Mistrzostwa Śląska Liga progresywna 1000-1250-1500 w Gildii Chorzów
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Boski Solo | Warriors of Chaos | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | DominicusPlatus | Kingdom of Bretonnia | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Eisen | Warriors of Chaos | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Jacek | Dwarfen Mountain Holds | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Jack Susin | Dwarfen Mountain Holds | 0 | 0 | 0 | 0 |
Stoły: 44x44 na 1 000 potem 44x60 na 1250 i 1500
Wpisowe do ligii: normalny 45 zł i 25 zł z abonamentem
W cenie są drobne nagrody puchary wejsciówki na grę w Gildii ( widowiskowe TOP5 pucharów)
przedpłaty na nr 604 057 852 blik podać nick w tytule !
START LIGI 24.10.2026
Rospy do 23.10.202
po 6 rundzie Finałowe top 2 Będzie walczyć o Mistrzostwo w formacie 2000p
Zwyciezca będzie uznany jako Mistrz 2026 roku w TOW na śląsku.
Gramy sześć rund. Czas na rozegranie jednej rundy - 2 tygodnie.
Aby usprawnić rozgrywanie gier w każdym miesiącu będą z góry losowane dwie rundy, na rozegranie których ma się cały miesiąc. Sposób dobierania przeciwników jest ustawiony n podobieństwo punktowe. Edycja rosp po 2 rundach -2 dni.
Ogólnie każdy może dołączyć do ligi. Jeśli ktoś nie patrzy na wyniki i chce po prostu pograć, również jest mile widziany. Nikt nie będzie miał pretensji, jeśli ktoś rozegra tylko 2 z 6 meczów.
Liga ma przede wszystkim dostarczać frajdy. Jest miejscem zarówno dla osób, które chcą rywalizować i walczyć o jak najlepszy wynik, jak i dla tych, którzy chcą po prostu spotkać się, pograć i dobrze się bawić. Najważniejsze jest wzajemne podejście z szacunkiem i dobra atmosfera.
Gry można rozgrywać po za Gildią
Chodzi o to, by ludzie co rozgrywają wszystkie mecze nie byli poszkodowani przez tych co biorą remisy przez nie spotkanie się czyli szacunek do uczestników.
Gracze są zobowiązani do podjęcia próby umówienia terminu rozegrania meczu w wyznaczonym czasie kolejki- jeśli ktoś będzie chciał grać w weekend to druga osoba musi wyznaczyć przynajmniej 2 takie dni.
Przypominam Gildia jest całodobowa.
Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany do końca rundy i nie da się jednoznacznie wskazać winnego, mecz zostaje zweryfikowany jako 0:0. Nie jest to remis – obaj gracze otrzymują 0 punktów ligowych.
Jeżeli organizator uzna na podstawie przedstawionych wiadomości, że jeden z graczy uchylał się od rozegrania meczu, może przyznać:
- zwycięstwo walkowerem drugiemu graczowi,
- porażkę walkowerem graczowi, który utrudniał rozegranie meczu.
Brak rozegranego meczu nie może być zastępowany wpisaniem remisu za obopólną zgodą graczy. Walkower to 15-0 w dużych punktach .
Limit pkt:
COMP 1000 pkt/armia
Poniżej zasady Battle - LIGA:
Wszystkie punkty dodatkowe jak zabici generała, zdobycie banneru czy ze znaczników są podzielone o połowę.
Dodatkowo: Brak lordów – ograniczamy do 2W, nie dotyczy Ogrów (4W) i Tomb Prince (max 1 na armie, nie dotyczy Mortuary Cultu), Minotaur Blood Herd może wziąć jednego Gorebulla;
Max 2 lvl magii na charactera
Max 2 bound spell
TYLKO CORE MOŻNA DUBLOWAĆ !( Jeśli jednostka o tej samej nazwie znajduję się w 2 różnych slotach core - special - rare nie zalicza się to do dubla np. kopterki)
Dopuszczone Arcane Journals, Legacies i Renegades
Niedopuszczone – Mercaneries i kontyngenty Sojusznicze
Ethereal max 1
Proxy,druki dopuszczone byle byle by się nie myliły więc niech będą podobne do oryginałów.
Jeden model/unit może kosztować maksymalnie 250pkt
Sky Lantern tylko ze slotu rare, bez możliwości bycia mountem
Max 1 mount podnoszący charakterystykę woundów.
Nasz discord ważny do komunikacji graczy w czasie ligi :
https://discord.gg/UVx9ZHmJSH
COMP 1250:
Grand Melee, czyli:
Max. 1 mag LVL 3
Zakaz magów LVL 4
Maksymalny koszt jednej jednostki wynosi 312pkt
Żaden unit nie może zawierać więcej niż 50% modeli w rozpisce
Renegades 1.5 dopuszczeni
Allies zakazani
RO2- Jednostka może powtórzyć się maksymalnie raz w całej rozpisce.
