PLESSHAMMER, Tom II
Data source:
ChampionsHub
Kroniki Plesshammer, Tom II – Powstanie Piasku i Kości
„Gdy pył bitewny opadł po pierwszym starciu, wśród ruin i popiołów rozbrzmiały imiona poległych… i zwycięzcy. To armia Królów Grobowców, pod nieugiętym dowództwem generała Licho, zatryumfowała nad piętnastoma armiami śmiertelnych i przeklętych. Echa ich marszu wciąż dudnią w dolinach Pless, gdzie nawet wiatr niesie zapach kadzideł i starożytnych klątw.
Lecz to dopiero początek. Nowe siły gromadzą się na horyzoncie, niepogodzone z porażką, żądne zemsty lub wiecznej chwały. Plesshammer trwa — a Stary Świat nigdy nie zapomina.”
INFORMACJE OGÓLNE:
1. Turniej klasy – lokalny
2. Wielkość armii – 2000 punktów
3. Data – 05.07.2025
4. Rozegrane zostaną 3 bitwy.
5. Wpisowe – Przedpłata 35 zł (całość zostanie przekazana na nagrody a w przypadku pozyskania sponsorów na powiększenie bazy terenowej na kolejne turnieje) Konieczna przedpłata BLIK na nr 724 094 127 z opisem Plesshammer i nickiem z Champions Hub w tytule. Po zaksięgowaniu wpłaty zgłoszenie zostanie przyjęte, co skutkuje przeniesieniem z listy osób oczekujących na listę graczy z zapewnionym miejscem na turnieju.
6. Miejsce: Pszczyńskie Centrum Kultury, ul. Władysława Jagiełły 1, 43-200 Pszczyna
Liczba miejsc: 24-32 (będzie sprecyzowane w ciągu tygodnia)
PARTNERZY:
Głównym partnerem jest Pszczyńskie Centrum Kultury, które zapewnia nam lokalizację na przeprowadzenie turnieju. Natomiast dzięki uprzejmości Centralnej klubokawiarni możemy zaproponować uczestnikom korzystanie z ich oferty z 20% rabatem w dniu turnieju.

SPONSORZY:
Bony o wartościach od 50 do 200 zł do wykorzystania w najlepszej drukarni 3d ufundowała Marna Drukarnia.

Pudełka z figurkami do różnych systemów produkcji Games Workshop ufundował sklep Progress z Tychów.

Bony o wartościach 50 i 100 zł do wykorzystania na fenomenalne produkty z oferty Playmaty.
Dodatkowo KAŻDY uczestnik otrzyma kupon rabatowy na produkty tej firmy.

PLAN IMPREZY:
8:45 - otwarcie lokalu, przygotowanie stołów i rejestracja graczy
9:15 - 12:15 - I bitwa
12:30 - 15:30 - II bitwa
16:00 - 19:00 - III bitwa
19:15 - zakończenie turnieju
Za oddanie lub wpisanie wyniku bitwy do aplikacji po czasie będą przyznawane punkty ujemne dla obu graczy.
Spóźnienie do 5 minut - minus 1 punkt
Spóźnienie od 5 do 10 minut - minus 3 punkty
Spóźnienie od 10 do 15 minut - minus 5 punktów
Większe spóźnienie - organizator wpisuje wynik bitwy jako 0:0 oraz przyznaje minus 5 punktów.
ZASADY DOTYCZĄCE KOMPOZYCJI ARMII:
- max 1 mag lvl 4
- max 2 magów lvl 3
- koszt jednostki lub bohatera nie może przekroczyć 500 pkt
- max 4 takie same jednostki core, 3 takie same jednostki special, 2 takie same jednostki rare
Allies - nie dopuszczeni
Special Characters - dopuszczeni
Mercenaries - dopuszczeni
Renegade Factions by Square Based - dopuszczone
https://www.squarebased.com/assets/downloads/renegade_legacy_pack_v1_0.pdf
STOSUJEMY NAJNOWSZE FAQ I ERRATĘ OPUBLIKOWANE 25.06.2025 r.
ZA PRZYSŁANIE ROZPISKI W TERMINIE ZOSTANĄ PRZYZNANE 3 PKT.
ZASADY PUNKTACJI:
W tym turnieju wprowadzamy niewielką zmianę punktacji. Podczas obliczania punktów na koniec gry należy przestrzegać następujących zasad:
- Green Knight, Hell Pit Abomination, Flamespyre Phoenix są warte 50% punktów jeśli zostały zabite przynajmniej raz ale wróciły do gry i żyją na koniec bitwy.
