MASTER Drużynowe Mistrzostwa Warszawy
Data source:
ChampionsHub
Gramy na najnowszy FAQ od GW oraz Matched Play Guide (MPG).
W imieniu klubu Ósma Bila z Bielska-Białej, swoim osobistym i firmowym (prowadzę Marną Drukarnię) oraz przy współpracy z Kalim Chciałbym zaprosić Was na drużynowy, wakacyjny turniej TOW Drużynowe Mistrzostwa Warszawy!
Termin: 2-3.08.2025
Miejsce: Hotel Kuźnia Napoleońska Hotel Kuźnia Napoleońska
Sochaczewska 5 96-515 Paprotnia
Format: turniej drużynowy 4 x 2000 pts, zakaz powtarzania armii
Trzy bitwy w sobotę i dwie w niedzielę.
Sponsorzy: Marna Drukarnia www.marnadrukarnia.com https://www.facebook.com/MarnaDrukarnia-103470084884175 https://www.instagram.com/marnadrukarnia/
Nasze poprzednie realizacje, w tym DMP T9A w Hotelu Kuźnia Napoleońska: https://www.youtube.com/watch?v=f3KOkOJBnHI https://www.youtube.com/watch?v=TvICNRDyAHQ&t=33s https://www.youtube.com/watch?v=iKB_W_YjY0Q&t=206s https://youtu.be/IRLB_9F6IBk
Sędziowie od zasad: Kapitanowie drużyn*
Sędzia główny: Marine Chaosu
Sędzia malarski: Kali
*Zdecydowana większość zasad jest w RB, MPG, FAQ i zasadach turnieju. Spory między graczami powinni rozstrzygać kapitanowie drużyn, podobnie jak odpowiedzi na bieżące pytania dot. rozbieżności w interpretacji zasad. Sędzia główny służy swoją wiedzą i doświadczeniem w przypadkach trudnych i takich, których gracze i kapitanowie nie potrafią rozwiązać sami. Sędzia główny nie jest od mierzenia zasięgów czy odpowiedzi czy model widzi inny model, jak również od odpowiedzi na proste pytania z RB czy FAQ np. w którym kierunku robię give ground czy jak działa fear.
Wejściówka:: 150 zł od osoby, 600 zł od drużyny. UWAGA - wejściówka na stronie jest od razu od drużyny.
Wejściówki i zamówienia usług hotelowych:
https://marnadrukarnia.com/turnieje/dmw-tow-2025/#8-wspanialych
Za wejściówkę opłaconą do 15.07.2025 drużyna otrzymuje 10 dodatkowych punktów do klasyfikacji generalnej. Przedpłata jest bezzwrotna (można przepisać na inną drużynę bez konsekwencji punktowych i potrąceń finansowych). W tytule przelewu proszę wpisać: “Udział w turnieju TOW Drużynowe Mistrzostwa Warszawy 2025, (nazwa drużyny)”.
Zgłoszenia:
Zgłoszenia na turniej: https://championshub.app/wh_ow/events/9f2611ac-56cf-49d8-b988-8e3a41837cd4. Zgłoszenia na discordzie mają charakter informacyjny i nie gwarantują miejsca. Liczy się kolejność wpłat. Rozpiski zostaną opublikowane na forum po terminie zgłoszeń.
W hotelu obowiązuje zakaz wnoszenia na salę do gier swojego jedzenia i alkoholu. Butelka wody nikomu nie robi problemu, własna pizza jest niedopuszczalna.
ZASADY KOMPOZYCJI ARMII:
- Rules Kompozycja armii: Gramy na zasady Grand Melee + Combined Arms (str. 13 TOW Matched Play Guide). W skrócie:
- Żaden bohater ani oddział nie może kosztować więcej niż 25% punktów (500 pkt), nie dotyczy to bohaterów specjalnych;
- 0-1 lv.3 wizard na każde 1000 pkt
- 0-1 lv.4 wizard na każde 2000 pkt
- 0-3 same characters
- 0-4 same core units
- 0-3 same special units
- 0-2 same rare units
- O ile nie są ograniczone inaczej
- Bohaterowie specjalni dopuszczeni, GK też z zasadą jak niżej.
