Wojna na północy 17

Nov 15, 2026 Rumia, Poland 750
Upcoming
Warhammer: The Old World
lokal
Tournament
Singles
8

Data source:ChampionsHub

Gramy na 750ptk

Wszystkie gry gramy 5 tur

Turniej zaczynamy o 9:30 - to nie błąd ;)

Czas na gra 1:30

Wymiar stołu 36″×48″

Gramy 4 bitwy


1 bitwa 9:15 -10:45

2 bitwy 11:00 - 12:30

3 bitwy 12:30 -14:00

4 bitwa 14:15 - 15:45



Zasady tworzenia armii:

0-2 Bohaterów (można wystawić jednego bohatera z max W3, ale nie można już dodać mu wierzchowca, który podbija rany, natomiast 2w można podbić wierzchowcem do max 3. Wyjątek Ogry i Gorebull można wystawić tylko jednego na armię.

0-4 Jednostki podstawowe (możliwość powtórzenia tylko 0-2 )

0-2 Jednostki specjalne (wyjątek Slayer Host oraz Blood Herd brak ograniczeń )

0-1 Jednostka rzadka

0-1 na 1k, można wystawić tylko jedno jednostkę lub ulepszenie który ma ograniczające 1 na 1000 punktów


Ograniczenia dodatkowe :

0-1 Magiczna jednostka ( bohater lub jednostka)

0-1 Można używać tylko jednego pocisku magicznego na ture

0-1 Jednostka z zasadą FLY

0-1 Jednostka z zasadą ETHERNAL

0-2 Jednostki strzelające ( nie wliczmy bohaterów i war machine) wood elf może mieć 0-3 z powodu brak maszyn

Zakaz wystawienia behemotów

Zakaz używania przedmiotów z bount spellem



Ogólne :

Bohaterowie: maksymalnie 25% punktów na modelu

Podstawowa jednostka: maksymalnie 35% punktów na odział

Specjalne jednostki: maksymalnie 30% punktów na oddział

Rzadkie/Najemnicy: maksymalnie 25% punktów na oddziałach

Siła jednego działania: maksymalnie 20 na działanie



Zmiany w Punktacji

  • Zabicie wrogiego generała 50ptk
  • Wrogie sztandary w walce 25ptk
  • Chorąży Bitewny wypadek w walce 50ptk
  • Skarby 10ptk
  • Obelisk 25ptk


Zasady Kontroli Celów

  • Kontrola jest w 3 calach od rantu punktu
  • Jednostka musi mieć siłę 5 (jednostka nie może uciekać ani być pod wpływem głupoty)
  • Gdy cel kontroluje kilka jednostek, wygrywa najbliższajezeli obie są tak samo blisko liczymy siłę jednostki, jeśli ta też jest równa nikt nie zdobywa punktu.


Układ pola:


Jeden z graczy rzuca k6 i rozpatruje wynik:

1-2 umieszczacie 2 skarby każdego skoruje się za 10pkt

3-4 umieszczacie 3 skarby każdy skoruje się za 10ptk

5-6 oznacza jeden strategiczny punkt przeznaczenia każdego skórki za 25ptk


Skorowanie jest na koniec własnej tury począwszy od pierwszej. Można też zniszczyć skarb za 30ptk, aby to zrobić, trzeba jednostkę z siłą 5 i zadeklarować zniszczenie skarbu, w tym momencie nie można podjąć żadnych działań typu strzelanie walk itp. Na koniec tury usuwa się skarb z pola i dodaje wyniki do zdobytych punktów



Skarby mają podstawki 40 mm

Obelisk wykorzystuje okrągłą podstawkę o 100 mm, jest nieprzekraczalny i blokuje pole widzenia. Dodatkowo na paczatku gry każdy gracz losuje co zyskuje do końca gry będąc koło Obeliksa

1-2: Odporność na magię 2.

3-4: Szał.

5-6: Upór.



Progi w punktacji:

10:10 - 0 - 75

11:9 - 76 - 150

12:8 - 151- 225

13:7 - 226 - 300

14:6 - 301 - 376

15:5 - 377 - 450

16:4 - 451 - 525

17:3 - 526 - 600

18:2 - 601 - 676

19:1- 677 - 750

20:0 - 800+



Results

PlacePlayerArmyPointsWDL
—FifiakaMagnus—0000
—Larry2903—0000
—Michał Jąkalski—0000
—Oski—0000
—Panek—0000

Battle reports by player

No battle reports are linked to this tournament yet.