Turniej The Old World w Matisoft Gaming Club
Data source:
ChampionsHub
Zapisy:
- warunkiem uczestnictwa jest zakup do 15.05.25 wejściówki przez sklep mgc.com.pl, PŁATNOŚĆ TYLKO ON-LINE! https://mgc.com.pl/pl/p/Turniej-The-Old-World-w-MGC-17.0052.2025/5625
- limit miejsc: 16 (decyduje kolejność wpłat)
CZELENDŻE NA PIERWSZĄ RUNDĘ RZUCAMY DO CZWARTKU 15.05 (DO 23:59)
ROZPISKI WYSYŁAMY DO CZWARTKU 15.05 (DO 23:59)
Za brak wysłanej w terminie rozpiski odejmowane będą 3 DP z końcowego wyniku.
Nagrody:
- krótkotrwała chwała i splendor
- Statuetki za TOP 3
- Bon do realizacji w sklepie dla pierwszego miejsca
Harmonogram wydarzenia:
- 10:00-12:30 - 1 runda (Open Battle)
- 12:30-12:45 - przerwa
- 12:45-15:15 - 2 runda (Hold Ground)
- 15:15-16:00 - przerwa obiadowa
- 16:00-18:30 - 3 runda (Meeting Engagement)
Zasady scorowania secondary:
- Scorują tylko unity, które nie są fleeing i mają Unit Strength minimum 5
- Unity wchodzące z Ambushu w turach 4+ nie scorują
- Unity, robiące reformę po walce nie scorują do następnej tury gracza kontrolującego
- Unity robiące Vanguard nie scorują w 1 turze
- Nie scorują bohaterowie solo (np. na monsterach/rydwanach które dają im US 5 i więcej)
Punktowanie
Gramy systemem 20-0, po zakończeniu gry gracze liczą różnicę zdobytych pkt i DP są ustalane wg tabelki.
W przypadku nieparzystej liczby graczy jeden w rundzie dostaje wolny los (BYE), punktowany 15:0
Różnica VP Winner Loser
- 0-186 - 10:10
- 187-372 -11:9
- 373-558 - 12:8
- 559-744 - 13:7
- 745-930 - 14:6
- 931-1116 15:5
- 1117-1302 16:4
- 1303+ 17:3
Secondary +3 -3
Misja 1: Open Battle
Misja secondary: Breakthrough
Na koniec bitwy gracz, który ma więcej scorujących unitów będących w całości w deploymencie przeciwnika wygrywa secondary (max 3 unity, jeżeli obaj 3+ to remis).
Misja 2: Hold Ground
Wystawienie unitów jak w Break Point. Na koniec bitwy ten kto kontroluje środek stołu wygrywa secondary. Kontroluje środek ten gracz, który ma bliżej niego nieuciekający unit o US 5 lub więcej.
Misja 3: Meeting Engagement
Misja secondary: King of the Hill
Nie ma reinforcements na "1". Każdy gracz wybiera terrain feature poza swoim deplo jako swój cel (po rzucie na zaczynanie, pierwszy deklaruje gracz idący drugi, może być ten sam dla obu). Jeżeli gracz na koniec gry ma coś scorującego w wybranym terenie, a przeciwnik nie ma w swoim to wygrywa secondary
Stół i tereny
Gramy na stołach 72x48" (tereny zgodnie z mapkami (wariant B) + 2 elementy terenu układane przez graczy, zwycięzca rolloffa wybiera i ustawia pierwszy - oba w No Man's Land, powyżej 3" od innych terenów)
Tereny
Tereny będą rozstawione przed pierwszą grą przez sędziego turnieju.
Tereny według map packa (wariant B) https://thehonestwargamer.com/the-old-world-terrain-guidelines/
Paringi
Paringi w 1 turze będą losowe + czelendże, a w następnych już w systemie szwajcarskim.
Wybór armii
Gracz ma do wyboru armię z Ravening Hordes albo Forces of Fantasy i Legacy army list.
Dopuszczamy specjalne armie z Arcane Journal.
Zasady ogólne
"In Matched Play events, there is additional limit of 0-3 applied to any units that are not otherwise restricted by the army composition list you are using (or 0-6 for Core only units - does not apply when only 1 or 2 of them can be fielded conditionally as Core)"
- Korzystamy z FAQa GW + rulebook Warhammer TOW
- Uściślenia zasad według Polhammer 2024
Zasady kompozycji armii
- W Turnieju stosuje się ograniczenie jednostek 0-3.
- Najemnicy nie są dopuszczeni.
- Inni imienni herosi jak i modyfikacje z Arcane Journal są dopuszczone do udziału w turnieju.
- Wszystkie bronie, ulepszenia jednostek uwzględniając wszystkie magiczne przedmioty powinny być wybrane przed grą, a informacja powinna pojawić się na rozpisce gracza.
- Armie Legacy funkcjonują zgodnie z alternatywnymi zasadami (https://www.squarebased.com/assets/downloads/renegade_legacy_pack_v1_0.pdf) (głosowanie na discordzie TOW Polska w wydarzeniu: https://discord.com/channels/1173549509813485608/1350848547091906722/1352710011469434983
- Rozpiska powinna zostać przygotowana albo w New Recruit albo w Old World Builderze
Modele dopuszczone do gry i malowanie
Modele użyte podczas gry muszą reprezentować to, co mają w rozpisce. Modele muszą być złożone i sklejone.Armia nie musi być pomalowana.
Dopuszczamy modele innych firm i druki 3D jeśli te reprezentują dokładnie to, co ma gracz w rozpisce.
Zakazuje się używania proxów które nie pokazują realnie jednostki - doprecyzowując, jednostka nie może wprowadzać w błąd przeciwnika, przykłady poniżej:
- Gumowy kocyk Pony jako bretończyk - NOPE!
- Skaven piechociarz jako Abominacja - NOPE!
- Drukowany wojak z tarczą i mieczem jako piechota Imperium - TAK!
Jeżeli gracz nie jest pewny czy jego modele będą dopuszczone - lepiej wysłać zdjęcia modeli budzących wątpliwość wraz z opisem na adres: aleksander.towcik@gmail.com lub skontaktować się ze mną (alt_pl) poprzez Discorda.
Czego wymagamy
Każdy gracz powinien mieć ze sobą kostki, miarki, rozpiskę w formie papierowej albo elektronicznej.
Tak, turniej wlicza się do rankingu w Champion’s Hub w lidze 2025.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Licho | Tomb Kings of Khemri | 46 | 2 | 0 | 1 |
| 2 | Embir | Kingdom of Bretonnia | 43 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | MSWiA Morgan | Dark Elves | 28 | 1 | 0 | 2 |
| 4 | Stalk | Kingdom of Bretonnia | 24 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | Olo.K | Ogre Kingdoms | 22 | 1 | 1 | 1 |
