Mysza World 6
Data source:
ChampionsHub
Gramy w Sklepie Pan Mysza, Tkacka 13, Szczecin
18.04.2026
Zapisy: od 9:00
Początek turnieju: 9:30
Link do Discord: https://discord.gg/PxXs6TxAwP
Wpisowe: 30 zł dla Patronów / 40 zł bez patrona
Nagrody: W zależności od frekwencji pula z wpisowego zostanie przeznaczona na bony dla Top X oraz wylosowane akcesoria / gadżety
Gramy 2000 pkt na stołach 48x72
3 bitwy 2:45 h na grę.
Zapisy przez stronę Championshub.
Między grami planujemy 15 minut przerwy.
Rozpiski należy dodać na Championshubie najpóźniej 16.04.2026
Publikacja rozpisek 17.04.2026
Jesteśmy na etapie rozkręcania Old World, więc zagramy po raz kolejny 2000 pkt, z czego 500 pkt można proksować. Prosimy tylko, w miarę możliwości, żeby ograniczyć puste podstawki i żeby było wiadomo który model to bohater.
Dopuszczamy wszystkie frakcje, zarówno zwykłe jak i te Legacy z fanowskim rozszerzeniem Renegades. W kwestii budowy rozpisek oprócz oficjalnych ograniczeń i tych frakcyjnych nie musicie się hamować :)
Korzystamy z zasad Matched Play, Grand Melee oraz Combined Arms.
To znaczy, że pojedynczy unit/bohater nie może przekraczać wartością punktową 25% punktów całej armii. W naszym przypadku będzie to 500 pkt. Ponadto możecie mieć w armii dowolną ilość Wizardów o Levelu 1 i 2, ale tylko 0-1 Wizardów z Levelem 3 i 0-1 Wizardów z Levelem 4.
Na turnieju obowiązuje FAQ Warhammer TOW 1.5.2 z dnia 28.01.2026
Polhammer FAQ, który ma rozstrzygać kwestie sporne:
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1K0PA6HMhHqcONxrVM81tJN7KcGZ7PmQ50ahxzHTkPpQ/edit?copiedFromTrash=&gid=533372927#gid=533372927
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t6rR8Jp5dWVKNr1o7YEJ1FdKAPaKy16qmHqS46BAqro/edit?gid=893063028#gid=893063028
Czas na rozegranie bitwy to 165 minut. Bitwy trwają 6 rund.
W przypadku kiedy jest 15 minut do końca czasu zakaz rozpoczynania nowej rundy, chyba że obie strony po konsultacji z sędzią zgodzą się, że pozostały czas wystarczy na rozegranie obu tur.
Scenariusz 1: Close Quarters z Strategic Locations (2)
Scenariusz 2: Drawn Battlelines z Strategic Locations (3)
Scenariusz 3: Upon the Field of Glory z Strategic Locations (4)
Mapy: Na każdym stole znajdzie się 6 terenów, które gracze wystawiają je zgodnie z zasadami wystawiania terenów z Matched Play (Jeden gracz rozstawia, drugi scatteruje)
Podczas każdego scenariusza korzystamy z Secondary Objectivów: Domination, czyli kontrolowanie ćwiartek pola bitwy oraz Baggage Trains.
Punkty scenariuszowe:
Main Objective danego scenariusza, czyli m. in. Kontrolowanie Strategic Locations, których zasady punktowania znajdziecie przy każdym scenariuszu w Matched Play Guide.
Domination - za kontrolowanie ćwiartek pola bitwy na koniec gry otrzymujecie punkty w zależności od spełnionych warunków:
1. Za kontrolę, czyli posiadanie większej wartości punktowej jednostek znajdujących się na danej ćwiartce otrzymujecie 100 Pkt scenariuszowych
2. Za kontrolowanie ćwiartki posiadając przynajmniej 2x więcej wartości punktowej sojuszniczych jednostek od wartości punktowej wrogich jednostek otrzymujecie 150 pkt scenariuszowych
3. Za kontrolowanie ćwiartki niecontestowanej, czyli jeśli oponent nie posiada żadnej jednostki w danej ćwiartce otrzymujecie 200 pkt scenariuszowych.