- Zasada dodatkowa - Green knight nie może szarżować w Turze, w której pojawia się w terenie (jak ambushers) (edytowane)
Misje i punktacja:
- Wszystkie bitwy trwają 6 tur.
- Za zabicie generała w każdej bitwie +100 małych punktów
- Za zdobycie sztandaru w każdej bitwie +50 małych punktów
Bitwa 1 - Upon the Field of Glory
Wystawienie: str. 20 MPG – strefy deploy po 12” i 24” od strefy przeciwnika.
Secondary Objective: Strategic locations (2), ułożenie horyzontalne równomiernie od środka tj. po 18” od środka, a 36” od siebie.
Controling Objective Marker: Marker kontroluje oddział Core mający US 10+, który nie ucieka i nie oblał testu głupoty w danej turze. Market kontroluje oddział będący w 6” od niego. (str. 28 MPG)
Victory points: Za każdy Marker kontrolowany na końcu każdej tury gracza, gracz kontrolujący zdobywa 30 małych punktów (maksymalna liczba punktów do zdobycia to 720).
Bitwa 2 – King of the Hill
Wystawienie: str. 21 MPG – strefy deploy 8” od krawędzi krótszej i 14” od krawędzi dłuższej - 20” od strefy przeciwnika.
Running up-hills: Vanguard move jest niedozwolony w tej bitwie
Secondary Objective: „the hill” – czyli środek stołu (wedle możliwości na tę bitwę na środku stołów pojawi się dodatkowy teren, górka lub inny, za którego zajęcie sądodatkowe punkty.
Controling Objective Marker: Marker kontroluje oddział Core mający US 10+, który nie ucieka i nie oblał testu głupoty w danej turze. Market kontroluje oddział będący w 9” od środka stołu. (str. 21 MPG)
Victory points: Za kontrolę środka stołu na końcu każdej tury gracza licząc od końca 2 tury, gracz kontrolujący zdobywa 100 małych punktów (maksymalna liczba punktów do zdobycia to 1000).
Bitwa 3 – Drawn Battlelines
Wystawienie: str. 22 MPG – strefy deploy na skos i 24” od strefy przeciwnika.
Reserves: Gracze rzucają kostką, jeżeli którykolwiek z graczy wyrzuci 1, obaj gracze nominują po jednym swoim oddziale (piechoty lub kawalerii), który wychodzi z rezerw. Rezerwa wychodzi od drugiej tury z dowolnego miejsca w strefie deploy kontrolującego ją gracza. Do oddziału w rezerwie może zostać dołączony 1 bohater, który musi wyjść w tym oddziale.
Secondary Objective: Strategic locations (3), ułożenie horyzontalne równomiernie od środka tj. 1 marker na środku i 2 markery po 18” od środka,
Controling Objective Marker: Marker kontroluje oddział Core mający US 10+, który nie ucieka i nie oblał testu głupoty w danej turze. Market kontroluje oddział będący w 6” od niego. (str. 28 MPG)
Victory points: Za każdy Marker kontrolowany na końcu każdej tury gracza, gracz kontrolujący zdobywa 30 małych punktów (maksymalna liczba punktów do zdobycia to 1080).
Bitwa 4 – Close Quarters
Wystawienie: str. 23 MPG – strefy deploy 6” od krawędzi krótszej i 12” od krawędzi dłuższej - 24” od strefy przeciwnika.
Bottleneck: Bitwa toczy się w przełęczy. Krótsze krawędzie stołu traktowane są jako impassable terrain. Żaden oddział nie może opuścić, ani pojawić się na polu bitwy z krótszych krawędzi stołu, chyba że lata (fly) lub jest eteryczny (etheral). Oddział, który jest eteryczny lub lata za pomocą czaru umiejętności, musi brać pod uwagę, że gdy czar/umiejętność przestanie działać, nie będzie mógł wrócić na pole bitwy.
