Oblężenie Myszogrodu - Liga Październik-Marzec 2026/27
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | BartSkull | Ogre Kingdoms | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Donderwolf | High Elf Realms | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | EnWuu | Grand Cathay | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Filip321 | Kingdom of Bretonnia | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Flymch | Grand Cathay | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sklep Pan Mysza (Tkacka 13/U3, Szczecin)
Start: Październik 2026
Koniec: ~Marzec 2027
Wpisowe 40 zł - 15 zł do puli nagród od gracza, reszta pójdzie na odświeżenie / zakup terenów do sklepu, wszyscy z nich korzystamy ;)
Wpłaty poproszę dokonać Blikiem na numer 794615015,
lub przelewem na konto 50 1140 2004 0000 3902 7586 6246, w tytule wpisać Liga TOW Październik i swoje imię/ksywę.
Zapraszamy na szczeciński Discord, znajdziecie tam ogłoszenia oraz fora do dyskusji ;)
https://discord.gg/GsegzCzdB
Podczas ligi obowiązuje FAQ Warhammer TOW 1.5.3 z dnia 7.07.2026
Polhammer FAQ, który ma rozstrzygać kwestie sporne:
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1K0PA6HMhHqcONxrVM81tJN7KcGZ7PmQ50ahxzHTkPpQ/edit?copiedFromTrash=&gid=533372927#gid=533372927
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t6rR8Jp5dWVKNr1o7YEJ1FdKAPaKy16qmHqS46BAqro/edit?gid=893063028#gid=893063028
Zasady budowania i rozwoju armii:
- Dopuszczamy wszystkie frakcje, zarówno zwykłe jak i te Legacy z fanowskim rozszerzeniem Renegades.
- Budujemy armię według Combined Arms + Grand Melee.
- Zagramy w sumie 9 rund, na każdy etap przypadają 2 rundy (poza ostatnim, wtedy tylko jedna), które będą rozgrywane jednocześnie. Na rozegranie dwóch rund w danym etapie będziecie mieli około 6 tygodni.
Etap 1. 750 pkt
Etap 2. 1000 pkt
Etap 3. 1250 pkt
Etap 4. 1500 pkt
Etap 5. 2000 pkt
- Na pierwszym etapie wybieracie frakcję (Grand Army albo Army of Infamy, jeśli macie do wyboru) i tworzycie rozpiskę. Będziecie nią grali całą ligę.
- Jednostki można dokupować, rozwijać, dodawać wzmocnienia, przedmioty, specjalne zdolności. Przykład: w liście na 750 pkt będziecie mieli unit 10 Glade Guardów (podstawowy unit Wood Elfów) bez wzmocnień. Na 1000 pkt możecie dodać kolejnych 5 modeli, dać im ulepszenie do strzał i nominować jednego na Championa*
*Wszystko dzieje się według regularnego tworzenia listy, nie zbieramy żadnego doświadczenia, nie ma osobnej puli przedmiotów dostępnych spoza core rules i zasad w Arcane Journalach).
- Awanse - jeżeli jednostka nie posiadała w poprzedniej rundzie całego Command squadu, to można "awansować" modele, wykupując Muzyka i sztandar bez konieczności dokupowania kolejnych modeli do unitu.
- Podobnie można awansować też charakterów. Jeżeli dany charcter posiada "stopnie", również możecie go awansować w ramach wydawania punktów np. Glade Captain -> Glade Lord. Mount, również może zostać wymieniony, jeśli wyższy stopień charaktera posiada inne do wyboru. (Nie trzeba podnosić stopnia bohatera, żeby zmienić mounta między etapami)
- Character po otrzymaniu konkretnego przedmiotu wrzuca go do "Zbrojowni". Raz wykupiony przedmiot zostaje w liście do końca ligi, niekoniecznie musi być umieszczony na tym samym bohaterze między etapami, ale usunąć go nie można. (Np. W pierwszym etapie dacie characterowi Charmed Shield, ale w drugim chcecie wyposażyć go w fajniejszy ekwipunek, więc Charmed Shield wyląduje u Championa jednego z unitów)
- W przypadku characterów Wizardów można wybrać dowolny dostępny im Lore. Zmieniać Lore można tylko, jeśli danemu characterowi podniesiecie poziom Wizarda. Np. zaczynacie z Branchwraith level 1 z Elementalismem, przechodzicie na następny etap i podnosicie jej Wizard level do 2 i zmieniacie Lore na Battle Magic, lub zostawiacie ten sam (Mag zwiększa swój potencjał, a dzięki temu horyzonty).
- Jednostki, upgrade i awanse w unitach (poza Characterami) są na stałe! Nie można ich usuwać i degradować modeli / zmniejsziać rozmiaru jednostki.
