Turniej Warhammer: The Old World - Luty - Muzeum
Data source:
ChampionsHub
Krakowskie Stowarzyszenie Graczy Gier Bitewnych "Smoki Południa" zaprasza na pierwszy turniej Warhammer The Old World.
Data: Sobota 21.02.2026
Miejsce: Pałac Krzysztofory, Rynek Główny 35
Sponsor: Vanaheim.pl
Start: 09:00
Wpisowe: 25 zł od osoby
Sędzia: Radosław Świąder
Rozgrywka: 3 bitwy po 120 min + czas na dokończenie tury
Format: 1000 pkt
Limit miejsc: 16, 4 rezerwowe
Harmonogram turnieju:
9:00 - 9:30 układanie stołów
9:30 - 11:30 Bitwa I
11:45 - 13:45 Bitwa II
13:45 - 14:30 Przerwa Obiadowa
14:30 - 16:30 Bitwa III
16:30 - 17:00 Sprzątanie i wyniki
Informacje:
Zgłoszenie wraz z rozpiską należy do 19.02 (czwartek) wgrać na platformę ChampionsHubb:
Wpłatę 25 zł wpisowego należy wykonać do 19.02 na numer konta:
KRAKOWSKIE STOWARZYSZENIE GRACZY GIER BITEWNYCH "SMOKI POŁUDNIA"
75 1090 1665 0000 0001 5535 3094
Tytuł przelewu: "Turniej TOW Luty Muzeum"
Wpłata wpisowego jest bezzwrotna.
*Pierwszeństwo zapisów mają członkowie stowarzyszenia.
Przygotowanie armii na turniej ⚔️
● Format punktowy to 1000 pkt.
● W tym turnieju możecie korzystać z zasad armii wydanych:
- w podręcznikach armijnych: The Old World Ravening Hordes, The Old World Forces of Fantasy;
- w wydanych obecnie podręcznikach Arcane Journal;
- w zasadach The Old World Legends / Renegades Legacy Pack
● Dopuszczone są jednostki Mercenaries
● Dopuszczeni są wszyscy bohaterowie specjalni.
Punktacja turniejowa
● Gracze otrzymują Punkty Turniejowe w zależności od różnicy uzyskanych (punkty uzyskane z rozegranego scenariusza) na zakończenie meczu zgodnie z tabelą:
0-100 VP -> 10-10 Punktów Turniejowych
101-200 VP -> 11-9 Punktów Turniejowych
201-300 VP -> 12-8 Punktów Turniejowych
301-400 VP -> 13-7 Punktów Turniejowych
401-500 VP -> 14-6 Punktów Turniejowych
501-600 VP -> 15-5 Punktów Turniejowych
601-700 VP -> 16-4 Punktów Turniejowych
701-800 VP -> 17-3 Punktów Turniejowych
801-900 VP -> 18-2 Punktów Turniejowych
901-1000 VP -> 19-1 Punktów Turniejowych
1001+ VP -> 20-0 Punktów Turniejowych
● O miejscu w klasyfikacji końcowej decydują w pierwszej kolejności zgromadzone przez gracza Punkty Turniejowe, później Victory Points, następnie punkty trzeciorzędowe.
● Podczas tego turnieju wszystkie rozgrywki prowadzone będą zgodnie z aktualnymi zasadami gry Warhammer: The Old World opisanymi w podręczniku głównym, z dodatkowymi wpisami z podręczników armijnych, oraz aktualnymi dokumentami FAQ.
Bitwa I: Upon the Field of Glory

● Game Lenght: 6 tur
● No special rules
Bitwa II: Drawn Battlelines

● Game Lenght: 6 tur
● Deployment: Once the battlefield has been set up, the winner of a roll-off chooses their deployment zone (A or B), as shown on the map below. Before deploying their army, each player rolls a D6. If either player rolls a 1, both players must choose a single unit from their army whose troop type is infantry or cavalry to be held in reserve (see below).
Once this roll has been made, the player that won the roll-off to choose deployment zones deploys the first unit. Units that are not held in reserve can be deployed using the alternating units method, as described on page 17. During deployment, characters may join units that are being held in reserve as a result of the scenario special rule. In other words, any character that can join a unit can be held in reserve, provided they join a unit.
Reserves: Reserves are not deployed at the start of the battle. Instead they can enter play during the Compulsory Moves sub-phase of any turn of their controlling players choosing, other than the first. When they arrive, reserves may enter the battlefield as reinforcements, from any point on a battlefield edge within their deployment zone.
Bitwa III: King of the Hill

● Game Lenght: 6 tur
● The Hill: In this scenario, the hill can be controlled at the end of each turn by a single Core unit that is within 9" of its centre (the centre of the battlefield), that has a Unit Strength of 10 or more, that is not fleeing and that has not succumbed to Stupidity. If two or more eligible units are within 9" of the centre of the hill, the closest unit controls it. If two or more eligible units are equally close to the centre of the hill, the unit with the higher Unit Strength controls it. However, if two or more eligible enemy units are equally close to the centre of the hill and both have the same Unit Strength, the hill is 'contested' and neither unit controls it.
Running up-hill: Vanguard moves cannot be made in this scenario.
Victory Points: The player who controls the hill at the end of each player's turn wins a bonus of 100 Victory Points.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Kocimiętka | Kingdom of Bretonnia | 50 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Mathewmisior | Empire of Man | 41 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | Xier | Warriors of Chaos | 40 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Farkor | Vampire Counts | 38 | 2 | 1 | 0 |
| 5 | makelele | Lizardmen | 38 | 2 | 0 | 1 |