Domination: Stół podzielony jest na ćwiartki, za zajęcie każdej na koniec gry są dodatkowe punkty (str. 28 MPG).
Kontrola ćwiartki: Na koniec gry gracze sprawdzają US oddziałów w ćwiartkach. Jeżeli gracz kontroluje ćwiartkę, czyli ma oddziały o większym US niż przeciwnik, otrzymuje 100 małych punktów. Jeżeli US oddziałów gracza X przekracza dwukrotnie US oddziałów gracza Y otrzymuje on 150 małych punktów. Jeżeli gracz kontroluje ćwiartkę samodzielnie, otrzymuje 200 małych punktów (maksymalna liczba punktów do zdobycia to 800).
Ćwiartkę może kontrolować każdy oddział.
Bitwa 5 – Encirclement
Wystawienie: str. 25 MPG – strefy deploy 12” od krawędzi krótszej i 12” od krawędzi dłuższej - 24” od strefy przeciwnika.
Secondary Objective: Strategic locations (4), ułożenie krzyżowe równomiernie od środka tj. po 18” od środka (horyzontalnie) i po 12” od środka (wertykalnie).
Controling Objective Marker: Marker kontroluje oddział Core mający US 10+, który nie ucieka i nie oblał testu głupoty w danej turze. Market kontroluje oddział będący w 6” od niego. (str. 28 MPG)
Victory points: Za każdy Marker kontrolowany na końcu tury gracza licząc od końca 2 tury, gracz kontrolujący zdobywa 30 małych punktów (maksymalna liczba punktów do zdobycia to 1200).
Uwaga - 1 oddział może kontrolować tylko 1 Objective Marker/Ćwiartkę. Oddział zajmuje ten Objective/Ćwiartkę w którym/ej ma więcej Unit Strength, a jeżeli ma tyle samo lub stoi na równi (np. pojedyńczy model na 2 ćwiartkach) gracz kontrolujący wybiera, którą zajmuje.
Nie dotyczy to special feature jakim jest np. herdstone (beastmen).
Pozostałe zasady zajmowania Objective Markers zgodnie z MPG.
Punktacja:
0-200, 10-10;
201-400, 11-9;
401-600, 12-8;
601-800, 13-7;
801-1000, 14-6;
1001-1200, 15-5;
1201-1400, 16-4;
1401-1600, 17-3;
1601-1800, 18-2;
1801-2000, 19-1;
2001+, 20-0.
Cap drużynowy 50:30 pkt.
Baj, gdy brakuje gracza 13:7 (601 vp) i parowanie w 3 osoby.
Split 10:10 jeśli obaj gracze wolą iść na piwo.
Tereny:
Wzgórza - hills, wysokie do nieba
Lasy - woods, difficult terrain (all), dangerous terrain (cavalery, chariots, fly)
Obeliski - impassable terrain
Murki/Płotki - low linear obstacle
Ruiny - difficult terrain (all), dangerous terrain (all except skirmish), full cover i partial cover (-2 i -1 to hit w strzelaniu, w zależności czy przysłonięte do połowy czy ponad połowę oddziału/modelu)
Pola - partial cover (-1 to hit w strzelaniu, nigdy nie daje full cover)
Jeziora/rzeki - difficult terrain (all), dangerous terrain (infantry)
Limit drużyn na masterze: graliśmy już w 160 osób na sali, nie będzie problemów z miejscami. Drukuję rozpiski i karty do parowania.
Wstępny program:
Piątek: Montaż sali, możliwe nieodpłatne gry w miarę postępu prac.
Sobota
8:30 - Zgłaszanie obecności drużyn
9:00 - Otwarcie turnieju
09:15 - 12:45 Pierwsza bitwa
12:45 - 13:45 Obiad
13:45 - 17:15 Druga bitwa
17:30 - 21:00 Trzecia bitwa
Kolacja docelowo po III bitwie
Niedziela
8:15 Kapitanowie zgłaszają obecność drużyn
8:30 - 12:00 Czwarta bitwa (zdanie pokojów do 11:00)
12:45 - 16:15 Piąta bitwa
16:25 - Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
Menu: TBC
EDIT 7.07.2025 Malowanie i przygotowanie do gry
Można grać niepomalową armią. Otrzymuje ona 0 z Jakości malowania. Można grać figurkami GW, wydrukami i modelami innych firm, wliczając konwersje. Drewnianym kukułkom i gumowym kaczuszkom dziękujemy.
