Old World Crusade by BMC #4
Data source:
ChampionsHub
Old World Crusade by BMC #4
Miejsce i Data:
20.07.2024
Klub Adeptus Mechanicus
Al.Krakowska 110/114 / budynek B55 / lokal 1 [3 piętro - nad przychodnią "Razem"]
teren Airbus / PZL
Rejestracja:
-Miejsce gracza na turnieju zapewnia wpłata w wysokości 40zł wysłana na 98 1140 2004 0000 3402 4711 3178 Ignacy Marcysiak do 18.07.2024
-Zapisanie się w https://championshub.app i wrzucenie rozpiski również do 18.07.2024 (do końca dnia, +3 DP za wrzucenie w terminie)
w tytule przelewu:
Old World Crusade #4 [ksywka_z_champions_hub]
Format:
Rozpiski wysyłamy na https://championshub.app
Rozpiski wysyłamy w formacie uproszczonym zrobionym w old world builder, albo innego programu do robienia rozpisek
Rozpiski będą ujawnione w piątek 19.07.2024
Ramówka:
8:30 - 9:00 - check-in
9:00 - 12:00 - 1 bitwa [OPEN BATTLE]
12:00 - 15:00 - 2 bitwa [BREAK POINT]
15:00 - 15:45 - przerwa obiadowa
15:45 - 18:45 - 3 bitwa [MEETING ENGAGEMENT]
Punktacja:
Gramy systemem 20-0, po zakończeniu gry gracze liczą różnicę zdobytych pkt i DP są ustalane wg tabelki.
W przypadku nieparzystej liczby graczy jeden w rundzie dostaje wolny los (BYE), punktowany 15:0
Różnica Winner Loser
0-249 10 10
250-499 11 9
500-749 12 8
750-999 13 7
1000-1249 14 6
1250-1499 15 5
1500-1749 16 4
1750+ 17 3
Secondary +3 -3
Zasady scorowania secondary:
Scorują tylko unity, które nie są fleeing i mają Unit Strength minimum 2
Unity wchodzące z Ambushu w turach 4+ nie scorują
Te tym razem niestotne, ale na przyszłość:
Unity, robiące reformę po walce nie scorują do następnej tury gracza kontrolującego
Unity robiące Vanguard nie scorują w 1 turze
Misja 1:
Bazowa misja: Open Battle
Misja secondary: Breakthrough
Na koniec bitwy gracz, który ma więcej scorujących unitów w deploymencie przeciwnika wygrywa secondary (max 3, jeżeli obaj 3+ to remis)
Misja 2:
Bazowa misja: Break Point
Misja secondary: Break point
Limit 6 tur. Gracz, który zbije przeciwnika poniżej 25% US jako pierwszy wygrywa secondary. Na początku battle round (od 2) gracze informują się jaki % US mają jeszcze na stole i w rezerwach.
Misja 3:
Bazowa misja: Meeting Engagement
Misja secondary: King of the Hill
Nie ma reinforcements na 1. Każdy gracz wybiera terrain feature poza swoim deplo jako swój cel (po rzucie na zaczynanie, pierwszy deklaruje gracz idący drugi, może być ten sam dla obu). Jeżeli gracz na koniec gry ma coś scorującego w wybranym terenie, a przeciwnik nie ma w swoim to wygrywa secondary
Kompozycja:
2000pts
Gramy na stołach 72x48" (tereny zgodnie z mapkami + 2 elementy terenu układane przez graczy, zwycięzca rolloffa wybiera i ustawia pierwszy - oba w No Man's Land, powyżej 3" od innych terenów)
Rule of 3 by GW
"In Matched Play events, there is additional limit of 0-3 applied to any units that are not otherwise restricted by the army composition list you are using (or 0-6 for Core only units - does not apply when only 1 or 2 of them can be fielded conditionally as Core)"
Dopuszczone Forces of Fantasy, Ravening Hordes i Legacy Fractions, ARCANE JOURNAL, Named Characters dopuszczone
BEZ Mercenaries / Allied Contingents
Korzystamy z FAQa GW oraz https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bGM5ih24vvJ6b9Df4ZUg9sdEz0zz1BEEGsCkuA53B3k/edit#gid=1977009015
Modelarka i przygotowanie:
Nie ma wymogu pomalowanej armii, ale w pełni (z podstawkami włącznie) pomalowana dostaje +5DP na koniec turnieju (+2DP za min. 1000 pkt / lub więcej ale brak wszystkich podstawek).
Dopuszczone są modele innego wydawcy i druki 3D
Każdy gracz musi mieć zasady swojej armii w formie papierowej
Rozpiskę do pokazania przeciwnikowi
Miarkę, kości, Blasty jeżeli używa
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Toksyczne i agresywne zachowania przy stole oraz rażące braki w znajomości zasad będą skutkować punktami karnymi lub natychmiastowym wykluczeniem z turnieju.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Ed. | Vampire Counts | 56 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | MSWiA Misza | Wood Elf Realms | 48 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | Embir | Tomb Kings of Khemri | 48 | 2 | 1 | 0 |
| 4 | Bakuarzan | Chaos Dwarfs | 32 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | MSWiA Morgan | Empire of Man | 30 | 1 | 0 | 2 |
