MASTER - PYROHAMMER 2026

5 - 6 December 2026 Poznań, Poland 1250
Upcoming
Warhammer: The Old World
master
Tournament
Singles
6

Data source:ChampionsHub


https://pyrohammer.pl - serio kliknij, masz tu wszystko


🎲 INFORMACJE OGÓLNE

  1. Data: 05.12-06.12.2026 (sobota+niedziela)
  2. Miejsce: CANIS LUPUS - KINEPOLIS, ul Bolesława Krzywoustego 72, 61-144 Poznań
  3. Liczba miejsc: ~36
  4. Wielkość armii: 1250 punktów
  5. Stoły: 48"x48"
  6. 6 bitew po 2h każda.
  7. Wpisowe: Przedpłata 150zł – Konieczna przedpłata BLIK na nr 502 660 090 z podanym Nickiem z ChampionsHub w tytule. Po zaksięgowaniu wpłaty zgłoszenie zostaje przyjęte, co skutkuje przeniesieniem z listy osób oczekujących na listę graczy z zapewnionym miejscem na turnieju. W przypadku rezygnacji wpisowe zwrotne do 29.11 włącznie.
  8. Sędzia: Myzu
  9. Wyżywienie (voucher):
  • napój + przekąska w barze w sklepie
  • 1. kolejka podczas afterparty


🎲 PLAN IMPREZY

Możliwe drobne korekty czasowe!

SOBOTA

09:15 - 09:30 – Potwierdzenie obecności, rozpoczęcie turnieju

09:30 - 11:30 – I Bitwa

11:45 - 13:45 – II Bitwa

13:45 - 14:45 – Przerwa obiadowa

14:45 - 16:45 – III Bitwa

17:00 - 19:00 – IV Bitwa

20:30 - ??:?? – Afterparty. Alibi pub, al. Niepodległości 8A. (Google maps)


NIEDZIELA

9:00 - 11:00 - V Bitwa

11:15 - 13:15 - VI Bitwa

13:30 – ogłoszenie wyników i zakończenie turnieju


🎲 COMP TURNIEJOWY

Format: 1250 pkt, Open War z podręcznika Matched Play Guide

Obowiązują: FAQ/Errata z lipca 2026 i Polhammer

Allies: NIE (niedopuszczone)

Mercenaries: TAK (dopuszczone)

Armie Legacy wystawiają się jako Renegades 1.5.2.x


Zasady specjalne turnieju

🎲 Ogólne

➡️ Wszystkie secondary objectives punktujemy za połowę normalnej wartości, tj.

  • Strategic Locations: 15
  • Baggage Trains 125/50
  • Special Feature: 100
  • Domination: 50/75/100
  • Herdstone liczony jest za 100

➡️ Baggage Trains - Wymagamy modelu dopasowanego stylistycznie do armii, umieszczonego na prawidłowej podstawce o wymiarach 60x100 zgodnych z Matched Play Guide.

➡️ Limity powtórzeń tych samych jednostek:

  • 0-2 wybory dla characters
  • 0-2 wybory dla core
  • ️0-2 wybory dla special
  • 0-1 wybór dla rare
  • 0-2 wybór dla mercenaries

Jeśli jakaś jednostka może występować w kilku slotach, albo jako mount, występowania się sumuje i wybiera najbardziej restrykcyjną kategorię.

➡️Max 3 war machine w rozpisce

➡️Żaden model nie może posiadać więcej niż 2 spośród: armour save / ward save / regeneration save na poziomie rozpiski i w trakcie gry. Czyli:

  • Jeśli model posiada już wbudowane 2 z 3 save’ów, to nie może dokupić trzeciego.
  • Można za to normalnie ulepszyć wbudowany save (np. dokupić heavy armour w miejsce wbudowanego light armour).
  • Nie można zyskać trzeciego save’a w trakcie gry np. z czaru lub efektu. Nie zadziała on na model, który już ma 2 save’y.
  • W rzadkim przypadku, gdy domyślnie model ma wszystkie 3 save'y, należy wybrać 2 na poziomie rozpiski.

➡️Max 5 lvl magii w armii licząc sumę Wizardry Level czarodziejów i Power Level bound spelli.

