Smoczy Wiatr nad Starym Światem - Krotoszyn 2000
Data source:
ChampionsHub

INFORMACJE OGÓLNE:
1. Turniej klasy – lokalny
2. Wielkość armii – 2000 punktów
3. Data – 23.08.2025
4. Rozegrane zostaną 3 bitwy.
5. Wpisowe – Przedpłata 30 zł (15 zł przekazane na rozbudowanie bazy terenowej Zielonego Smoka, 15 zł na nagrody) Konieczna przedpłata BLIK na nr 721321881 z podanym nickiem w tytule. Po zaksięgowaniu wpłaty zgłoszenie zostanie przyjęte.
6. Miejsce: Muzeum Krotoszyn
7. Sędzia Bartosz Leszczyński
Termin nadsyłania rozpisek 18.08.2024. Przesłanie rozpiski w terminie + 5 punktów.
Liczba miejsc: 22
PLAN IMPREZY:
9.15 – zapisy
09.30-12.30 – I bitwa
12.45-15.45 – II bitwa
15.45-16.05 - przerwa obiadowa
16.05-19.05 – III bitwa
Ok. godz 19.10 ogłoszenie wyników i zakończenie turnieju.
Na 30 minut przed końcem każdej rozgrywki ogłaszana będzie informacja o zbliżającym się końcu czasu. Od tego momentu nie rozpoczyna się następnej rundy, dogrywając jedynie aktualnie trwającą rundę do końca. Jeśli gracze nie zdążą dograć rundy do końca, kończą grę i podliczają punkty w normalny sposób.
REGULAMIN:
Format: 2000 pkt
W związku z dalszym brakiem wsparcia przez GW i aktualizacji zasad jesteśmy zmuszeni nie dopuścić do turnieju armii legacy.
FRAKCJE LEGACY - BAN
Gramy format Grand Melee + Combined Arms z podręcznika Matched Play Guide
Allied Contingents: NIE DOPUSZCZONE

Zasady punktowania:
- Każda jednostka wroga, która została zniszczona lub uciekła z pola bitwy, jest warta liczbę Punktów Zwycięstwa równą 100% jej kosztu punktów.
- Każda jednostka wroga, która ucieka pod koniec bitwy, jest warta liczbę Punktów Zwycięstwa równą 50% jej kosztu punktów (zaokrąglając ułamki w górę).
- Każda jednostka wroga, która została zmniejszona do 25% swojej początkowej Siły Jednostki lub mniej pod koniec bitwy lub, jeśli Siła jej Jednostki jest równa jej początkowym Obrażeniom, do 25% jej początkowych Obrażeń lub mniej pod koniec bitwy, jest warta liczbę Punktów zwycięstwa równą 50% jej kosztu punktów (zaokrąglając ułamki w górę).
Każdy gracz powinien mieć w swojej rozpisce wpisanych sześć wybranych tajnych misji z poniższej listy. Przed rozpoczęciem każdej gry, w tajemnicy wybiera jedną z nich. Nie można powtarzać misji w bitwach (w każdej bitwie trzeba użyć innej) Po zakończeniu rozgrywki – lub w momencie jej realizacji – gracz ujawnia wybraną misję i otrzymuje za nią odpowiednią liczbę punktów. Gracze, którzy nie mają przypisanych misji w rozpisce, tracą możliwość zdobycia dodatkowych punktów.
Cel:

- ASSASSINATION: Kill all of your opponent's characters. Enemy characters that have fled the battlefield or are fleeing at the end of the battle, count toward this objective. Reward: 150 Victory Points
- MAGICAL DOMINION: Successfully cast three spells during a single turn without them being dispelled and without suffering any miscasts. Reward: 75 Victory Points
- BEAST HUNTER: Kill all units in your opponent’s army with the troop type monster. Units that flee the battlefield or are fleeing at the end also count. Reward: 100 Victory Points
- HOLD THE LINE: Have two of your units (each with Unit Strength 10 or more) within your opponent's deployment zone at the end of the battle. Fleeing units or those affected by Stupidity do not count. Reward: 75 Victory Points
- DUEL OF KINGS: Kill your opponent’s General in a challenge. Reward: 200 Victory Points
- CALMING OF THE WINDS: Dispel one of your opponent's spells with a Fated dispel. Reward: 50 Victory Points each time this objective is completed
- WIZARD'S BANE: Successfully dispel three of your opponent’s spells in a single turn, without being Outclassed in the Art in the same turn. Reward: 75 Victory Points
- OVERWHELMING FIREPOWER: Destroy an enemy unit in the Shooting phase that began the phase with Unit Strength 10 or more. Reward: 75 Victory Points
- CUT OFF THEIR RETREAT: Have one of your units (with Unit Strength 15 or more) within 6" of the longest edge of the battlefield inside your opponent's deployment zone at the end of the battle. Fleeing units or those affected by Stupidity do not count. Reward: 75 Victory Points
- "FIRE THE ARTILLERY!": Cause an enemy unit to fail a Panic test and flee as a result of being shot at by a war machine unit. Reward: 100 Victory Points
- CAPTURED COLOURS: Capture enemy standards as Trophies of War. Reward: Capture 2 standards - 50 Victory Points; Capture 3 standards - 100 Victory Points; Capture 4 or more - 150 Victory Points
- BOUNTY HUNTER: Kill the most expensive unit in your opponent’s army. Units that have fled the battlefield or are fleeing at the end also count. Reward: 75 Victory Points
Scenariusze


1) Special Features + Strategic Locations (4)

2) Strategic Locations (2) + Domination

3) Special Features + Domination

Punktacja:

Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Sebastian Portka | Dwarfen Mountain Holds | 19 | 2 | 0 | 1 |
| 2 | Miroslaw Mamczur | Tomb Kings of Khemri | 19 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | Doomdiver | Beastmen Brayherds | 15 | 1 | 1 | 1 |
| 4 | palen | Beastmen Brayherds | 15 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Meratul | Warriors of Chaos | 15 | 1 | 2 | 0 |