- Używamy systemu punktacji 20-0 do obliczania punktów bitewnych. Każda misja będzie miała również do 5 potencjalnych punktów bonusowych, które można zdobyć, aby zwiększyć te wyniki. Każda opcja punktów bonusowych może zostać przyznana tylko raz, chyba że zaznaczono inaczej. W żadnym przypadku nie można przekroczyć maksymalnych 20 punktów za bitwę. Finalny wynik obu graczy nie musi się sumować do 20.
Przykład 1: Gracz A po podliczeniu standardowych punktów za bitwę wygrywa 18:2. Gracz A zdobył również 3 bonusowe punkty według opisu scenariusza, gracz B zdobył komplet 5 bonusowych punktów ze scenariusza. Finalny wynik bitwy w takim przypadku to 20:7, ponieważ gracz A nie może przekroczyć 20 punktów.
Przykład 2: Gracz A po podliczeniu standardowych punktów za bitwę wygrywa 12:8. Gracz A nie zdobył jednak żadnych bonusowych punktów według opisu scenariusza, gracz B zdobył komplet 5 bonusowych punktów ze scenariusza. Finalny wynik bitwy w takim przypadku to 12 (gracz A) : 13 (gracz B).
0-200 10:10
201-400 11:9
401-600 12:8
601-800 13:7
801-1000 14:6
1001-1200 15:5
1201-1400 16:4
1401-1600 17:3
1601-1800 18:2
1801-2000 19:1
2001 i więcej 20:0
ZASADY KONTROLOWANIA CELÓW I OBSZARÓW:
Jednostka z większą siłą jednostki (UNIT STRENGTH) niż jakakolwiek inna jednostka w zasięgu celu (według scenariusza) kontroluje wspomniany cel. Modele piechoty i kawalerii w formacji CLOSED ORDER podwajają swoją siłę jednostki (UNIT STRENGTH) na potrzeby kontrolowania celów i obszarów. Jednostki uciekające i takie, które nie zdały testu na głupotę nie liczą się do kontrolowania celów i obszarów w danej turze.
Scenariusz 1: Relikwie szaleństwa
Tzeentch, Zmieniacz Dróg, rozrzucił trzy potężne relikwie po polu bitwy. Każda relikwia pulsuje chaotyczną energią, doprowadzając tych, którzy się zbliżają do szaleństwa. Armie walczą, aby zabezpieczyć te artefakty, chcąc wykorzystać ich moc lub zabezpieczyć je przed swoimi wrogami.
Rozstawienie: standardowe OPEN BATTLE
Cele (Relikwie):
- Jedna Relikwia dokładnie na środku planszy.
- Każdy gracz umieszcza jedną Relikwię w swojej strefie rozstawienia, co najmniej 9" od długiej krawędzi planszy.
Zasady celów:
- Kontrola Reliktów: Jednostki w promieniu 6 cali od Relikwii liczą się do kontrolowania celu.
- Kontrolowanie wielu Reliktów wpływa na poniższą Regułę Szaleństwa.
Reguła Szaleństwa:
- Pod koniec tury każdego gracza wszystkie jednostki w promieniu 6" od dowolnej Relikwii muszą wykonać Test Szaleństwa. Zaczynając od jednostek aktywnego gracza. Straty z tego testu nie mogą zmienić tego, kto kontroluje Relikwię w tej turze.
- Rzuć 2d6 za każdą jednostkę w zasięgu i porównaj z jej wartością Ld:
- Jeśli wynik jest równy lub niższy od Ld: Jednostka oparła się chaotycznym wizjom, brak dodatkowego efektu.
- Jeśli wynik jest większy od Ld: Jednostka otrzymuje D3 ran bez armour save, ponieważ jej członkowie ulegają chaotycznym wizjom.
- Bonus za kontrolę nad Relikwiami: Za każdą kontrolowaną przez twoją armię Relikwię dodaj +1 do rzutów na Test Szaleństwa przeciwnika.
- Reguła Szaleństwa nie jest testem Ld i nie można przerzucać jej wyniku pod żadnym pozorem.
Punkty Zwycięstwa:
- Standardowe Punkty Zwycięstwa, plus 50 VP za każdą kontrolowaną przez ciebie Relikwię na koniec twojej tury.
Dodatkowe Punkty Bonusowe:
- +2, jeśli przejąłeś kontrolę nad więcej niż jedną Relikwią kontrolowaną przez przeciwnika w jednej turze.
- +2 za kontrolowanie wszystkich trzech Relikwii w dowolnym momencie gry.
- +1 jeśli kontrolowałeś centralną Relikwię na koniec gry.