Dla jednostek z wbudowanymi bound spellami liczymy najwyzszy level posiadanego czaru.


🎲 Vampire Counts

  • 0-2 Wailing Dirge
  • 0-2 jednostki z zasadą Ethereal
  • BSB nie pozwala na przerzut nieudanego użycia umiejętności Invocation of Nehek


🎲 Tomb Kings of Khemri

  • BSB nie pozwala na przerzut nieudanego użycia umiejętności Arise!


🎲 Daemons of Chaos

  • Siren Song niedozowolony na modelu Keeper of Secrets


🎲 Grand Cathay

  • Shugengan General/Shugengang Lord/Miao-Ying/Ogre Loader - niedozwolony
  • Cathay ma kompozycje 0-1 dla każdego slota, zakaz powtarzania jakichkolwiek jednostek


🎲 OCENA MALOWANIA

Inspirowani zasadami z DMP, kwestię malowania traktujemy podobnie:


Nie będzie oceny malowania, na turnieju obowiązuje wymóg pomalowania armii. Wszystkie modele powinny być sklejone i pomalowane „schludnie”, mieć wymodelowane podstawki (nie goły plastik/MDF), oddziały, które tego potrzebują, powinny mieć movemant traye, a modele powinny nie wprowadzać w błąd przeciwnika.

Przykłady:

  • Kiedy mamy w rozpisce jeden oddział ze sztandarem, a trzy bez to musi to być odwzorowane na modelach żeby ten sztandar nie wędrował w czasie gry pomiędzy oddziałami.
  • Jeśli w rozpisce są różne rodzaje goblinów to nie mogą być one złożone z takich samych modeli
  • Jeśli wystawiamy kolosa w Cathayu, to nie może to być pożyczony od kolegi gigant wklejony a większą podstawkę.
  • Dotyczy to również pojedynczych modeli w jednostkach z zasadą Motley Crew, które muszą być jednoznacznie charakterystyczne. Oznacza to, że można wystawić modele z Halabardami jako modele z Great Wesponami, ale wtedy wszystkie te Halabardy to Great Weapony. Nie może być sytuacji gdzie Halabardnik robi jednocześnie za Additional Hand Weapon albo Hand Weapon & Shield.

Nie podajemy matematycznej formuły na pomalowane modele bo zależy nam po prostu na tym, żeby to porządnie wyglądało na stole, a nie żeby ktoś próbował ograć system jakimiś potworkami powołując się na regulamin. Jeśli ktoś ma wątpliwości co do swoich modeli niech wyśle zdjęcia mailem, żeby potem nie było przykrość i zdejmowania modeli ze stołu.


🎲 KONKURS MALARSKI

Podczas turnieju przeprowadzimy także konkurs, którego zwycięzca lub zwyciężczyni otrzyma dodatkową nagrodę.

Będziemy wybierać najładniejszy pojedynczy model lub regiment, a wyboru dokonają gracze i organizatorzy w ramach wspólnego głosowania.

Chcemy w ten sposób wyróżnić tych, którzy włożyli szczególny wysiłek w urodę i prezentację swojej armii.


🎲 SCENARIUSZE

1.Upon the Field of Glory: Stratgic Locatiions (2) + Domination


2.Drawn Battlelines: Baggage Trains + Strategic Locations (3)


3.A Chance Encounter: Special Features + Domination


4.Encirclement: Strategic Locations (4)


5.Close Quarters: Strategic Locations (2) + Domination


6.Upon the Field of Glory: Special Features + Baggage Trains



🎲 MAPI I TERENY



MAPA 1


MAPA 2


MAPA 3


MAPA 4



🎲

Punktacja

Progi Wynik

0-125 10:10

126-250 11:9

251-375 12:8

376-500 13:7

501-625 14:6

626-750 15:5

751-875 16:4

876-1000 17:3

1001-1125 18:2

1126-1250 19:1

1251+ 20:0



Results

PlacePlayerArmyPointsWDL
—Azurix—0000
—Jędrzej C—0000
—Lenar—0000
—Luc—0000
—Morrok—0000
—
—
0
0W/0D/0L

Battle reports by player

No battle reports are linked to this tournament yet.