Creación de listas y limitaciones:
• 1250 Puntos con Ejercitos Legacy & Arcane Journals permitidos.
• En personajes, básicas y especiales sólo se puede repetir una misma hoja de datos 3 veces. En singulares sólo 2
• Max 1 Hechicero Nivel 3 o 4 por pareja.
• Max 40% ptos en personajes
• No se puede gastar mas de un 25% del valor de la lista en un solo personaje.
• No se permiten aliados ni Mercenarios.
Normas generales:
-No es obligatorio tener todo pintado, pero si el ejército está completamente pintado optará a premio de pintura. Se permite impresión 3d y marcas alternativas, pero se debe procurar que el 3d esté al menos imprimado.
-Cada participante deberá traer sus propios dados, tokens y cinta métrica.
-Las miniaturas deben estar correctamente representadas y en su correspondiente peana (o adaptador).
-Se recomienda el uso de bandejas de movimiento para unidades grandes en formación abierta o cerrada, para facilitar su movimiento y no ralentizar el juego. Dichas bandejas no pueden tener un borde de más de 5mm de ancho para no desvirtuar los movimientos. Si la ausencia de bandejas de movimiento (aunque sean caseras) da lugar a imprevisibles, retrasos o malentendidos, se podrá penalizar al jugador que ocasione el problema.
-Cualquier duda o disputa será resuelta por los árbitros designados para el torneo, cuya decisión basada en la imparcialidad será indiscutible.
-Se aplicarán las últimas FAQs disponibles
Puntuación:
-Criaturas Monstruosas y Colosos (Behemots) otorgan la mitad de los puntos cuando su número de heridas quedan reducidas por debajo del 50% de sus heridas iniciales.
-Cada unidad enemiga que ha sido destruida o ha huido del campo de batalla vale un número de puntos de victoria igual al 100% de su coste en puntos.
-Cada enemigo que está huyendo al final de la batalla vale el 50%, redondeando fracciones hacia arriba.
-Cada unidad enemiga que ha sido reducida por debajo del 50% de su fuerza inicial vale un número de puntos de victoria igual al 50% de sus puntos, redondeando fracciones hacia arriba.
-Ganas 50 puntos de victoria por cada estandarte enemigo reclamado.
-Si el general enemigo es asesinado, ha huido o está huyendo cuando termina el juego, ganas un bono de 100 puntos de victoria. Si el portaestandarte de batalla (BSB) enemigo es asesinado, ha huido o está huyendo cuando termina el juego, ganas un bono de 50 puntos de victoria (además de los 50 puntos de victoria por reclamar dicho estandarte si esto ha ocurrido)
Se aplicará este sistema de puntuación:
Diferencia de puntos matados:
0-200: 10-10
200-400: 11-9
401-600: 12-8
601-800: 13-7
801-1000: 14-6
1001-1200: 15-5
1201-1400: 16-4
1401-1600: 17-3
Conseguir el objetivo: +/- 3 ptos.
Se jugarán un total de 3 despliegues y 3 objetivos que serán sorteados al principio del torneo.
DESPLIEGUES.
1. Open Battle: Igual que en el reglamento.
2. Break Point: Tal cual se describe en el reglamento.
3. Mountaing Pass: A 12" del centro con paredes, como indica el reglamento.
4. Meeting Engagement: A 9" de la diagonal sin la regla de dejar cosas en reservas.
5. Flank Attack: Tal cual se describe en el reglamento.
6. Open Battle: Igual que en el reglamento.
OBJETIVOS.
1. Desmoralizar las tropas: Se calcula la Potencia del ejército y gana el objetivo el primero en reducir la potencia del ejército enemigo al 25%. Sólo cuentan unidades destruidas y no hay que tener en cuenta herida a herida.
2. Cruzar: Consigue el objetivo secundario el jugador que tenga mayor fuerza de unidad en la zona de despliegue del enemigo. No cuentan unidades de hostigadores, unidades desplegadas mediante emboscada ni monopeanas voladoras.
3. Ocupar el centro: Gana el objetivo secundario el jugador que, al terminar la partida, tenga mayor potencia de unidad a 6 pulgadas del centro del campo de batalla. La unidad tiene que estar completamente dentro del círculo marcado o se contará solamente la mitad redondeando hacia arriba. No cuentan Behemoths, criaturas monstruosas ni héroes solitarios (de cualquier tipo)
4. Estandartes de guerra: Gana el objetivo el jugador que tenga más estandartes enemigos capturados al terminar la partida. Cada jugador recibirá y asignará 3 estandartes entre sus unidades con portaestandarte. Puede asignar uno de ellos al portaestandarte de batalla incluso aunque se encuentre dentro de una unidad con estandarte. Si un jugador no posee 3 unidades con portaestandarte (contando el porta de batalla si lo hubiere), el rival asignará los estandartes sobrantes a las unidades que desee. Estas unidades deben tener potencia de unidad 5 o más. Si no fuera posible asignarlos, los estandartes sobrantes se consideran capturados al inicio de la partida. No pueden capturar estandartes Colosos (Behemoths) ni personajes solitarios
5. Rey de la colina: Cada jugador elige un elemento de escenografía (excluyendo muros e impasables) en su mitad de la mesa y que no esté completamente dentro de su área de despliegue. Ganas el objetivo si controlas ambos objetivos o bien si controlas uno de ellos y tu rival ninguno al final de la partida. No se podrán controlar objetivos con héroes solitarios. behemoths ni criaturas monstruosas.
6. Botines de guerra: En la línea imaginaria que divide el tablero en dos partes iguales se colocarán 3 botines (marcadores), uno de ellos en el centro y los otros a 24" (15" en el borde corto). El objetivo será capturar los botines (No puede ser tomado por unidades hostigadores, exploradores, emboscada ni mono peanas). Las unidades que porten el botín no podrán marchar y su atributo de movimiento pasa a ser 2UM, sin poderse modificar de ninguna manera, tampoco podrán ser objetivos de magia de tipo conveyance. En el momento que la unidad portadora del botín falle un chequeo de pánico, desmoralización o sea destruida, perderá el botín, siendo colocado por el jugador rival a 2" de la unidad que lo portaba. El jugador que mas botines tenga al final de la partida gana este objetivo.