Scenariusz 2: Gdzie rządzi Rzeźnik
Khorne, Bóg Krwi, spogląda na pole bitwy i ryczy ze śmiechu. „Nazywasz to walką? Pokażę ci, jak wygląda prawdziwa bitwa!” Pod jego płonącym spojrzeniem armie demonów, śmiertelników i nieumarłych pędzą naprzód, doprowadzone do szaleństwa obietnicą chwały i rzezi.
Rozmieszczenie: standardowe OPEN BATTLE z poniższymi zmianami:
- Przedłuż swoją strefę rozmieszczenia o 3 cale do przodu.
- Jednostki nie mogą być rozstawione w odległości 6 cali od długiej krawędzi planszy.
Zasady specjalne scenariusza:
- Wpływ Khorne'a:
- Wszystkie jednostki otrzymują zasadę Impetuous na tę bitwę.
- Jednostki, które już mają Impetuous, zamiast tego zyskują Frenzy.
- Jednostki, które już mają Frenzy, zamiast tego zyskują Impact Hits (1), a jeśli już miały zasadę Impact Hits to zwiększają ich ilość o 1.
- Chwała w walce: postacie i potwory (Character and Monster troop type) zabite w walce wręcz są warte dodatkowe 75 punktów zwycięstwa.
Punkty Zwycięstwa:
- Standardowe punkty zwycięstwa plus jak wspomniano powyżej, postacie i potwory zabite w walce wręcz są warte dodatkowe 75 punktów zwycięstwa.
Dodatkowe Punkty Bonusowe:
- +1, jeśli jedna z twoich jednostek zaatakowała jednostkę wroga o wyższej sile (UNIT STRENGTH).
- +2, jeśli zabiłeś przeciwnika podczas wyzwania (wygonienie poza planszę lub dogonienie uciekającego po walce się nie liczy).
- +2, jeśli rzuciłeś lub przyjąłeś wyzwanie championem oddziału mającym 1 ranę (W) przeciwko postaci (Character) i przeżyłeś jedną rundę walki.
Scenariusz 3: Ogród Dziadka
Pole bitwy jest nękane zepsuciem, gdy siły Chaosu rywalizują o dominację. Zaraza Nurgle'a rozprzestrzenia się po całej krainie, wnikając w każdy zakątek pola bitwy. Niszczycielskie Moce patrzą z rozbawieniem, jak ich śmiertelni czempioni walczą o terytorium i spaczenie krainy.
Rozmieszczenie: standardowe OPEN BATTLE.
Cele:
- Podziel pole bitwy na cztery równe ćwiartki stołu.
- Umieść jeden znacznik celu dokładnie na środku planszy, aby reprezentował Serce Zepsucia.
Zasady specjalne:
Zepsucie Krainy:
- Pod koniec każdej tury gracze zdobywają punkty za kontrolowanie ćwiartek stołu i centralnego celu.
- Ćwiartka stołu jest kontrolowana, jeśli gracz ma większą całkowitą siłę jednostek (UNIT STRENGTH) w tej ćwiartce niż jego przeciwnik. Środek jednostki określa, w której ćwiartce ona się znajduje.
- Centralny cel (Serce Zepsucia) może być kontrolowany przez jednostki w promieniu 6 cali.
- Jednostka może być liczona do kontroli jednej ćwiartki i Serca Zepsucia jednocześnie.
Błogosławieństwo Nurgle'a:
- Na początku tury każdego gracza rzuć d6 za każdą swoją jednostkę w promieniu 12 cali od Serca Zepsucia:
- 1: Jednostka dostaje d3 ran bez jakichkolwiek save’ów
- 2: Jednostka dostaje 1 ranę bez możliwości armour save
- 3-4: Nic się nie dzieje
- 5-6: Jednostka otrzymuje Regenerację (6+) do początku następnej tury tego gracza
Punkty zwycięstwa
- Standardowe punkty zwycięstwa plus na koniec tury każdego gracza:
- 25 VP za każdą kontrolowaną ćwiartkę stołu.
- 50 VP za kontrolowanie centralnego celu.
Dodatkowe punkty bonusowe:
- +2, jeśli gracz kontrolował wszystkie cztery ćwiartki stołu w dowolnym momencie gry (nie musi to być w tym samym czasie).
- +1 za każdą zniszczoną jednostkę wroga w promieniu 12 cali od centralnego celu (maksymalnie +3). Jednostki, które umrą w skutek Błogosławieństwa Nurgle’a się nie liczą.
W przypadku nieparzystej liczby graczy w pierwszej rundzie BYE bierze organizator. W kolejnych rundach będzie to gracz z najniższym wynikiem. Punktowanie za BYE:
I runda: 15:0, 0 małych punktów
II runda 13:0, 0 małych punktów
III runda 11:0, 0 małych punktów
OCENA MODELARSKA:
Na turnieju zostanie przeprowadzona ocena modelarska, punkty z oceny modelarskiej zostaną doliczone do klasyfikacji generalnej jako dodatkowe duże punkty, maksymalna ilość punktów do zdobycia z oceny modelarskiej to 10 pkt.