Jeśli jednostka może wystąpić w kilku slotach naraz (np. Scout Gyrocopters), to sumuje się jej wystąpienia (czyli maksimum raz w core i raz w specialu, albo dwa razy w specialu)
Mounty dla characterów, które są też osobną jednostką w armii (np. Sky Lantern, Chaos Chariot) wliczają się do RO2.
0-2 jednostka z zasadą Ethereal (Black Coach i Cloak of Mists and Shadows liczą się do tego limitu)
0-1 W armii można mieć maksymalnie 1 Bound Spell jako magiczny przedmiot czy jako jednostkę korzystającą z tej zasady
VC- Jednostka Grave Guard w ramach Core jako swój magiczny sztandar nie może mieć Drakenhof Banneru ani Monster Hunter's Tapestry
GRAND CATHAY:
Maksymalnie jeden Shugengan General, zakaz Shugengan Lordów
Maksymalnie jeden Cathayan Grand Cannon, który dodatkowo traci zasadę Thunderous Impact
Lord Magistrate na Sky Lanternie nie może mieć żadnego magicznego przedmiotu oferującego Ward Save
Jade Sentinel losuje czar z wybranego Lore
Maksymalnie jeden Sky Lantern w Special/Rare, który nie może kosztować więcej niż 135pkt
Jade Fleet nie może brać Characters z listy Empire of Man
Jade Officer w oddziale Jade Lancers ma 25pkt na Magic Items
Magowie z Lore of Yang nie mogą wziąć Constellation of the Dragon jako swój signature spell jeśli już znają jakiś Magic Missle
COMP 1500
Maksymalnie jeden Wizard Lvl 4
Maksymalnie jeden Wizard Lvl 3
Maksymalny koszt pojedyńczego Charactera/Unitu równy 375pkt
Rule of 2 (każda jednostka może pojawić się maksymalnie 2 razy w rozpisce)
Jeśli jednostka ma opcję pojawienia się w dwóch slotach to łączymy (np. nie można wziąć unitu Scout Gyrocopters w Core i dwóch w Specialach w Expeditionary Force)
Do tego limitu również wliczają się unity które również są mountami (np. Aspiring Champion na Chaos Chariocie liczy się do limitu Aspiring Championów i Chaos Chariotów)
Maksimum 3 Characterów w rozpisce
Maksimum dwie jednostki z zasadą Etheral, Black Coach i Cloak of Mists and Shadows wlicza się do tego limitu
Characters, którzy w Army Liście są ograniczeni limitem 0-1 lub 0-1/1000, są jednocześnie ograniczeni łącznym limitem punktowym równym 25% rozmiaru rozpiski (375pkt). W tym limicie zawierają się również Special Characters
Grand Cathay może wziąć maksymialnie jednego Shugengana, niezależnie czy Lorda czy Generała
Grand Cathay może wziąć maksymalnie albo jeden Grand Cannon z Ogre Loaderem, albo dwa Grand Cannony bez Ogre Loaderów (Ogre Loaders w Fire Rain Rocket Battery nie liczą się do tego limitu)
Oddział Ushabti wzięty w ramach Core może liczyć maksymalnie 5 modeli i nie może zawierać Championa
Oddział Grave Guard wzięty w ramach Core nie może na swoim sztandarze mieć Drakenhof Bannera ani Monster Hunter's Tapestry
Pytania co do compa proszę kierować do Pawiu14 poprzez Discord Gildii/czat prywatny
https://patronite.pl/Gildia
Scenariuszę Scenariusze:
1 - Drawn Battlelines: Strategic Locations(3) + Baggage Trains
2 - Close Quarters: Strategic Locations(2) + Domination
3 - Upon the Field of Glory: Strategic Locations(2) + Break point
4 - Drawn Battlelines: Strategic Locations(3) + Baggage Trains
5 - A Chance Encounter: Domination + Break Point
6 - Drawn Battlelines: Strategic Locations(4)
Różnica VP, Zdobyte DP (Zwycięzca-Pokonany); 1000 p
0-100, 10-10;
101-200, 11-9;
201-300, 12-8;
301-400, 13-7;
401-500, 14-6;
501-600, 15-5;
601-700, 16-4;
701-800, 17-3;
801-900, 18-2;
901-1000, 19-1;
1001+, 20-0.
1250 p
0-130 10:10
131-260 11:09
261-390 12:08
391-520 13:07
521-650 14:06
651-780 15:05
781-910 16:04
911-1040 17:03
1041-1170 18:02
1171-1300 19:01
1301+ 20:00
1500 p
0-150 10:10
151-300 11:09
301-450 12:08
451-600 13:07
601-750 14:06
751-900 15:05
901-1050 16:04
1051-1200 17:03
1201-1350 18:02
1351-1500 19:01
1501+ 20:00
