PLESSHAMMER
Data source:
ChampionsHub
Kroniki Plesshammer, Tom I – Zew Starego Świata
"W roku, gdy cień Chaosu znów padł na ziemie południowego Imperium, w dawnym księstwie Pless zbiegły się armie. Nie z przymusu, lecz z dumy i ambicji – by walczyć o chwałę, dominację i zapisanie swego imienia w żelaznych annałach Starego Świata. Tak oto rozpoczął się cykl starć znany jako... Plesshammer."
INFORMACJE OGÓLNE:
1. Turniej klasy – lokalny
2. Wielkość armii – 2000 punktów
3. Data – 07.06.2025
4. Rozegrane zostaną 3 bitwy.
5. Wpisowe – Przedpłata 35 zł (całość zostanie przekazana na nagrody a w przypadku pozyskania sponsorów na powiększenie bazy terenowej na kolejne turnieje) Konieczna przedpłata BLIK na nr 724 094 127 z opisem Plesshammer i nickiem z Champions Hub w tytule. Po zaksięgowaniu wpłaty zgłoszenie zostanie przyjęte, co skutkuje przeniesieniem z listy osób oczekujących na listę graczy z zapewnionym miejscem na turnieju.
6. Miejsce: Pszczyńskie Centrum Kultury, ul. Władysława Jagiełły 1, 43-200 Pszczyna
Liczba miejsc: 16
PARTNERZY:
Głównym partnerem jest Pszczyńskie Centrum Kultury, które zapewnia nam lokalizację na przeprowadzenie turnieju. Natomiast dzięki uprzejmości Centralnej klubokawiarni możemy zaproponować uczestnikom korzystanie z ich oferty z 20% rabatem w dniu turnieju.

SPONSORZY:
Bony o wartościach od 50 do 200 zł do wykorzystania w najlepszej drukarni 3d ufundowała Marna Drukarnia.

Bony o wartościach 50 i 100 zł do wykorzystania na fenomenalne produkty z oferty Playmaty.

Trzy bony o wartościach 50 zł każdy oraz nagrody niespodzianki ufundował sklep Gnom z Bielska-Białej.

PLAN IMPREZY:
8:45 - otwarcie lokalu, przygotowanie stołów i rejestracja graczy
9:15 - 12:15 - I bitwa
12:30 - 15:30 - II bitwa
16:00 - 19:00 - III bitwa
19:15 - zakończenie turnieju
Za oddanie lub wpisanie wyniku bitwy do aplikacji po czasie będą przyznawane punkty ujemne dla obu graczy.
Spóźnienie do 5 minut - minus 1 punkt
Spóźnienie od 5 do 10 minut - minus 3 punkty
Spóźnienie od 10 do 15 minut - minus 5 punktów
Większe spóźnienie - organizator wpisuje wynik bitwy jako 0:0 oraz przyznaje minus 5 punktów.
ZASADY DOTYCZĄCE KOMPOZYCJI ARMII:
Rule of Three, czyli każdy gracz może wystawić, niezależnie od innych zasad kompozycji, maksymalnie 3 oddziały/modele takich samych characters, core, special, rare i mercenaries.
Żaden odział na etapie budowania rozpiski nie może posiadać więcej niż 40 modeli.
Maksymalnie 3 oddziały/modele z zdolnością Wailing Dirge.
Maksimum 8 poziomów czarodziejów w całej armii
Allies - nie dopuszczeni
Special Characters - dopuszczeni
Mercenaries - dopuszczeni
Renegade Factions by Square Based - dopuszczone
https://www.squarebased.com/assets/downloads/renegade_legacy_pack_v1_0.pdf
ZA PRZYSŁANIE ROZPISKI W TERMINIE ZOSTANĄ PRZYZNANE 2 PKT.
ZASADY PUNKTACJI:
Każda bitwa turnieju ma przypisany scenariusz. Za wykonanie określonej w nim misji można otrzymać +3 duże punkty, gracz który przegra scenariusz otrzyma -3 duże punkty. W przypadku remisu nikt nie dostaje ani nie traci punktów.
Z tego powodu maksymalny wynik jaki można uzyskać za pokonanie armii przeciwnika to 17:3, dopiero jak dodatkowo wykona się misję określoną w scenariuszu można uzyskać maksymalny wynik 20:0!
0-199 10-10
200-399 11-9
400-599 12-8
600-799 13-7
800-999 14-6
1000-1199 15-5
1200-1399 16-4
1400+ 17-3
I BITWA (HOLD THE GROUND):

Należy zaznaczyć środek stołu za pomocą znacznika celu.
W rundach 3–6, na koniec rundy, gracz kontrolujący jednostkę o największym US (Unit Strength) w promieniu 6 cali od znacznika celu zdobywa punkt. Na koniec gry, gracz z największą liczbą punktów za cele wygrywa misję.
(Uwaga: „koniec rundy” następuje po turach obu graczy. Oznacza to, że do zdobycia są 4 punkty za cele).
II BITWA (LOOT & PILLAGE)

