Turniej odbędzie się w Niedzielę 16.02 w sklepie Xjoy przy ul. Światowida 58.
Sędzia grający: Amdor
Liczba miejsc ograniczona do 14 decyduje kolejność wpłat
Zgłoszenia:
-Gwarancje miejsca daje dokonanie opłaty oraz zamieszczenie rozpiski na championshub do czwartku 13.02. Rozpiski zostaną opublikowane w piątek 14.02. (Nie dodanie rozpiski do końca 13.02 skutkuje 2 punktami karnymi)
-Opłaty można dokonać przez https://www.xjoy.pl/turnieje-i-wydarzenia/21898-turniej-gier-bitewnych.html?search_query=turniej&results=63
!!! KONIECZNIE NALEZY PODAC NICK Z CHAMPIONSHUB !!!
Kompozycja:
Armie na 2000 punktów
Max 35% na bohaterów (700 pkt)
Max 1 czarodziej 3-4 poziomu.
Max 3 takie same oddziały, jeśli podręcznik nie limituje ich mocniej.
Dozwoleni Mercenaries, nie dozwoleni Allies
Zasady:
Piechota ma +1 maksymalny CR za ilość szeregów (kumuluje się z hordą).
Korzystamy z FAQa GW oraz Polhammer
Gramy na stołach 72x48", tereny wystawianie przed turniejem przez sędziego.
Modelarka i przygotowanie do gry:
Armia pomalowana w połowie (liczba modeli) dostaje na koniec turnieju +1 DP, armia pomalowana w całości +2 DP. (podstawki muszą być zrobione)
Każdy gracz musi mieć zasady swojej armii w formie papierowej lub elektronicznej zapewniającej swobodny dostęp na życzenie przeciwnikowi.
Gracz musi mieć kości, miarkę i wzorniki których używa oraz movement traye dla oddziałów.
Punktacja:
Gramy systemem 20-0, po zakończeniu gry gracze liczą różnicę zdobytych pkt i DP są ustalane wg tabelki.
Wszyscy bohaterowie i oddziały jedno-modelowe dają 25% pkt jeśli zostaną sprowadzone do 25% lub mniej ran. (!)
0-249 10 10
250-499 11 9
500-749 12 8
750-999 13 7
1000-1249 14 6
1250-1499 15 5
1500-1749 16 4
1750+ 17 3
Secondary +3 -3
W przypadku nieparzystej liczby graczy jeden w rundzie dostaje wolny los (BYE), punktowany 15:0.
Zasady scorowania secondarek:
Scorują tylko jednostki, które nie są fleeing i mają Unit Strength minimum 5
Unity wchodzące do gry z użyciem zasady Ambush w turach 4+ nie scorują
Misja 1:
Bazowa misja: Break Point
Misja secondary: Break Point
Gramy 6 tur. Gracz, który zbije przeciwnika poniżej 25% US jako pierwszy wygrywa secondary. Na początku battle round (od 2) gracze informują się jaki % US mają jeszcze na stole i w rezerwach.
Misja 2:
Bazowa misja: Meeting Engagement
Misja secondary: Ćwiartki
Nie ma reinforcements na 1. Gracz który na koniec gry kontroluje więcej ćwiartek wygrywa secondary. Aby kontrolować ćwiartkę należy mieć w niej scorujący oddział o większym US niż przeciwnik.
Misja 3:
Bazowa misja: Open Battle
Misja secondary: King of the Hill
Każdy gracz wybiera teren poza swoją strefą rozstawienia jako swój cel (po rzucie na zaczynanie, pierwszy deklaruje gracz z pierwszą turą, może być ten sam dla obu). Jeżeli gracz na koniec gry ma coś scorującego w wybranym terenie (przynajmniej 50% oddziału musi być wholly within), a przeciwnik nie ma w swoim to wygrywa secondary (jeśli obaj gracze mają wygrywa unit o większym US)
Ramówka:
10:00 - zapisy
10:15- 13:15- 1 bitwa [BREAK POINT]
13:20- 16:10- 2 bitwa [MEETING ENGAGEMENT]
16:10- 16:30 - przerwa obiadowa
16:30- 19:30 -3 bitwa [OPEN BATTLE]