Gramy na 1250pkt.
limit miejsc: 12
wpisowe: 30zł - całość wpisowego przeznaczamy na nagrody rzeczowe lub kredyt sklepowy dla czołowych miejsc
link do wpisowego: https://sklep.merfolk.pl/product/Turniej-The-Old-World-31-05-s46522?CategoryId=344197
ZASADY KOMPOZYCJI ARMII:
Zmodyfikowane Grand Melee + Combined Arms + chyba że w liście armii występują inne ograniczenia
Dozwolone jest granie armiami Legacy na zasadach Renegade Pack.
Pojedynczy model lub jednostka nie może przekraczać 25% punktów (312)
Allies - niedopuszczeni
Special Characters - dopuszczeni
Mercenaries - niedopuszczeni
0-1 Mag 3 lvl ( nie obowiązuje postaci imiennych )
0-2 taki sam bohater
0-2 taka sama jednostka podstawowa
0-2 taka sama jednostka specjalna
0-1 taka sama jednostka rzadka
0-2 jednostka z zasadą Ethereal
0-1 W armii można mieć maksymalnie 1 Bound Spell czy jako magiczny przedmiot czy jako jednostkę korzystającą z tej zasady (Casket of the Souls wypełnia ten limit)
zakaz wystawiania magów poziomu 4
GRAND CATHAY 0-3 WYBORY SPOŚRÓD:
Shugengan Lord, Shugengan General, Sky lantern, Cathayan grand cannon,The Monkey King’s Wisdom
Nie można posiadać więcej niż 2 sztuki jednostek Shugengan Lord/General
VAMPIRE COUNTS 0-3 WYBORY SPOŚRÓD:
Grave Guard w core, BSB, Scepter of the Noirot, Banshee, Mortis Engine.
TOMB KINGS OF KHEMRI 0-3 WYBORY SPOŚRÓD:
Herald on Skeletal Chariot, Ushabti, Casket of the Souls, BSB, Lore
of Magic (Elementalism), Necrotect.
BEASTMAN BRAYHEARDS 0-3 WYBORY SPOŚRÓD:
Hagtree Fetish, The Black Maul, Chalice of Dark Rain, Slug Skin,
Pelt of Midnight.
Tereny: Ogólna pula terenów na każdym stole: 1x Góra, 1x Las, 2x Obelisk
Na samym początku gry gracze rzucają kością, zaczynając od wygranego gracze naprzemiennie wybierają po jednym terenie tworząc pulę terenów gracza.
Następnie rozpoczynając od gracza, który przegrał rzut, gracze naprzemiennie rozmieszczają tereny ze swoich pul trzymając się zasady: żaden teren nie może być bliżej niż 8 cali od środka stołu i od innego terenu oraz nie może być bliżej niż 4 cale od dowolnej krawędzi stołu.
Gdy tereny są rozstawione przechodzimy do rzutu o wybór strony/kto pierwszy wystawia oddział itd.
1 bitwa 10-12:30
2 bitwa 12:40-15:10
3 bitwa 16:00:18:30
PUNKTACJA:
0-130 10:10
131-260 11:09
261-390 12:08
391-520 13:07
521-650 14:06
651-780 15:05
781-910 16:04
911-1040 17:03
1041-1170 18:02
1171-1300 19:01
1301+ 20:00
1 BITWA: Close Quarters + Domination (punkty za dominacje obniżone o połowę)

2 BITWA: Encirclement + Strategic location (4) (20pkt za przejmowanie każdego co turę)
3 BITWA: Drawn Battlelines + Baggage Train

W przypadku nieparzystej liczby graczy w pierwszej rundzie BYE bierze organizator. W
kolejnych rundach będzie to gracz z najniższym wynikiem. Punktowanie za BYE:
I runda: 15:0, 0 małych punktów
II runda 14:0, 0 małych punktów
III runda 13:0, 0 małych punktów
Splity po Warszawsku dozwolone punktowane 10:10 i 0 małych punktów
Ocena malowania i hobbystyczna:
Gracze zdobywają na koniec turnieju dodatkowe DP zgodnie z poniższą punktacją:
Pomalowana armia (wszystkie modele) – 3 DP;
Pomalowana armia (co najmniej połowa modeli ale w estetyczny sposób, lub cała armią pomalowana z kilkoma brakującymi modelami) - 2 DP;
Pomalowana armia (co najmniej połowa modeli) – 1 DP;
Zrobione podstawki (wszystkie modele) – 1 DP.