Wargen Wargames (19 Abril)
Data source:
New Recruit
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Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Kralicht | Beastmen Brayherds | 49 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Carlos Aroca | Warriors of Chaos | 42 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | josemi | Orc and Goblin Tribes | 40 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | redma87 | — | 30 | 1 | 0 | 2 |
| 5 | Bujanda | Vampire Counts | 27 | 0 | 1 | 2 |
Listas a 2000 ptos por New Recruit. Fecha límite: Jueves 19 a las 23:59
Rules
Recepción jugadores 9:15
Primera Partida 9:30 - 12:00
Segunda Partida 12:15 - 14:45
Comida 15:00 a 16:30
Tercera Partida 16:30 - 19:00
Entrega de premios 19:00
Creación de listas y limitaciones:
• 2000 Puntos con Ejércitos Legacy & Arcane Journals permitidos.
• En personajes, básicas y especiales sólo se puede repetir una misma hoja de datos 3 veces. En singulares sólo 2
• Max 1 Hechicero Nivel 4
• Max 1 Hechicero Nivel 3 por cada 1000 puts
• No se permiten aliados.
• Personajes en carros y/o monturas de monstruo cuentan para la restricción 0-3 o 0-2 de la respectiva categoría de carro/monstruo y de personaje. Los destacamentos cuentan para la restricción de 0-3 o 0-2 de hojas de datos repetidas
• Aclaración: Cada tipo de troll del ejército Orcos&Goblins cuenta como una hoja de datos diferente de cara a la limitación de repetición de hojas de datos.
Puntuación:
- Todas las unidades y personajes enemigos destruidos o que hayan huido del campo de batalla, otorgan un número de puntos de victoria igual al 100% de su coste en puntos.
- Todas las unidades y personajes enemigos reducidos por debajo del 50% de sus heridas iniciales otorgan un número de puntos de victoria igual al 50% de su coste en puntos.
- Todas las unidades y personajes enemigos que estén huyendo al final de la batalla otorgan un número de puntos de victoria igual al 50% de su coste en puntos
- Ganas 50 puntos de victoria por cada estandarte enemigo reclamado.
- Si el general enemigo es asesinado, ha huido o está huyendo cuando termina el juego, ganas un bono de 100 puntos de victoria. Si el portaestandarte de batalla (BSB) enemigo es asesinado, ha huido o está huyendo cuando termina el juego, ganas un bono de 50 puntos de victoria (además de los 50 puntos de victoria por reclamar dicho estandarte si esto ha ocurrido)
Tabla de puntos de torneo
0-299: 10-10
300-450: 11-9
451-600: 12-8
601-750: 13-7
751-900: 14-6
901-1050: 15-5
1051-1200: 16-4
1201-1350: 17-3
1351-1500: 18-2
1501-1700: 19-1
1701+: 20-0
Escenario 1: Los fortines.
El escenario será en diagonal, con despliegue normal.
En el campo de batalla se colocarán 2 edificios con diferentes capacidades (15-20 miniaturas/potencia) estos edificios se regirán por las reglas normales de edificios, con la salvedad de que solo pueden ser defendidos y atacados con infantería. (Las miniaturas que atacan cuentan por potencia)
¿Cómo se controla un edificio?
• Para entrar en el edificio debes mover hasta contactar con el elemento.
• No puedes cargar (desde dentro de la casa hacia afuera).
• Disparar en visión 360º.
• Solo 1 unidad.
• Recibes disparos pero cobertura total.
• No tienes flancos ni retaguardia, todo es arco frontal (No sumas filas).
• No cedes terreno ni retirada en buen orden. Si te desmoralizas la unidad muere.
Cada casa ocupada con mínimo potencia 5 otorgará 100 puntos al final de la partida.
Escenario 2: La reliquia. (Ganas el objetivo si destruyes la unidad enemiga, y conservas la tuya)
El escenario será el mapa de Breakpoint, con despliegue normal.
Cada jugador erigirá una de sus unidades al principio de la partida, que debe tener más de potencia 10, no pueden ser monopeanas, ni voladoras. Dicha unidad debe poseer. Esa unidad portará una reliquia propia del ejército.
Si la unidad es destruida, y la reliquia se rompe (Solo matar la unidad), otorgará 50 puntos de victoria.
(Ganas el objetivo si destruyes la unidad enemiga, y conservas la tuya): 200 puntos de victoria
Escenario 3:
El escenario será la batalla campal
Rey de la colina: Cada jugador elige un elemento de escenografía (excluyendo muros e impasables) en su mitad de la mesa y que no esté completamente dentro de su área de despliegue. Ganas el objetivo si controlas ambos objetivos o bien si controlas uno de ellos y tu rival ninguno al final de la partida. No se podrán controlar objetivos con héroes solitarios. behemoths ni criaturas monstruosas.
Controla el objetivo la unidad con *mayor potencia de unidad* en el objetivo. Para que cuenten debe estar al *menos la mitad de la unidad* completamente dentro del elemento de escenografía. En caso de miniaturas solitarias, debe estar completamente dentro del elemento.
Ganar el objetivo 200 puntos de victoria.
