MASTER - PYROHAMMER 2026
Data source:
ChampionsHub

https://pyrohammer.pl - serio kliknij, masz tu wszystko
🎲 INFORMACJE OGÓLNE
- Data: 05.12-06.12.2026 (sobota+niedziela)
- Miejsce: CANIS LUPUS - KINEPOLIS, ul Bolesława Krzywoustego 72, 61-144 Poznań
- Liczba miejsc: ~36
- Wielkość armii: 1250 punktów
- Stoły: 48"x48"
- 6 bitew po 2h każda.
- Wpisowe: Przedpłata 150zł – Konieczna przedpłata BLIK na nr 502 660 090 z podanym Nickiem z ChampionsHub w tytule. Po zaksięgowaniu wpłaty zgłoszenie zostaje przyjęte, co skutkuje przeniesieniem z listy osób oczekujących na listę graczy z zapewnionym miejscem na turnieju. W przypadku rezygnacji wpisowe zwrotne do 29.11 włącznie.
- Sędzia: Myzu
- Wyżywienie (voucher):
- napój + przekąska w barze w sklepie
- 1. kolejka podczas afterparty
🎲 PLAN IMPREZY
Możliwe drobne korekty czasowe!
SOBOTA
09:15 - 09:30 – Potwierdzenie obecności, rozpoczęcie turnieju
09:30 - 11:30 – I Bitwa
11:45 - 13:45 – II Bitwa
13:45 - 14:45 – Przerwa obiadowa
14:45 - 16:45 – III Bitwa
17:00 - 19:00 – IV Bitwa
20:30 - ??:?? – Afterparty. Alibi pub, al. Niepodległości 8A. (Google maps)
NIEDZIELA
9:00 - 11:00 - V Bitwa
11:15 - 13:15 - VI Bitwa
13:30 – ogłoszenie wyników i zakończenie turnieju
🎲 COMP TURNIEJOWY
Format: 1250 pkt, Open War z podręcznika Matched Play Guide
Obowiązują: FAQ/Errata z lipca 2026 i Polhammer
Allies: NIE (niedopuszczone)
Mercenaries: TAK (dopuszczone)
Armie Legacy wystawiają się jako Renegades 1.5.2.x
- Dokument z linkami do najnowszych wersji
- Freeze zasad TBD
Zasady specjalne turnieju
🎲 Ogólne
➡️ Wszystkie secondary objectives punktujemy za połowę normalnej wartości, tj.
- Strategic Locations: 15
- Baggage Trains 125/50
- Special Feature: 100
- Domination: 50/75/100
- Herdstone liczony jest za 100
➡️ Baggage Trains - Wymagamy modelu dopasowanego stylistycznie do armii, umieszczonego na prawidłowej podstawce o wymiarach 60x100 zgodnych z Matched Play Guide.
➡️ Limity powtórzeń tych samych jednostek:
- 0-2 wybory dla characters
- 0-2 wybory dla core
- ️0-2 wybory dla special
- 0-1 wybór dla rare
- 0-2 wybór dla mercenaries
Jeśli jakaś jednostka może występować w kilku slotach, albo jako mount, występowania się sumuje i wybiera najbardziej restrykcyjną kategorię.
➡️Max 3 war machine w rozpisce
➡️Żaden model nie może posiadać więcej niż 2 spośród: armour save / ward save / regeneration save na poziomie rozpiski i w trakcie gry. Czyli:
- Jeśli model posiada już wbudowane 2 z 3 save’ów, to nie może dokupić trzeciego.
- Można za to normalnie ulepszyć wbudowany save (np. dokupić heavy armour w miejsce wbudowanego light armour).
- Nie można zyskać trzeciego save’a w trakcie gry np. z czaru lub efektu. Nie zadziała on na model, który już ma 2 save’y.
- W rzadkim przypadku, gdy domyślnie model ma wszystkie 3 save'y, należy wybrać 2 na poziomie rozpiski.
➡️Max 5 lvl magii w armii licząc sumę Wizardry Level czarodziejów i Power Level bound spelli.
Dla jednostek z wbudowanymi bound spellami liczymy najwyzszy level posiadanego czaru.
