TOW Berlin Cup V
Data source:
New Recruit
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Results
TOW Berlin Cup finally on New Recruit! Our fifth tournament in the capital city is on the way!
We’re inviting you to play with our great community here in Berlin.
We’ll be playing three matches in one day and look forward to everyone who wants to enjoy a great hobby day with us—whether you’ve joined us before or are experiencing your first tournament. Come by! <3
Rules
Berliner Beschränkungen
Wir wollen möglichst jene Spitzen reduzieren, die dem Spiel unserer Meinung nach die
strategisch-taktischen Elemente nehmen, wegen derer wir eigentlich Warhammer spielen.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass eine „Waffengleichheit“ aller Völker erreicht werden kann.
Unterschiede hinsichtlich der Spielstärke der verschiedenen Völker werden weiterhin
bestehen. Wir versuchen allerdings, diese Spielstärken anzugleichen und den Schwerpunkt auf
jene Elemente zu lenken, die ein taktisch überlegtes Spiel fördern.
Es werden 2000 Punkte gespielt (s.u. - „Punkteanpassung“)
Alle Beschränkungen beziehen sich auf die Armeelistenabgabe.
Alle völkerspezifischen Beschränkungen gelten auch für die Arcane Journals der jeweiligen
Armeen.
2. Völkerspezifische Beschränkungen
Völker ohne zusätzliche Beschränkungen
Skaven
Chaoszwerge
Orks & Goblins
Renegade Crowns
Ogerkönigreiche
Echsenmenschen
Dunkelelfen
Dürfen 2 Drachen spielen
Max. 100 Punkte magische Ausrüstung auf beiden Drachen zusammen
Harpyien zählen als 0,5 fliegende Einheit
Waldelfen
Dürfen 2 Drachen spielen
Max. 100 Punkte magische Ausrüstung auf beiden Drachen zusammen
Riesenadler zählen als 0,5 fliegende Einheit
Dämonen
Furies zählen als 0,5 fliegende Einheit
max. 1 Blutdämon
Hochelfen
Sternendrache: Maximal 2 Auswahlen aus:
o 5+ Rettungswurf
o Opal Amulet
o Seed of Rebirth
Der erste Sonnendrache zählt nicht als „Drache“
Riesenadler zählen als 0,5 fliegende Einheit
Imperium
Max. 2 Auswahlen aus:
1+ Technikus
Die dritte Großkanone
Der 15te Schützenreiter
Der 30te Schützenreiter
Der Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine
Zwerge
Maximal 8 Gyrocopter / Gyrobomber insgesamt
Maximal 60 schießende Modelle. Kriegsmaschinen zählen als 5, Gyrocopter/bomber als 2
„Dig-In!“: Die Entrenchment-Regel gilt nur für die eigene Front
Tiermenschen
Max 3 aus:
Chalice of the Dark Rain
Hagtree fetish
Herdstone (zählt als 1 Magiestufe)
Lore Familiar
The Black Maul
Slug Skin
Vampire
Max. 3 aus
Verfluchte im Kern
Drakenhofbanner
Helm of Commandment
jeder Meister Nekromant ab dem zweiten
Mortis Engine
Sceptre of Noir auf einem Meister Nekromant
Max. 3 Wailing Dirge, Max 3 Körperlose
Chaoskrieger
Max. 2 Auswahlen aus:
• Drache
• Charaktere mit mehr als sechs Lebenspunkten und Regeneration
• Der zweite Chaos Giant Spawn
Bretonen
Max. 3 Auswahlen aus:
Jedes Charaktermodell auf Barded Pegasus
Duke mit Ogerklinge & Virtue of Knightly Temper
Duke mit Sirennes Locket
Green Knight (zählt als 2 Auswahlen)
Der 7te Pegasusritter
Der 10te Pegasusritter
Der Hippogreif zählt als 2 „Pegasusritter“
Hausregel: Wird der Grüne Ritter das erste Mal ausgeschaltet, gibt er volle Punkte ab.
