Zielony Smok - Reaktywacja [2000 pkt] Krotoszyn 06.07.2024
Data source:
ChampionsHub
Turniej Warhammer Old World Zielony Smok Krotoszyn 2000 pkt
INFORMACJE OGÓLNE:
1. Turniej klasy – lokalny
2. Wielkość armii – 2000 punktów
3. Data – 06.07.2024
4. Rozegrane zostaną 3 bitwy.
5. Wpisowe – 30 zł (15 zł przekazane na rozbudowanie bazy terenowej Zielonego Smoka, 15 zł na nagrody) Możliwa płatność na miejscu lub blik 721321881 z podanym nickiem w tytule (ułatwi i przyśpieszy rejestrację w dniu turnieju)
6. Miejsce: Muzeum Krotoszyn
7. Sędzia Bartosz Leszczyński (w przypadku nieparzystej ilości graczy sędzia grający)
Liczba miejsc: 24
PLAN IMPREZY:
Sobota:
9.15 – zapisy
09.45-12.30 – I bitwa
12.45-15.30 – II bitwa
15.30-16.15 - przerwa obiadowa
16.15-19.00 – III bitwa
Ok. godz 19.00 ogłoszenie wyników i zakończenie turnieju.
Na 20 minut przed końcem każdej rozgrywki ogłaszana będzie informacja o zbliżającym się końcu czasu. Od tego momentu nie rozpoczyna się następnej rundy, dogrywając jedynie aktualnie trwającą rundę do końca. Jeśli gracze nie zdążą dograć rundy do końca, kończą grę i podliczają punkty w normalny sposób.
REGULAMIN:
Armie: 2000 punktów
Obowiązują następujące zasady specjalne:
- kompozycja armii według zasad z podręcznika z wyłączeniem "Allied Contingents" i dodaną "rule of 3". Każda jednostka, która nie ma restrykcji wystawienia dostaje 0-3.
- maksymalna szerokość oddziału to 10 modeli
- wolno używać proksów, pod warunkiem, że zostały umieszczone na właściwych rozmiarowo podstawkach po wcześniejszym uzgodnieniu z sędzią
- nie obowiązuje zasada wystawiania w pełni pomalowanych armii;
- przed rozpoczęciem rozstawiania przeciwnicy mają obowiązek poinformować się o składzie swojej armii w przypadku nie zachowania pełnego WYSIWYGa; jeżeli oddział/armia posiada WYSIWYG gracz informuje, co to za oddział – np. Big Unsi (a nie zwykłe orki), Inner Circle (a nie zwykli rycerze) itp.
- przeciwnikowi należy przedstawić skład oddziałów (w tym charakter i rodzaj bohaterów)
- przeciwnikowi należy przedstawić zasady specjalne armii, co do których mogą istnieć wątpliwości, że nie są to zasady ogólnie znane; za niedopełnienie tego obowiązku, zatajenie lub przekręcenie zasad swojej armii oraz wyposażenia (w momencie ujawnienia szczegółów) sędziowie mogę przyznać punkty ujemne włącznie z anulowaniem wyniku bitwy i przyznaniem przeciwnikowi 15 punktów, jeżeli w wyniku oszustwa bitwę przegrywał.
Sędzia ma głos rozstrzygający – swojej oceny dokonuje w oparciu o własną wiedzę i argumenty przedstawione przez strony sporu. Kwestionowanie decyzji sędziego może zakończyć się wydaleniem z turnieju.
W przypadku kwestii spornych, które nie zostały oficjalnie przedstawione w FAQ sędzia będzie opierał się o dokument https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bGM5ih24vvJ6b9Df4ZUg9sdEz0zz1BEEGsCkuA53B3k/edit#gid=1977009015
Nie ma wymogu pomalowanych armii i nie obowiązuje zasada WYSIWYG, ale w trakcie turnieju premiowane będzie posiadanie pomalowanej armii wg następującego schematu:
- 1 punkt – <25% pomalowanych figurek
- 2 punkt – <50% pomalowanych figurek
- 3 punkty – <75% pomalowanych figurek
Podstawki ilość:
- 0 punktów - Brak zrobionych
- 1 punkt - Powyżej 50%
- 2 punkty- 100%
Wszystkie bitwy trwają 2 godziny 45 minut.
Gracz zobowiązany jest przynieść ze sobą na turniej:
- Podręcznik lub inną publikację, wg której jego armia jest wystawiana – jeżeli gracz powołuje się na jakkolwiek wątpliwą zasadę swojej armii, a nie może jej udokumentować, to sędzia rozstrzyga spór zgodnie ze swoim sumieniem i wiedzą
- Kompletną i czytelną rozpiskę zawierającą spis bohaterów i oddziałów wraz z opisem uzbrojenia, wyposażenia, magicznych przedmiotów i wartością punktową
- Miarę calową oraz kostki sześciościenne w ilości umożliwiającej sprawną grę (gracze mogą zdecydować, że używają jednego kompletu kości i jednej miary, ale obaj gracze zobowiązani są do posiadania zarówno kości jak i miary pod groźbą przyznania punktów ujemnych)
Gramy na stołach o wymiarach 6’x4’.
Wszystkie bitwy są rozstrzygane wg następującego schematu:
- 0-100 = 10:10 Remis
- 101-200 = 11:9 Prawie remis
- 201-400= 12:8 Plewne zwyciestwo
- 401-600 = 13:7 Male zwycięstwo
- 601-800 = 14:6 Prawie duze zwycięstwo
- 801-1000 = 15:5 Duze zwycięstwo
- 1001-1200 = 16:4 Zdecydowane zwycięstwo
- 1201-1400 = 17:3 Mega zwycięstwo
- 1401-1600 = 18:2 Mega Duze zwycięstwo
- 1601-1800 = 19:1 Prawie masakra
- 1801+ MASAKRA
SCENARIUSZE:
3x THE PLAIN OF L’ANGUILL (gramy 6 rund)
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Sebastian Portka | Dwarfen Mountain Holds | 55 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Rafal Krawat Anusiak | Beastmen Brayherds | 49 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Frącek | Warriors of Chaos | 40 | 3 | 0 | 0 |
| 4 | Siogun | Tomb Kings of Khemri | 40 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Short_Drong_Slayer | Kingdom of Bretonnia | 39 | 1 | 1 | 1 |