🎲 Vampire Counts
- 0-2 Wailing Dirge
- 0-2 jednostki z zasadą Ethereal
- BSB nie pozwala na przerzut nieudanego użycia umiejętności Invocation of Nehek
🎲 Tomb Kings of Khemri
- BSB nie pozwala na przerzut nieudanego użycia umiejętności Arise!
🎲 Daemons of Chaos
- Siren Song niedozowolony na modelu Keeper of Secrets
🎲 Grand Cathay
- Shugengan General/Shugengang Lord/Miao-Ying/Ogre Loader - niedozwolony
- Cathay ma kompozycje 0-1 dla każdego slota, zakaz powtarzania jakichkolwiek jednostek
🎲 OCENA MALOWANIA
Inspirowani zasadami z DMP, kwestię malowania traktujemy podobnie:
Nie będzie oceny malowania, na turnieju obowiązuje wymóg pomalowania armii. Wszystkie modele powinny być sklejone i pomalowane „schludnie”, mieć wymodelowane podstawki (nie goły plastik/MDF), oddziały, które tego potrzebują, powinny mieć movemant traye, a modele powinny nie wprowadzać w błąd przeciwnika.
Przykłady:
- Kiedy mamy w rozpisce jeden oddział ze sztandarem, a trzy bez to musi to być odwzorowane na modelach żeby ten sztandar nie wędrował w czasie gry pomiędzy oddziałami.
- Jeśli w rozpisce są różne rodzaje goblinów to nie mogą być one złożone z takich samych modeli
- Jeśli wystawiamy kolosa w Cathayu, to nie może to być pożyczony od kolegi gigant wklejony a większą podstawkę.
- Dotyczy to również pojedynczych modeli w jednostkach z zasadą Motley Crew, które muszą być jednoznacznie charakterystyczne. Oznacza to, że można wystawić modele z Halabardami jako modele z Great Wesponami, ale wtedy wszystkie te Halabardy to Great Weapony. Nie może być sytuacji gdzie Halabardnik robi jednocześnie za Additional Hand Weapon albo Hand Weapon & Shield.
Nie podajemy matematycznej formuły na pomalowane modele bo zależy nam po prostu na tym, żeby to porządnie wyglądało na stole, a nie żeby ktoś próbował ograć system jakimiś potworkami powołując się na regulamin. Jeśli ktoś ma wątpliwości co do swoich modeli niech wyśle zdjęcia mailem, żeby potem nie było przykrość i zdejmowania modeli ze stołu.
🎲 KONKURS MALARSKI
Podczas turnieju przeprowadzimy także konkurs, którego zwycięzca lub zwyciężczyni otrzyma dodatkową nagrodę.
Będziemy wybierać najładniejszy pojedynczy model lub regiment, a wyboru dokonają gracze i organizatorzy w ramach wspólnego głosowania.
Chcemy w ten sposób wyróżnić tych, którzy włożyli szczególny wysiłek w urodę i prezentację swojej armii.
🎲 SCENARIUSZE
1.Upon the Field of Glory: Stratgic Locatiions (2) + Domination

2.Drawn Battlelines: Baggage Trains + Strategic Locations (3)

3.A Chance Encounter: Special Features + Domination

4.Encirclement: Strategic Locations (4)

5.Close Quarters: Strategic Locations (2) + Domination

6.Upon the Field of Glory: Special Features + Baggage Trains

🎲 MAPI I TERENY

MAPA 1

MAPA 2

MAPA 3

MAPA 4

🎲
Punktacja
Progi Wynik
0-125 10:10
126-250 11:9
251-375 12:8
376-500 13:7
501-625 14:6
626-750 15:5
751-875 16:4
876-1000 17:3
1001-1125 18:2
1126-1250 19:1
1251+ 20:0
Results
Battle reports by player
No battle reports are linked to this tournament yet.
