Turniej The Old World w MGC 1.02.2025
Data source:
ChampionsHub
W imieniu Matisoft Gaming Club zapraszamy serdecznie na kolejną edycję Turnieju TOW'a Matisoft Gaming Club!
Data: 1.02.2025
Miejsce: Matisoft Gaming Club – ul. Stefana Baleya 9
Sędzia grający: Ed
Zapisy:
- warunkiem uczestnictwa jest zakup do 30.01.25 wejściówki przez sklep mgc.com.pl,
PŁATNOŚĆ TYLKO ON-LINE!
https://mgc.com.pl/.../Turniej-The-Old-World-w-MGC-1.../5625
- limit miejsc: 16
ROZPISKI WYSYŁAMY DO CZWARTKU 30 STYCZNIA (DO 23:59)
Nagrody:
- Statuetki za TOP 3
- Bon do realizacji w sklepie dla pierwszego miejsca
Harmonogram wydarzenia:
9:30 - 12:00 - 1 bitwa
12:00 - 14:30 - 2 bitwa
14:30 - 17:00 - 3 bitwa
Zasady scorowania secondary:
Scorują tylko unity, które nie są fleeing i mają Unit Strength minimum 5
Unity wchodzące z Ambushu w turach 4+ nie scorują
Unity, robiące reformę po walce nie scorują do następnej tury gracza kontrolującego
Unity robiące Vanguard nie scorują w 1 turze
Nie scorują bohaterowie solo (np. na monsterach/rydwanach które dają im US 5 i więcej)
Misja 1: Open Battle
Misja secondary: Breakthrough
Na koniec bitwy gracz, który ma więcej scorujących unitów będących w całości w deploymencie przeciwnika wygrywa secondary (max 3, jeżeli obaj 3+ to remis)
Misja 2: Hold Ground
Wystawienie unitów jak w Break Point. Na koniec bitwy ten kto kontroluje środek stołu wygrywa secondary. Kontroluje środek ten gracz, który ma bliżej niego nieuciekający unit o US 5 lub więcej.
Misja 3: Meeting Engagement
Misja secondary: King of the Hill
Nie ma reinforcements na "1". Każdy gracz wybiera terrain feature poza swoim deplo jako swój cel (po rzucie na zaczynanie, pierwszy deklaruje gracz idący drugi, może być ten sam dla obu). Jeżeli gracz na koniec gry ma coś scorującego w wybranym terenie, a przeciwnik nie ma w swoim to wygrywa secondary
Stół i tereny
Gramy na stołach 72x48" (tereny zgodnie z mapkami + 2 elementy terenu układane przez graczy, zwycięzca rolloffa wybiera i ustawia pierwszy - oba w No Man's Land, powyżej 3" od innych terenów)
Paringi
Paringi w 1 turze będą losowe, a w następnych już w systemie szwajcarskim.
Wybór armii
Gracz ma do wyboru armię z Ravening Hordes albo Forces of Fantasy i Legacy army list.
Dopuszczamy specjalne armie z powyższych książek dodatkowych.
Tereny
Tereny będą rozstawione przed pierwszą grą przez sędziego turnieju.
Tereny według map packa https://thehonestwargamer.com/the-old-world-terrain-guidelines/
Zasady ogólne
"In Matched Play events, there is additional limit of 0-3 applied to any units that are not otherwise restricted by the army composition list you are using (or 0-6 for Core only units - does not apply when only 1 or 2 of them can be fielded conditionally as Core)"
- Korzystamy z FAQa GW + rulebook Warhammer TOW
- Uściślenia zasad według Polhammer 2024
Liczba Jednostek
- W Turnieju stosuje się ograniczenie jednostek 0-3.
- Najemnicy nie są dopuszczeni.
- Inni imienni herosi jak i modyfikacje z Arcane Journal są dopuszczone do udziału w turnieju.
- Wszystkie bronie, ulepszenia jednostek uwzględniając wszystkie magiczne przedmioty powinny być wybrane przed grą, a informacja powinna pojawić się na rozpisce gracza.
Modele dopuszczone do gry i malowanie
Modele użyte podczas gry muszą reprezentować to, co mają w rozpisce. Modele muszą być złożone i sklejone.
Dopuszczamy modele innych firm i druki 3D jeśli te reprezentują dokładnie to, co ma gracz w rozpisce.
Zakazuje się używania proxów które nie pokazują realnie jednostki - doprecyzowując, jednostka nie może wprowadzać w błąd przeciwnika, przykłady poniżej:
- Gumowy kocyk Pony jako bretończyk - NOPE!
- Skaven piechociarz jako Abominacja - NOPE!
- Drukowany wojak z tarczą i mieczem jako piechota Imperium - TAK!
Czego wymagamy
Każdy gracz powinien mieć ze sobą kostki, miarki, rozpiskę w formie papierowej albo elektronicznej.
Tak, turniej wlicza się do rankingu w Champion’s Hub w lidze 2025.
Punktowanie
Gramy systemem 20-0, po zakończeniu gry gracze liczą różnicę zdobytych pkt i DP są ustalane wg tabelki.
W przypadku nieparzystej liczby graczy jeden w rundzie dostaje wolny los (BYE), punktowany 15:0
Różnica Winner Loser
0-249 10:10
250-499 11:9
500-749 12:8
750-999 13:7
1000-1249 14:6
1250-1499 15:5
1500-1749 16:4
1750+ 17:3
Secondary +3 -3
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Olik Arteniuk | Beastmen Brayherds | 43 | 2 | 0 | 1 |
| 2 | Jorkstra | Dark Elves | 42 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | Ed. | Vampire Counts | 40 | 3 | 0 | 0 |
| 4 | Kali7 | Tomb Kings of Khemri | 40 | 1 | 2 | 0 |
| 5 | MSWiA Misza | Wood Elf Realms | 38 | 2 | 0 | 1 |