Khemrie
Max 2 aus:
Icon of Rakaph
BSB
Jede Nekrosphinx nach der ersten
jeder Herald auf Streitwagen nach dem ersten
jeder Nekrotekt ab dem dritten
jede Einheit Ushabtis mit Bögen nach der ersten
Zweite Lade der verdammten Seelen
Rakaph-Banner: Eine Neuformierung kann nicht benutzt werden, um die Ausrichtung einer Überrenn oder Verfolgungsbewegung zu ändern.
Cathay
Maximal 2 Auswahlen aus:
Monkey Kings Wisdom (zählt als 2 Auswahlen auf Shugengan Charakter)
Jade Blade of the Great Fleet
Der 2. Shugangan Charakter.
Der 2. Level 3+ Illusionsmagier
Maw shard
Mehr als 9 Outrider
Die Kombination aus: Shugengan Charakter, Miao Ying und Charakter auf Laterne.
Nicht mehr als 1000 Punkte in Charaktermodellen
Maximal 2 Sky Lantern
Jede Kanone mit Oger Loader zählt als 1,5 Kriegsmaschinen
Jeder Illusionsmagier Stufe 3+ zählt als 1 Kriegsmaschine
Jeder Shugengan Charakter ab dem zweiten zählt als Drache
Miao Ying zählt als Drache
3. Hausregeln
A. Sichtlinie für Kanonen
Kanonen dürfen nur auf Ziele feuern, die in ihrer Sichtlinie sind.
Nicht sichtbare Modelle können nur getroffen werden, wenn ein sichtbares Modell
direkt davor angezielt wird.
B. Angriffsbewegung & Reichweite
Kann eine Einheit den Gegner mit maximaler Angriffsbewegung nicht erreichen, gilt
es als außerhalb der Angriffsreichweite.
C. Community-Regeln
• Das Community-FAQ kommt zum Einsatz
D. Gelände
Wälder zählen als schwieriges Gelände. Für alle Einheiten außer Infanterie und leichte
Kavallerie gelten sie als gefährlich.
Flüsse zählen für alle Einheiten als schwieriges Gelände, für Infanterie als gefährlich.
Ruinen zählen für alle Einheiten als gefährliches Gelände.
Felder geben leichte Deckung für Einheiten. Die Deckungsregel folgt den der Wälder.
4. Punkteanpassungen
Um sich der „Waffengleichheit“ aller Völker anzunähern, werden die Punktgrößen der
Armeen angepasst. Diese zusätzlichen Punkte wirken sich jedoch nicht auf die
Armeekomposition aus. Charakterlimits, Kernminimum, max. (X) pro 1000 usw. bleiben
weiterhin für alle Völker auf 2000 Punkte ausgelegt. Eine Runterbrechung der Punkte am
Ende des Spiels auf 2000 Punkte erfolgt nicht. Die Renegade-Einstufung ist für 1.5 und 2.0
identisch.
A-Armeen: 2000 Punkte:
Alle Armeen von Khemrie
Alle Armeen von Bretonen
Alle Armeen von Cathay
Tiermenschen - Grand Army
Tiermenschen - Wild Herd
Imperium - Nuln
Vampirfürsten
Zwerge - Expeditionary Force
Krieger des Chaos - Grand Army
Krieger des Chaos – Wolves of the Sea
B-Armeen: 2100 Punkte
Zwerge Grand Army
Imperium - Grand Army
Hochelfen - Grand Army
Hochelfen - The Chracian Warhost
Waldelfen - Grand Army
Dunkelelfen
Orks und Goblins - Grand Army
Orks und Goblins - Nomadic Waaagh!
Krieger des Chaos – Heralds of Darkness
Skaven
Ogerkönigreiche
Chaoszwerge
C-Armeen 2200 Punkte
Renegade Crowns
Imperium - Alle Knightly Order
Tiermenschen - Minotaur Blood Herd
Hochelfen - Sea Guard Garrison
Waldelfen - Orion’s Wild Hunt
Waldelfen - Host of Talsyn
Echsenmenschen
Dämonen des Chaos
Orks und Goblins - Troll Horde
Zwerge - Royal Clan
Zwerge - Slayer Host
