Wojna na północy 17
Data source:
ChampionsHub
Gramy na 750ptk
Wszystkie gry gramy 5 tur
Turniej zaczynamy o 9:30 - to nie błąd ;)
Czas na gra 1:30
Wymiar stołu 36″×48″
Gramy 4 bitwy
1 bitwa 9:15 -10:45

2 bitwy 11:00 - 12:30

3 bitwy 12:30 -14:00

4 bitwa 14:15 - 15:45

Zasady tworzenia armii:
0-2 Bohaterów (można wystawić jednego bohatera z max W3, ale nie można już dodać mu wierzchowca, który podbija rany, natomiast 2w można podbić wierzchowcem do max 3. Wyjątek Ogry i Gorebull można wystawić tylko jednego na armię.
0-4 Jednostki podstawowe (możliwość powtórzenia tylko 0-2 )
0-2 Jednostki specjalne (wyjątek Slayer Host oraz Blood Herd brak ograniczeń )
0-1 Jednostka rzadka
0-1 na 1k, można wystawić tylko jedno jednostkę lub ulepszenie który ma ograniczające 1 na 1000 punktów
Ograniczenia dodatkowe :
0-1 Magiczna jednostka ( bohater lub jednostka)
0-1 Można używać tylko jednego pocisku magicznego na ture
0-1 Jednostka z zasadą FLY
0-1 Jednostka z zasadą ETHERNAL
0-2 Jednostki strzelające ( nie wliczmy bohaterów i war machine) wood elf może mieć 0-3 z powodu brak maszyn
Zakaz wystawienia behemotów
Zakaz używania przedmiotów z bount spellem
Ogólne :
Bohaterowie: maksymalnie 25% punktów na modelu
Podstawowa jednostka: maksymalnie 35% punktów na odział
Specjalne jednostki: maksymalnie 30% punktów na oddział
Rzadkie/Najemnicy: maksymalnie 25% punktów na oddziałach
Siła jednego działania: maksymalnie 20 na działanie
Zmiany w Punktacji
- Zabicie wrogiego generała 50ptk
- Wrogie sztandary w walce 25ptk
- Chorąży Bitewny wypadek w walce 50ptk
- Skarby 10ptk
- Obelisk 25ptk
Zasady Kontroli Celów
- Kontrola jest w 3 calach od rantu punktu
- Jednostka musi mieć siłę 5 (jednostka nie może uciekać ani być pod wpływem głupoty)
- Gdy cel kontroluje kilka jednostek, wygrywa najbliższajezeli obie są tak samo blisko liczymy siłę jednostki, jeśli ta też jest równa nikt nie zdobywa punktu.
Układ pola:
Jeden z graczy rzuca k6 i rozpatruje wynik:
1-2 umieszczacie 2 skarby każdego skoruje się za 10pkt
3-4 umieszczacie 3 skarby każdy skoruje się za 10ptk
5-6 oznacza jeden strategiczny punkt przeznaczenia każdego skórki za 25ptk
Skorowanie jest na koniec własnej tury począwszy od pierwszej. Można też zniszczyć skarb za 30ptk, aby to zrobić, trzeba jednostkę z siłą 5 i zadeklarować zniszczenie skarbu, w tym momencie nie można podjąć żadnych działań typu strzelanie walk itp. Na koniec tury usuwa się skarb z pola i dodaje wyniki do zdobytych punktów


Skarby mają podstawki 40 mm
Obelisk wykorzystuje okrągłą podstawkę o 100 mm, jest nieprzekraczalny i blokuje pole widzenia. Dodatkowo na paczatku gry każdy gracz losuje co zyskuje do końca gry będąc koło Obeliksa
1-2: Odporność na magię 2.
3-4: Szał.
5-6: Upór.
Progi w punktacji:
10:10 - 0 - 75
11:9 - 76 - 150
12:8 - 151- 225
13:7 - 226 - 300
14:6 - 301 - 376
15:5 - 377 - 450
16:4 - 451 - 525
17:3 - 526 - 600
18:2 - 601 - 676
19:1- 677 - 750
20:0 - 800+
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | FifiakaMagnus | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Larry2903 | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Michał Jąkalski | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Oski | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Panek | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
Battle reports by player
No battle reports are linked to this tournament yet.
