Tournoi ALFest 2026
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Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Rhend | Wood Elf Realms | 25 | 5 | 0 | 0 |
| 2 | Aeon Kusanagi | Beastmen Brayherds | 23 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | Nopeace | Chaos Dwarfs | 16 | 3 | 0 | 1 |
| 4 | Asgardh | Warriors of Chaos | 9 | 2 | 0 | 2 |
| 5 | Gulmir | Orc and Goblin Tribes | 8 | 1 | 0 | 2 |
Ce tournoi en 500 points peints et soclés se déroule durant l'ALFest, événement anniversaire de l'Association Lyonnaise de Figurinistes.
L'inscription au tournoi Old World nécessite l'inscription à l'événement dans son ensemble, et donne accès aux autres activités (peinture dont concours, jeux divers et démos).
Lien pour s'inscrire : https://www.helloasso.com/associations/association-lyonnaise-des-figurinistes/evenements/participation-alfest-2026
Prix : 15€
Le prix inclut les petits-déjeuners, mais pas les autres repas
Rules
Préambule
Ce tournoi The Old World oppose des armées en 500 points peints et soclés, pour 5 parties sur la journée.
Les règles utilisées sont celles en vigueur à la version 1.5.1 du jeu (et ce, même si une mise à jour des règles a lieu avant le tournoi).
Même si il y aura un classement, il n'y a aucun lot à gagner :
Ce tournoi est avant tout l'occasion de lancer le Choix des Armes organisé par l'ALF sur les mois qui suivent (rdv sur le Discord de l'ALF pour les intéressé⋅es)
1. Déroulé
08h30 Accueil des participants
09h00 - 10h30 : Partie 1
10h45 - 12h15 : Partie 2
12h15 - 13h30 : Pause déjeuner
13h30 - 15h00 : Partie 3
15h15 - 16h45 : Partie 4
17h00 - 18h30 : Partie 5
Les 2 ou 3 premières parties sont organisées par poules (en fonction du nombre de participants, les poules comprendront 3 ou 4 joueur⋅euses).
Puis les parties suivantes verront s'opposer les vainqueurs de chaque poule (appariement en mode Suisse) et permettront d'établir le haut du classement. Les autres joueur⋅euses sont libres de continuer le tournoi ou d'aller participer à d'autres jeux et ateliers.
Scénarios
Les scénarios, joués dans ordre, sont issus du supplément "The War of Settra's Fury"
- Bataille Rangée - 2 objectifs
- Rencontre Rapprochée - 3 objectifs
- Flancs Opposés - 3 objectifs
- Capturer la tour
- Flancs Opposés - pas d'objectifs
Tous les scénarios durent 5 tours.
Les terrains sont posés par l'organisateur.
Les "ornements de champ de bataille" que constituent les objectifs n'ont aucune incidence sur les mouvements ou les lignes de vue.
Les caractéristiques des terrains (terrain difficile, dangereux, lignes de vues ...) pourront être déterminées par les joueur⋅euses.
La tour du scénario "Capturer la Tour" obéit aux règles de la page 275 du livre de règles, avec les précisions suivantes :
- les 5 figurines choisies pour faire partie du rang combattant ne sont pas en contact socle à socle avec l'ennemi.
- l'unité attaquante compte comme étant en formation tirailleurs contre l'unité dans la tour, mais conserve sa formation initiale en cas d'engagement avec une autre unité ennemie (combat multiple)
Points de Victoire
Comme défini dans le supplément "The War of Settra's Fury" :
- Chaque unité ennemie qui a été détruite ou a fui hors du champ de bataille vaut un nombre de Points de Victoire égal à 100 % de son coût en points.
- Chaque unité ennemie qui est en fuite à la fin de la bataille vaut un nombre de Points de Victoire égal à 50% de son coût en points (en arrondissant à l'entier supérieur). Par exemple, une unité ennemie qui a coûté 151 points vous rapportera 76 Points de Victoire si elle est en fuite à la fin de la bataille.
- Chaque unité ennemie réduite à 25% ou moins de sa Puissance d'Unité de départ à la fin de la bataille ou, si sa Puissance d’Unité est égale à ses Points de Vie de départ, à 25% ou moins de ses Points de Vie de départ, rapporte un nombre de Points de Victoire égal à 50% de son coût en points (en arrondissant à l'entier supérieur).
- Si le Général ennemi est tué, a fui hors du champ de bataille ou s’il est en fuite quand la bataille prend fin, vous gagnez un bonus de 50 Points de Victoire.