Zwróćcie uwagę, że opisane powyżej sytuacje się nie sumują, sprawdzacie kontrolę i jej "stopień" (opcja 1, 2 lub 3) i przyznajecie punkty.
Baggage Trains (wagoniki) - na początku gry, po ustawieniu pola bitwy i zdecydowaniu kto zaczyna deployment, ale przed wystawieniem jednostek na stół każdy gracz ustawia Wagonik na podstawce 100x60 w swoim deployment zone przynajmniej 3" od każdego brzegu planszy (nie blokują line of sight i traktowane są jako Impassable Terrain na potrzeby ruchu). Wagoniki nie mogą zostać poruszone w żaden sposób w trakcie gry. Aby kontrolować wagonik gracz musi być w zasięgu 6" od niego Unitem o Unit Strength równym przynajmniej 10.
Istnieje możliwość zniszczenia wagonika oponenta. Aby to zrobić unit o Unit Strength równy przynajmniej 5 musi skończyć ruch w kontakcie z Wagonikiem. Będąc w stylu z Wagonikiem unit nie może strzelać oraz może rzucać zaklęcia tylko z zasięgiem "Self" i "Combat". Jeżeli na początku następnej fazy tego samego gracza Start of Turn unit nadal jest w kontakcie z Wagonikiem, nie jest w Combacie oraz nie ucieka, to wagonik zostaje zniszczony i usuwa się go z pola bitwy.
Gracz otrzymuje 100 pkt za każdy kontrolowany na koniec gry wagonik.
Za zniszczony wrogi wagonik gracz, który zniszczył otrzymuje 250 pkt scenariuszowych.
Punkty za Wagoniki są kumulacyjne np. za zniszczony wagonik oponenta i kontrolę swojego można otrzymać w sumie 350 pkt.
PUNKTACJA Z BITEW:
Na Victory Pointy składają się Punkty Scenariuszowe oraz Kill Pointy uzyskane podczas gry. Ich różnia określa wynik na koniec meczu.
VP - Wynik Gry
0-150 10:10
151-300 11:9
301-450 12:8
451-600 13:7
601-750 14:6
751-900 15:5
901-1050 16:4
1051-1200 17:3
1201-1350 18:2
1351-1600 19:1
1601+ 20:0
KILL POINTY:
1. Za Każdy oddział przeciwnika zredukowany do 25% lub mniej Starting Unit strength [lub ran w przypadku modeli pojedynczych (w tym bohaterów)] połowę jego wartości punktowej. (Zasada Dead or fled)*
2. Za każdy oddział przeciwnika który jest uciekający na koniec bitwy połowę jego wartości punktowej*
*W przypadku spełnienia obydwu warunków punktów 1 i 2 przeciwnik zdobywa całkowitą wartość punktową oddziału
Dodatkowo:
3. Za każdy zniszczony oddział przeciwnika całość jego wartości punktowej
4. Za każdy zniszczony oddział przeciwnika który miał w rozpisce Sztandarowego zdobywamy dodatkowe 50 pkt.
5. Za zabicie generała przeciwnika dodatkowe 100 pkt
6. Za zabicie Sztandarowego Bitewnego (BSB) przeciwnika dodatkowe 100 pkt.
W razie pytań zapraszam do kontaktu na priv.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Zamli | Orc & Goblin Tribes | 52 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | kajdanpl | Vampire Counts | 46 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | LeXincerta | Skaven | 44 | 3 | 0 | 0 |
| 4 | Filip321 | Kingdom of Bretonnia | 38 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Donderwolf | Grand Cathay | 37 | 2 | 0 | 1 |