WYSiWYG
2 pkt – prawie wszystkie modele posiadają WYSiWYG to jest zgadza się uzbrojenie, zgadza się wyposażenie, na przykład model wyposażony w Great Weapon ma go na figurce, oddział wyposażony w muzyka posiada stosowny model, aby dostać 3 punkty można mieć nie więcej niż 3 modele bez WYSiWYG
1 pkt – ponad polowa modeli w armii posiada WYSiWYG
0 pkt – połowa lub mniej modeli w armii posiada WYSiWYG
MALOWANIE
6 pkt – wszystkie modele w armii są ładnie pomalowane, armia jest wzajemnie spójna i jednolita. 3 kolory na modelu to nie jest ładnie pomalowany model.
4 pkt – wszystkie modele w armii są ładnie pomalowane, ale nie wszystkie modele są wzajemnie spójne i jednolite. 3 kolory na modelu to nie jest ładnie pomalowany model.
2 pkt – ponad połowa modeli w armii jest pomalowana na przynajmniej 3 kolory.
1 pkt – połowa lub mniej niż polowa modeli w armii jest pomalowana na przynajmniej 3 kolory.
0 pkt – żaden model w armii nie jest pomalowany.
PODSTAWKI
2 pkt – cała armia ma wymodelowane, pomalowane i wzajemnie pasujące do siebie podstawki
1 pkt – ponad polowa armii ma wymodelowane i pomalowane podstawki
0 pkt – połowa lub mniej niż połowa armii ma wymodelowane i pomalowane podstawki
PROXY
Dopuszczamy proxy w miarę przyzwoitości. Przykładowo łucznicy WE zamiast łuczników HE są ok, sam koń/smok czy inna bestia bez jeźdźca już nie jest ok. W razie wątpliwości zalecany jest kontakt z organizatorem przed turniejem. Proxy nieakceptowalne mogą zostać zdjęte ze stołu przez organizatora.
OCENA FAIR PLAY (maksimum 9 pkt):
Na turniejach z cyklu Plesshammer wzajemny szacunek, kultura i przyjemnie spędzony czas zawsze będzie odpowiednio wynagradzany. Przy rozpoczęciu turnieju każdy gracz otrzyma tabelkę z miejscem do wpisania oceny zachowania swojego przeciwnika podczas bitwy.
3 pkt - przeciwnik był miły, jasno przedstawił skład i zasady swojej armii, podczas bitwy nie oszukiwał, nie awanturował się, nie przedłużał nadmiernie swoich tur, akceptował drobne niedociągnięcia gracza.
2 pkt - wystąpiło przynajmniej jedno zdarzenie sprzeczne z powyższą definicją.
0 pkt - bitwa była przykrym doświadczeniem, męczarnią. Przeciwnik był chamski, oszukiwał lub w inny sposób notorycznie uprzykrzał grę.
Po zakończeniu ostatniej bitwy wszyscy gracze są zobowiązani oddać organizatorowi w pełni wypełnione karty. Za zwrócenie niekompletnie wypełnionej karty, lub nie oddanie jej w ogóle taki gracz otrzymuje 0 punktów za ocenę fair play niezależnie od ocen jakie otrzymał od innych graczy.
Gracz zobowiązany jest przynieść ze sobą na turniej:
Podręcznik lub inną publikację, wg której jego armia jest wystawiana – jeżeli gracz powołuje się na jakkolwiek wątpliwą zasadę swojej armii, a nie może jej udokumentować, to sędzia rozstrzyga spór zgodnie ze swoim sumieniem i wiedzą
Kompletną i czytelną rozpiskę zawierającą spis bohaterów i oddziałów wraz z opisem uzbrojenia, wyposażenia, magicznych przedmiotów i wartością punktową
Miarę calową oraz kostki sześciościenne w ilości umożliwiającej sprawną grę (gracze mogą zdecydować, że używają jednego kompletu kości i jednej miary, ale obaj gracze zobowiązani są do posiadania zarówno kości jak i miary pod groźbą przyznania punktów ujemnych)
Gramy na stołach o wymiarach 72” x 48”
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Olek | Vampire Counts | 72 | 2 | 1 | 0 |
| 2 | Belial | Chaos Dwarfs | 61 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | O_ssa | Kingdom of Bretonnia | 60 | 2 | 1 | 0 |
| 4 | NayanGaara | Daemons of Chaos | 57 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Pawiu14 | Dark Elves | 57 | 2 | 0 | 1 |