- Vous gagnez un bonus de 25 Points de Victoire pour chaque bannière ennemie prise comme trophée
- Si le Porteur de la Grande Bannière ennemi est tué, a fui hors du champ de bataille ou s’il est en fuite quand la bataille prend fin, vous gagnez un bonus additionnel de 25 Points de Victoire.
- Pour chaque objectif de champ de bataille qu'un joueur contrôle à la fin du tour de chaque joueur, il gagne un bonus additionnel de 10 Points de Victoire.
Classement
A l'issue d'une partie, l'écart de points de victoire détermine combien de points de tournoi chaque joueur⋅euse obtient (sur base du Matched Play Guide) :
000 à 050 Points de Victoire : 3 points de tournoi pour chaque joueur
051 à 200 PV : 4 points de tournoi pour le vainqueur, 2 pour le perdant
201 à 450 PV : 5 points de tournoi pour le vainqueur, 1 pour le perdant
451+ PV : 6 points de tournoi pour le vainqueur, 0 pour le perdant
Les points de tournoi peuvent être réduits si l'armée n'est pas entièrement peinte et soclée, cf section 2 - Composition d'Armée.
2. Composition d'armée
Les armées ne doivent pas dépasser 500 points.
Toutes les figurines doivent être peintes et soclées. Le non-respect de cette règle pourra avoir un impact négatif sur le classement de la joueur⋅euse, notamment en cas d'égalités.
Ce tournoi utilise les règles de composition "Battle March" définies dans le supplément "The War of Settra’s Fury", à savoir
(copie des règles de composition du supplément ci-après, suite des règles spécifiques au tournoi à la marque --- ) :
Deux unités minimum
Lorsque vous rédigez votre liste de mobilisation pour une partie de Colonne de Bataille, votre armée doit comprendre au moins deux unités non-personnages. Ce minimum peut inclure des machines de guerre, mais ne peut pas inclure d'unités dont le type de troupe est “nuée” ou “bête de guerre”.
Limitations des personnages
Comme pour toute armée, une armée créée en Colonne de Bataille doit inclure au moins un personnage qui agira en tant que Général. Cependant, lorsque vous rédigez votre liste de mobilisation, vous ne pouvez pas dépenser plus de 25 % de la valeur totale en points de votre armée pour un seul personnage.
Limitations des unités
De par leur nature, les armées représentées en Colonne de Bataille sont peu susceptibles d'inclure d'énormes régiments ou un grand nombre de troupes d'élite. Pour refléter cela, lorsque vous rédigez votre liste de mobilisation, vous ne pouvez pas dépenser plus de :
- 35 % de la valeur totale en points de votre armée pour une seule unité de base, soit 175pts
- 30 % de la valeur totale en points de votre armée pour une seule unité spéciale, soit 150pts
- 25 % de la valeur totale en points de votre armée sur une seule unité rare ou de mercenaire, soit 125pts
0-X par 1 000 points
Les joueurs de Warhammer: The Old World savent déjà que de nombreuses unités ou options sont limitées à “0-X par 1 000 points”, “X” étant un nombre. Cela signifie que ces options ne sont normalement pas autorisées lorsque vous rédigez une liste de mobilisation pour une armée de moins de 1000 points. Cependant, plutôt que d'exclure complètement ces options amusantes et pleines de caractère, vous pouvez inclure une seule option de ce type lorsque vous rédigez une liste de mobilisation pour une partie de Colonne de Bataille. Il peut s'agir d'une unité, d'un personnage ou même d'une amélioration figurant dans les options d'une unité.
Par exemple, un joueur qui rédige une liste de mobilisation pour les Tribus d’Orques & Gobelins pour une partie de Colonne de Bataille, en utilisant la liste de composition de la grande armée de cette faction, pourrait choisir d'inclure un seul Lance-Rocs Gobelin ou une seule Catapulte à Plongeurs de la Mort, tous deux limités à 0-1 par 1 000 points. Il pourrait également choisir de donner à une seule Bande de Gobelins la règle spéciale Tirailleurs, une option limitée à 0-1 unité pour 1 000 points.
---
En plus des règles de composition du supplément, les limitations suivantes s'appliquent :
Personnages spéciaux
Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés.
Armées "Legacies"
Les armées "Legacies" sont autorisées, avec les modifications "Renegade" proposées par Square Based
Autres
- Les objets de sorts ne sont pas autorisés
- La Lanterne de Cathay n'est pas autorisée
3. Règles Spéciales
/!\ Ces règles remplacent les règles habituelles de The Old World
Ambusqueurs
En raison de la durée de 5 tours des parties, les ambusqueurs arrivent automatiquement au tour 4 plutôt qu'au tour 5
