DRACON powraca!
Turniej Parowy 750 + 750 pkt
Miejsce: Filharmonia Kaszubska, Jana III Sobieskiego 255, 84-200 Wejherowo [wskazówki dojazdu poniżej]
Limit drużyn: 20
Wejściówka na parę: 50 zl
Czas na grę: 3:05 minut
Ocena modelarska: Brak
Wymóg trayów i podstawek o odpowiednym rozmiarze.
Zapraszamy do dyskusji na discordzie: https://discord.com/channels/1173549509813485608/1518665412341137568
Plan imprezy:
9:00 Zgłaszanie drużyn
9:10 Pierwsza bitwa - do 12:15
12:20 Druga bitwa - do 15:25
Przerwa do 15:55
16:00 Trzecia bitwa - do 19:05
19:10 Zakończenie Turnieju
Zasady sojuszów:
1. Dołączanie postaci
- Jednostki należące do jednej armii w sojuszu nie mogą być dołączane przez postacie z drugiej armii w sojuszu.
- Postacie należące do jednej armii w sojuszu nie mogą dołączać do jednostek drugiej armii w sojuszu.
Każda postać i każda jednostka może współdziałać wyłącznie w obrębie własnej armii.
2. Generał i Sztandar
- Jednostki jednej armii w sojuszu nie mogą korzystać z zasady Inspiring Presence Generała drugiej armii.
- Jednostki jednej armii w sojuszu nie mogą korzystać z zasady Hold Your Ground Battle Standard Bearera drugiej armii.
3. Zasady armijne
- Zasady armijne jednej armii w sojuszu nie wpływają w żaden sposób na jednostki drugiej armii.
- Dotyczy to wszystkich efektów stałych, aury, bonusów, kar, modyfikatorów itd.
4. Brak wzajemnego oddziaływania
Armie w sojuszu nie wpływają na siebie nawzajem w żaden sposób:
- Nie powodują Paniki u sojusznika (zniszczenie, ucieczka, testy w zasięgu itd.).
- Nie mogą być celem czarów, zdolności, aury ani efektów pochodzących z drugiej armii.
- Nie korzystają z żadnych bonusów ani kar wynikających z obecności drugiej armii.
- Traktują się jak neutralne pod względem zasad (ani wrogie, ani przyjazne).
Gramy na zasady kompozycji Battle March z następującymi zmianami;
- MAX 350 pkt characters,
- MIN 263 pkt core
- MAX 250 pkt special
- MAX 188 pkt Rare
- Pojedyńczy model lub unit nie może przekraczać 240 pkt
Comp turniejowy:
- Brak lordów – ograniczamy do 2W, nie dotyczy Ogrów (4W) i Tomb Prince (max 1 na armie, nie dotyczy Mortuary Cultu), Minotaur Blood Herd może wziąć jednego Gorebulla.
- Zakaz wystawiania takich samych armii głównych w ramach sojuszu.
- W armii można wystawić maksymalnie 1 mounta podnoszącego ilość W Characterom (rydwany, monstery itp)
- Zakaz dublowania jednostek (Rule of 1), dla characters, special i rare.
- Maksymalnie twa takie same unity w core (Rule of 2), ale w przypadku jednostek dzielących również inne sloty (np ze special albo rare) stosujemy RO1
- W armii może znajdować się maksymalnie 1 jednostka z zasadą Ethereal.
- W armii nie mogą znajdować się jednostki typu Behemoth.
- W armii można mieć maksymalnie 1 Bound Spell (2 na sojusz) czy jako magiczny przedmiot czy jako jednostkę korzystającą z tej zasady.
- Max 2 lvl magii na charactera.
- Zakaz dublowania przedmiotów magicznych w ramach sojuszu
- Jeżeli w sojuszu występują jednostki dostępne w obu armiach (np. Dragon Ogry w Warriors of Chaos i Bestiach), dana jednostka może zostać wystawiona tylko raz w całym sojuszu.
- Maksymalnie 20 modeli na unit w trakcie tworzenia rozpiski.
- Klaryfikacja - Jeden unit MOŻE zawierać więcej niż 50% modeli całej armii.
______________________________________________________________________
- VC jednostka Grave Guard nie może być wystawiona w kategorii Core.
- VC i TK nie mogą używać BSB do przerzutu nieudanego testu LD przy Invocation of Nehek i Arise!
- Zombie nigdy nie mogą być wskrzeszone powyżej 25 modeli/unit.
- GC: Klaryfikacja - Shugengan Lord/General jest nielegalny.
Mapy i scenariusze:
Na każdej mapie obowiązuje następujacy scoring:
- Scoring oraz pkt za objectivy dzielimy na pół (25 pkt za strategic locations, 150 pkt za special feature/heardstone, 125 za zniszczenie baggage train itp)
- 50 pkt za zabicie generała (100 pkt za zabicie 2 generałów), 25 pkt za zdobycie sztandaru w walce, 25 pkt za bsb.
https://drive.google.com/file/d/1k_3o4uvNZ914R-ysJYLlBH8SJpSS_MR_/view?usp=drive_link
Progi punktowe:
0-150 10:10
151-280 11:9
281-410 12:8
411-540 13:7
541-670 14:6
671-800 15:5
801-950 16:4
951-1100 17:3
1101-1250 18:2
1251-1600 19:1
1601+ 20:0
Wskazówki dojazdu i parking:
Bardzo dobre połączenie SKM
Darmowe parkingi w weekend
Wskazówki dojazdu:
https://i.ibb.co/r2pbvGyK/obraz-2026-06-29-130351424.png