Stoły: 72"x 48"
Ilość miejsc: nieograniczona
Wpisowe: 0 PLN
Sędzia: Patryk Bigu
Gramy według zasad z podręcznika i najnowszego FAQ.
Zapisy:
Wystarczy zapisać się przed pierwszą grą w aplikacji.
Zapisy zostaną zamknięte w dzień poprzedzający start pierwszej rundy.
Legacy army dopuszczone.
Arcane journals dopuszczone.
Allies/Mercenaries niedopuszczone.
Obowiązuje rule of 3.
Gramy jedną frakcją przez wszystkie rundy. Pomiędzy nimi istnieje dowolna możliwość modyfikacji rozpiski (oczywiście w ramach armii i progu punktowego).
Data startu rundy jest cutoffem zasad na daną rundę, tzn. jeśli nowe faq od gw wyjdzie przed upływem rundy, to gramy na nie dopiero od początku kolejnej rundy (chyba, że obaj gracze zechcą zagrać na nowych zasadach).
Proxy 3d są dopuszczone pod warunkiem niezmieniania wielkości podstawki danego modelu.
WARTOŚCI PUNKTOWE SĄ PROPONOWANE. Można zawsze umówić się na mniejsze lub większe punkty, biorąc pod uwagę możliwości figurkowe swoje i przeciwnika. Jednak małe punkty będą po grach skalowane procentowo tak by pasowały do poniżej opisanej normy.
W poprzedniej edycji spodobała wam się progresywność punktowa. Jednak należy dążyć do standardowego formatu. Pierwsze dwie gry zagramy na 1500 punktów (tak kończyliśmy 1 edycję) a kolejne trzy już na docelowym formacie 2000 punktów.
Paringi:
Paringi gramy systemem szwajcarskim. Co to oznacza? Liga ma 5 rund, każda runda trwa 2 tygodnie, zaś paringi będą losowane w ostatnią niedzielę rundy. Gracze są parowani na podstawie osiągniętych wyników (najlepszy gra z najlepszym itd.). W tym czasie gracze muszą umówić się na grę i ją rozegrać. W przypadku nierozegranych gier z winy obu graczy paring kończy się wynikiem 10:10 (0:0 w małych). Walkover daje 15:5. Wyniki proszę wpisać w aplikacji.
Każdemu z graczy na życzenie przysługuje jedna możliwość przedłużenia rundy o tydzień. Nie można dwa razy przedłużyć tej samej rundy (np. jeśli w przedłużony czasie zgłosi się z prośbą inny gracz).
Brak podesłanego wyniku skutkuje wpisaniem 0:0.
Gramy w miejscu gdzie gracze uznają za stosowne.
Zagramy pięć scenariuszy.
Runda 1:
Runda 2:
Runda 3:
Runda 4:
Runda 5:
Brak wymogu pomalowanej armii. Ale figurki muszą być sklejone.
Punktacja:
Na końcu gry spisujemy ile punktów zginęło z naszej i przeciwnika rozpiski. Różnice progów co 10%. np. wygrana o 213 punktów to 11 - 9.
10 - 10 różnica do 200 punktów
11 - 9 201 - 400 różnicy
12 - 8 401 - 600 różnicy
13 - 7 601 - 800 różnicy
14 - 6 801 - 1000 różnicy
15 - 5 1001 - 1200 różnicy
16 - 4 1201 - 1400 różnicy
17 - 3 1401 - 1600 różnicy
18 - 2 1601 - 1800 różnicy
19 - 1 1801 - 2000 różnicy
20 - 0 2001 - 9999 różnicy
Od decyzji sędziego nie ma odwołania.
Wydarzenie wkrótce zostanie udostepnione na aplikacji Championshub (https://championshub.app/wh_ow/events) i tam również będziemy ogłaszać paringi.