- Odesłanie do garnizonu (lub Pacanowa w przypadku Beastmenów) - raz na etap można zamienić jedną jednostkę w liście. Np. gracie 2 rundy (5. i 6.) Spawnem Chaosu, a w 7. i 8. chcecie sobie wystawić Smoka. Usuwacie wtedy Spawna z listy, a dodajecie Smoka Chaosu. Inną opcją będzie np. wymiana jednostki 10 Chaos Warriorów na 5 Chaos Knightów. Między etapami trzeba będzie zaprezentować listę z poprzedniego etapu oraz z aktualnego oraz zaznaczyć, która jednostka została wymieniona.**
**Rozpiski będziemy publikować w każdym etapie, proszę o umieszczanie ich na Championshubie.
W trakcie ligi będziemy korzystać z Channeling Winds of Magic - specjalnych kostek magiczek.
https://tow.whfb.app/magic/channelling-the-winds-of-magic
Oraz odpowiadającej jej tabeli Misscsst.
https://tow.whfb.app/magic/disastrous-miscast
W każdej rundzie narzucone będą Deploymenty oraz rozmieszczenie objectivów. Tereny rozstawiacie według zasad Core Rules (Roll-off, wygrany decyduje czy rozstawia teren, czy wybór deploymentu, strony stołu i rozpoczynanie rozstawiania. Przegrany scatteruje (2D6 i Scatter Dice) D3 + 1 terenów.)
Rozmiary stołów na poszczególne Etapy:
- 750 - 36"x48"
- 1000 i 1250 - 44"x60"
- 1500 i 2000 - 48"x72"
Tereny obowiązujące na poszczególnych etapach. Rozstawiamy zgodnie z Core Rules:
- 750 - 2 lasy, 1 impassable, 1 hill (9" od środka, 3" od krawędzi stołu, 6" od innego terenu)
- 1000 - 1250 - 2 lasy, 1 impassable, 2 hill (12" od środka, 3" od krawędzi stołu, 6" od innego terenu)
- 1500 - 2000 - 2 lasy, 2 impassable, 2 hill (12" od środka, 3" od krawędzi stołu, 6" od innego terenu)
Rozmiar jednostek, które mogą contestować Objectivy:
- 750 - 5 Unit Strength
- 1000+ - CORE 10 Unit Strength
Każda gra trwa 6 rund, czyli każdy gracz będzie miał 6 tur do rozegrania.
Podczas każdej rundy korzystamy z Secondary Objectives (Domination) oraz Secret Objectives. Pula 12 Secret Objctivów jest dostępna przez całą ligę, przed każdą grą wybieracie jeden z nich. Po zakończonej grze skreślacie ten Secret Objective i nie możecie go wybrać po raz kolejny w trakcie ligi, niezależnie czy udało się go zrealizować.
https://tow.whfb.app/matched-play/secret-objectives-matched-play
Punkty scenariuszowe:
Main Objective danego scenariusza, czyli m. in. Kontrolowanie Strategic Locations, których zasady punktowania znajdziecie przy każdym scenariuszu w Matched Play Guide. Ważne! Od pierwszego etapu gramy na scorowaniu z Matched Play, czyli 30 pkt za kontrolowanie objective na koniec każdej tury (swojej i oponenta) lub 100 za kontrolowanie Specjal Fracture.
Domination - za kontrolowanie ćwiartek pola bitwy na koniec gry otrzymujecie punkty w zależności od spełnionych warunków:
1. Za kontrolę, czyli posiadanie większego Unit Strength jednostek znajdujących się na danej ćwiartce otrzymujecie 50 Pkt scenariuszowych
2. Za kontrolowanie ćwiartki posiadając przynajmniej 2x więcej Unit Strength sojuszniczych jednostek od wartości punktowej wrogich jednostek otrzymujecie 100 pkt scenariuszowych
3. Za kontrolowanie ćwiartki niecontestowanej, czyli jeśli oponent nie posiada żadnej jednostki w danej ćwiartce otrzymujecie 150 pkt scenariuszowych.
Zwróćcie uwagę, że opisane powyżej sytuacje się nie sumują, sprawdzacie kontrolę i jej "stopień" (opcja 1, 2 lub 3) i przyznajecie punkty.
KILL POINTY:
1. Za Każdy oddział przeciwnika zredukowany do 25% lub mniej Starting Unit strength [lub ran w przypadku modeli pojedynczych (w tym bohaterów)] połowę jego wartości punktowej. (Zasada Dead or fled)*
2. Za każdy oddział przeciwnika który jest uciekający na koniec bitwy połowę jego wartości punktowej*
*W przypadku spełnienia obydwu warunków punktów 1 i 2 przeciwnik zdobywa całkowitą wartość punktową oddziału
Dodatkowo:
3. Za każdy zniszczony oddział przeciwnika całość jego wartości punktowej
4. Za każdy zniszczony oddział przeciwnika który miał w rozpisce Sztandarowego zdobywamy dodatkowe 50 pkt.
5. Za zabicie generała przeciwnika dodatkowe 100 pkt
6. Za zabicie Sztandarowego Bitewnego (BSB) przeciwnika dodatkowe 50 pkt.
PUNKTACJA Z BITEW:
Na Victory Pointy składają się Punkty Scenariuszowe oraz Kill Pointy uzyskane podczas gry. Ich różnica określa wynik na koniec meczu.
Różnica VP - Wynik Gry
0-150 - 10:10
151-300 - 11:9
301-450 - 12:8
451-600 - 13:7
601-750 - 14:6
751-900 - 15:5
901-1050 - 16:4
1051-1200 - 17:3
1201-1350 - 18:2
1351-1600 - 19:1
1601+ - 20:0
Wyniki zgłaszamy do mnie (Szymon Polakowski)
W razie pytań zapraszam do kontaktu :)
