created with "Old World Builder" [https://old-world-builder.com]

Opponent roster

Daemons of Chaos (Myzu)

0 - Renegades (Square Based) 411 - Daemon Prince, Heavy Armour, Fly (9), General, Daemon of Tzeentch, Wizard Level 4, Daemonology, Twin Heads, Power Vortex 240 - Herald of Tzeentch, Chariot Of Tzeentch, Wizard Level 3, Daemonology 240 - Herald of Tzeentch, Chariot Of Tzeentch, Wizard Level 3, Daemonology 140 - 10 Chaos Furies, Daemons of Khorne 140 - 10 Chaos Furies, Daemons of Khorne 140 - 10 Chaos Furies, Daemons of Khorne 84 - 6 Chaos Furies, Daemons of Khorne 247 - 5 Flamers Of Tzeentch, Exalted Flamer, Wizard Level 1, Daemonology 167 - 3 Flamers Of Tzeentch, Exalted Flamer, Wizard Level 1, Daemonology 189 - 3 Plague Drones Of Nurgle, Rot Fly

Battle recap

Z góry zapowiadało się nieciekawie, przeciwnik miał 5 pocisków, strzelanie i furię które w szarzy zabijają u mnie wszystko oprócz smoków.

Turns timeline

1

Turn 1

Myzu oddał mi zaczynanie. Mój plan na bitwę to było nie dać się wystrzelać i kontrować smokami. Wiedziałem, że z armią w której prawie każdy oddział lata, to wszystko będzie uciekać przed smokami. Miałem cichą nadzieje, że z 40 strzał i dwóch fireballi uda mi się zabić 10 furii i wtedy demon byłby odsłonięty. Niestety zabiłem tylko 4. Za to bardzo fartowanie wjechał pillar of filre, który nabił dwa rany na magy na rydwanie. Ten mag miał pechową turę, bo w drugim czarze miał miscasta który skończył turę magii, bardzo miło z jego strony. Demony podleciały trochę do przodu chowając się przed smokami, a flamery ze steed of shadow poleciały do mojej strefy rozstawiania i następnie ze strzałek zabiły 6 sisterek.

2

Turn 2

Uznałem, że prawą flankę trzeba jakoś otworzyć, bo jeśli strzelanie i magia pójdzie mi jak wcześniej to zaraz mnie nie będzie. Dlatego rydwan i elyriani zaszarżowali muchy. Na drugiej flance kamperka i chowania za laskiem. Próbowałem zabić 5 flamerów, ale okazali się za twardzi dla mnie .... Rydwan i eleryaini nawet pokonali muchę. Miałem sprytny plan, że z automatycznego givegrounda mucha wpadnie w pilar of fire. Niestety nie znałem FAQ i nie można wchodzić w pillar z give ground i ostatnia mucha przetrwała na jednej lub dwóch ranach. W swojej turze furię zaszarzowały w kawalerię wybijając ich do nogi, rydwan uciekł na ostatniej ranie.

3

Turn 3

Mag na smoku dojechał muchę, na drugiej flance ciągle taktyczny odwrót. Lord na smoku pilnował aby nic nie podleciało za blisko, kolejne próby strzelania w niezabijane flamery, tym razem nabiłem kilka ran. Przeciwnik podchodzi, coś tam próbuje czarować, ale w większości nie ma zasięgu pocisków.

4

Turn 4

Zdrowy rydwan widział jakimś skrawkiem dręczące flamery. Zaszarżowałem, ze stand and shoota dostałem dwie rany, w combacie kolejną sam nie robiąc nic. Przypominam flamery mają tylko warda na 5+, t4, 2W. Rydwan się odbił, drugi rydwan się kampi, smoki coś tam próbują robić, przeciwnik podchodzi, czaruję. Jakoś się smyramy. Przeciwnik podchodzi pod las z drugiej flanki.

5

Turn 5

Ostatnia tura, bez szału, próbuje coś tam strzelać smoki zioną, mało co zabijam, sam tracę ostatecznie rydwan i sisterki