Gramy na 500ptk
Wszystkie gry gramy 5 tur
Turniej zaczynamy o 11:00 w sklepie Maginarium
Czas ma grę 1:30
Wymiar stołu 30″×44″
Gramy 4 bitwy
1 bitwa

2 bitwa

3 bitwa
4 bitwa

Zasady tworzenia armii:
0-1 dany bohater ( można mieć dwóch, ale nie mogą być tym samym wyborem, przykład wojownik i mag jak najbardziej są dopuszczani )
0-4 Jednostki core ( można powtórzyć bez ograniczeń )
0-2 Jednostki specjalne
0-1 Jednostki rare
0-1 na 1k pamiętajcie że można użyć tylko jednej jednostki która ma ograniczenie 1 na 1000 punktów
Generał: maksymalnie 25% punktów na model
Podstawowe jednostki : maksymalnie 35% punktów na odział
Specjalne jednostki: maksymalnie 30% punktów na oddział
Rzadkie/Najemnicy: maksymalnie 25% punktów na oddział
Siła jednego oddziału: maksymalnie 20 na jednostkę.
Zmiany w Punktacji
- Generał: Zabicie wrogiego dowódcy daje teraz 50 punktów zamiast standardowych 100.
- Wrogie sztandary: Każdy zdobyty sztandar wroga jest warty 25 punktów zamiast 50.
- Chorąży Bitewny: zdobycie go daje 50 punktów zamiast 25.
- Skarby i Punkty Orientacyjne: Kontrola nad Skarbem w twojej turze daje 10 PZ lub 25 PZ, jeśli jest to Punkt Orientacyjny.
Zasady Kontroli Celów
- Zasięg: Wynosi teraz 3 cale zamiast dawnych 6 cali.
- Wymagana siła: Jednostka musi mieć siłę 5 zamiast 10.
- Wyjątki: Zasada siły nie dotyczy uciekających jednostek oraz tych, które oblały test głupoty.
- Współzawodnictwo:
- Gdy cel może kontrolować kilka jednostek, wygrywa ta najbliższa.
- Przy równej odległości decyduje większa siła.
- Jeśli odległość i siła są takie same, żadna jednostka nie przejmuje kontroli.
Układ pola:
Żaden element terenu nie jest szerszy niż 12 cali w najszerszym punkcie.
Po ułożeniu terenu jeden z graczy rzuca kostką. Przy wyniku 1–2 umieszczacie 2 skarby, przy wyniku 3–4 umieszczacie 3 Skarby, a 5–6 oznacza jeden strategiczny punkt orientacyjny (poniżej umieściłem układy na obrazkach, ponieważ cele mają stałe pozycje).


Treasure Troves ( Skarb) używamy podstawki 40 mm
Nowy Strategiczny Punkt Orientacyjny wykorzystuje okrągłą podstawkę o średnicy 100 mm, jest nieprzekraczalny i blokuje pole widzenia. Zawsze umieszczany w centrum pola bitwy.
Cele te są rozmieszczone zgodnie z tymi dwoma diagramami, z tym wyjątkiem, że żaden cel nie może znajdować się bliżej niż 3 cale od elementu terenu. W takim przypadku należy przesunąć ELEMENT (nie cel) o minimalną odległość, tak aby zniknął z wymaganej odległości.
Na początku bitwy każdy z graczy rzuca kostką. Wynik rzutu określa korzyści, jakie Punkt Orientacyjny zapewnia przez całą bitwę. Nie ulega on zmianie i nie wykonuje się ponownego rzutu w każdej turze.
1-2: Odporność na magię 2.
3-4: Szał.
5-6: Upór.
Progi w punktacji:
10:10 0-99
11:9 100-149
12:8 150-199
13:7 200-249
14:6 250-299
15:5 300-349
16:4 350-399
17:3 400-449
18:2 450-499
19:1 500- 549
20:0 550+