Należy umieścić żeton łupu w centralnym punkcie stołu oraz dwa kolejne żetony łupu, każdy w odległości 24 cali po obu stronach na linii środkowej. Jeśli któryś z żetonów miałby się znaleźć na terenie nie do przebycia, umieść go najbliżej możliwego miejsca na linii środkowej, tak aby znajdował się cal od tego terenu.
Na początku 2. tury, jednostka o US10+ może podnieść jeden żeton łupu, z którym styka się na początku tury. Jednostka może nieść tylko jeden żeton naraz – skarb jest ciężki!
Gracz posiadający najwięcej żetonów łupu na koniec gry wygrywa misję.
Niektóre jednostki nie mogą nieść łupu:
– Warbeasts (brak przeciwstawnych kciuków)
– Skirmishers (musieliby być bardziej zorganizowani, żeby nieść coś tak ciężkiego)
Nie możesz latać z łupem ani używać marching columns (skarb naprawdę jest ciężki!).
Jeśli uciekasz, upuszczasz łup – życie jest cenniejsze!
Jeśli US spadnie poniżej 5, nie możesz już maszerować z łupem.
III BITWA (BATTLEFIELD SUPERIORITY)

Na koniec każdej tury gracza, aktywny gracz zdobywa punkt za każdą ćwiartkę pola bitwy, w której znajduje się jego jednostka o US10+. (Maksymalnie można zdobyć 24 punkty).
Do określenia, w której ćwiartce znajduje się jednostka, używa się jej punktu centralnego – dlatego jednostka może zdobyć punkt tylko w jednej ćwiartce na turę.
Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa misję.
OCENA MODELARSKA:
Na turnieju zostanie przeprowadzona ocena modelarska, punkty z oceny modelarskiej zostaną doliczone do klasyfikacji generalnej jako dodatkowe duże punkty, maksymalna ilość punktów do zdobycia z oceny modelarskiej to 10 pkt.
WYSiWYG
2 pkt – prawie wszystkie modele posiadają WYSiWYG to jest zgadza się uzbrojenie, zgadza się wyposażenie, na przykład model wyposażony w Great Weapon ma go na figurce, oddział wyposażony w muzyka posiada stosowny model, aby dostać 3 punkty można mieć nie więcej niż 3 modele bez WYSiWYG
1 pkt – ponad polowa modeli w armii posiada WYSiWYG
0 pkt – połowa lub mniej modeli w armii posiada WYSiWYG
MALOWANIE
6 pkt – wszystkie modele w armii są ładnie pomalowane, armia jest wzajemnie spójna i jednolita. 3 kolory na modelu to nie jest ładnie pomalowany model.
4 pkt – wszystkie modele w armii są ładnie pomalowane, ale nie wszystkie modele są wzajemnie spójne i jednolite. 3 kolory na modelu to nie jest ładnie pomalowany model.
2 pkt – ponad połowa modeli w armii jest pomalowana na przynajmniej 3 kolory.
1 pkt – połowa lub mniej niż polowa modeli w armii jest pomalowana na przynajmniej 3 kolory.
0 pkt – żaden model w armii nie jest pomalowany.
PODSTAWKI
2 pkt – cała armia ma wymodelowane, pomalowane i wzajemnie pasujące do siebie podstawki
1 pkt – ponad polowa armii ma wymodelowane i pomalowane podstawki
0 pkt – połowa lub mniej niż połowa armii ma wymodelowane i pomalowane podstawki
OCENA FAIR PLAY (maksimum 9 pkt):
Na turniejach z cyklu Plesshammer wzajemny szacunek, kultura i przyjemnie spędzony czas zawsze będzie odpowiednio wynagradzany. Przy rozpoczęciu turnieju każdy gracz otrzyma tabelkę z miejscem do wpisania oceny zachowania swojego przeciwnika podczas bitwy.
3 pkt - przeciwnik był miły, jasno przedstawił skład i zasady swojej armii, podczas bitwy nie oszukiwał, nie awanturował się, nie przedłużał nadmiernie swoich tur, akceptował drobne niedociągnięcia gracza.
2 pkt - wystąpiło przynajmniej jedno zdarzenie sprzeczne z powyższą definicją.
0 pkt - bitwa była przykrym doświadczeniem, męczarnią. Przeciwnik był chamski, oszukiwał lub w inny sposób notorycznie uprzykrzał grę.
Po zakończeniu ostatniej bitwy wszyscy gracze są zobowiązani oddać organizatorowi w pełni wypełnione karty. Za zwrócenie niekompletnie wypełnionej karty, lub nie oddanie jej w ogóle taki gracz otrzymuje 0 punktów za ocenę fair play niezależnie od ocen jakie otrzymał od innych graczy.
Gracz zobowiązany jest przynieść ze sobą na turniej:
Podręcznik lub inną publikację, wg której jego armia jest wystawiana – jeżeli gracz powołuje się na jakkolwiek wątpliwą zasadę swojej armii, a nie może jej udokumentować, to sędzia rozstrzyga spór zgodnie ze swoim sumieniem i wiedzą
Kompletną i czytelną rozpiskę zawierającą spis bohaterów i oddziałów wraz z opisem uzbrojenia, wyposażenia, magicznych przedmiotów i wartością punktową
Miarę calową oraz kostki sześciościenne w ilości umożliwiającej sprawną grę (gracze mogą zdecydować, że używają jednego kompletu kości i jednej miary, ale obaj gracze zobowiązani są do posiadania zarówno kości jak i miary pod groźbą przyznania punktów ujemnych)
Gramy na stołach o wymiarach 72” x 48”
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Licho | Tomb Kings of Khemri | 79 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Olek | Vampire Counts | 64 | 2 | 0 | 0 |
| 3 | Łukasz Fliegel | Dark Elves | 55 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Pawiu14 | Empire of Man | 55 | 1 | 0 | 2 |
| 5 | Belial | Dark Elves | 54 | 1 | 0 | 1 |
