W imieniu Matisoft Gaming Club zapraszamy serdecznie na PROGRESYWNĄ KAMPANIĘ THE OLD WORLD
Harmonogram:
Start: 7.09.26
Zapisy:
- warunkiem uczestnictwa jest zakup wejściówki przez sklep mgc.com.pl, oraz dokonanie rejestracji w championshubie do 04.09.2026
PŁATNOŚĆ TYLKO ON-LINE!
https://mgc.com.pl/.../PROGRESYWNA-KAMPANIA-THE-OLD.../6288
WAŻNE!
Proszę też podać w uwagach do zamówienia NICK Z REJESTRACJI oraz FRAKCJĘ jaką będziecie grali oraz swojego discorda.
STOŁY NA GRY REZERWUJECIE BEZPŁATNIE
Progresywna kampania The Old World
Kampania jest skierowana do graczy chcących bawić się trochę inaczej niż turniejowo
Zachęcam do „zfabularyzowania” swojej armii/bandy/hordy czy czego tam przyjdzie Wam ochota prowadzić, IMO większy fun
Wszystkich uczestników zapraszam do kanału poświęconemu kampanii na naszym discordzie:
https://discord.gg/wBfu98Gh
A teraz trochę zasad:
1. Generał:
• Wybieracie generała na całą kampanię, jego wyposażenie, mounty i magiczne przedmioty możecie wymieniać co bitwę.
• W przypadku jego śmierci, usuwa się go normalnie, ale jest tylko ranny i wraca na następna grę.
*Generał może awansować w trakcie trwania kampanii w ramach swojego rodzaju, np. mały mag -> mag lord, Wampire trall -> Wampir Lord itp.
2. Punkt chwały (reroll dowolnego testu opartego na leadershipie, cokolwiek z testowaniem tej statystyki) Niewykorzystane przepadają, nie przechodzą na następne gry
• + 1 za wygraną poprzednią bitwę
• +1 za armię w całości pomalowaną
3. Gracz, który przegrał poprzednią grę, do następnej bitwy dostaje dodatkowe 100 punktów do jednostek core nie wliczających się do limitu rozpiski ani wymaganych 40% core.
4. Na rozegranie rundy mamy 2 tygodnie.
5. Armia musi być pomalowana co najmniej w połowie ilości modeli.
6. W miarę możliwości podzielimy się na dwie strony konfliktu, zwycięstwo drużynowe. Bardzo proszę o podanie w uwagach do zakupionego biletu jaką frakcją będziecie grali, żebym mógł Was rozsądnie podzielić na dwa obozy.
7. Wszystkie punkty zdobyte przez poszczególnych graczy w każdej rundzie sumujemy drużynowo.
8. Scenariusze:
• będą podawane na każdą rundę.
• Każdy scenariusz będzie „ o coś” dodatkowego
9. Punkty i progi procentowe progresywne w każdej turze kampanii:
• 1000 pkt slot hero do 25% pkt/ core 40+ % pkt /1 special /0 rare)
• 1250 pkt slot hero do 30% pkt/ core 40+ % pkt /2 special /0 rare)
• 1500 pkt slot hero do 35% pkt/ core 40+ % pkt /2 special /1 rare)
• 1750 pkt slot hero do 40% pkt/ core 40+ % pkt /3 special /1 rare)
• 2000 pkt slot hero do 40% pkt/ core 40+ % pkt /3 special /2 rare)
• 2500 pkt – core 40+ % pkt , reszta normalne zasady podręcznikowe
10. Obostrzenia:
• Oddziały oraz bohaterowie do max 25% wartości rozpiski.
• Max 3 takie same oddziały bez względu na różnicę w wyposażeniu.
• Takie same Magiczne przedmioty (common) max 1 na armię.
11. Punktacja: przegrana 0pkt/ remis 1pkt/ wgrana 3pkt
• Remis gdy różnica małych punktów jest mniejsza niż 30%
• Wygrana gdy różnica małych punktów jest większa niż 30%, przegrana dla przeciwnika
• Punkty za realizację scenariusza liczone osobno.
Dobrej zabawy!