Przygotowanie do gry
Każdy gracz MUSI POSIADAĆ SWOJE miarki, kostki K6 oraz kości specjalistyczne wymagane przez armię, wzorniki i wystawiane przez armię elementy terenów. Ich brak to 0 z modelarki dla gracza.
Jakość malowania 0/6/10
0: Armia jest niepomalowana lub częściowo pomalowana. Widoczne są ewidentne braki w zakresie malowania modeli i oddziałów.
6: Cała armia jest pomalowana. Każdy element każdego modelu posiada poprawnie nałożoną warstwę kolorystyczną różną od koloru podkładu, choć brakuje cieniowania. Oczy oraz podobnej wielkości detale nie muszą być pomalowane na osobne kolory względem elementów przyległych.
10: Cała armia jest pomalowana na poziomie Table Top. Table Top oznacza przynajmniej jeden kolor bazowy na każdym elemencie oraz cieniowanie lub rozjaśnienie tych elementów za pomocą przynajmniej jednej warstwy farby lub washa LUB poprawnie nałożone kontrasty.
Podstawki i traye 0/2
0: Nie wszystkie modele mają modelowane podstawki lub nie wszystkie oddziały o liczebności przynajmniej 2 modeli posiadają traye.
2: Wszystkie modele mają podstawki modelowane, lub z przyklejonym przynajmniej piaskiem / kępkami traw / elementami dekoracyjnymi. Wszystkie oddziały w liczebności przynajmniej 2 modeli mają treye, które albo są modelowane zgodnie z tonem kolorystycznym i teksturowym podstawek. Traye magnetyczne cięte bez rantów lub traye MDF z szerszymi krawędziami są zaliczane. Oddziałom na kawałku tektury lub kartkach mówimy nie.
WYSIWYG 0/1/2/3
+1: Wszystkie oddziały, które w rozpisce mają grupy dowodzenia, posiadają swoje odpowiedniki muzyka, sztandarowego i czempiona wśród modeli w oddziale. Modele te są łatwe do rozróżnienia względem innych modeli tego oddziału.
+1: Bohaterowie są reprezentowani przez wyróżniające się modele, łatwe do rozróżnienia, gdy dołączają do oddziałów. W dużym uproszczeniu - heros to nie kolejny white lion w oddziale white lionów. Mag to mag. Mag i wojownik nie mylą się przeciwnikom.
+1: Wszystkie oddziały są łatwe do rozróżnienia względem innych oddziałów w rozpisce. Broń rozpoznawalna na oddziałach w przypadku powtórzeń.
Maksimum: 15
Drużyna otrzymuje średnią ze swoich ocen jako bonus do wyniku końcowego.
Interakcje między graczami przy stołach: Bitwa to zmagania dwóch umysłów przy stole. Niedopuszczalne są wszelkie sugestie osób trzecich dotyczące sytuacji na tym stole, podpowiedzi dotyczące taktyki, sugestie dalszych ruchów. Sugestywne pytania o zasady też nie. Ogólnie podpowiadaniu mówimy nie. Dotyczy to sytuacji na żywo przy stole jak i używania komunikatorów w telefonach. Dopuszczony jest czas kapitański - raz na grę do 3 minut. Musi być wyraźnie ogłoszony przeciwnikowi. W przypadku użycia zegarów szachowych, czas leci graczowi proszącemu o konsultacje. W tym czasie kapitan może skonsultować z graczem sytuację na stole i rekomendować rozwiązania taktyczne. Poza czasem kapitańskim dopuszczone są ogólne pytania o potencjalny wynik w danej bitwie i odpowiedzi na nie oraz ogólne rozmowy o sytuacji na stołach w rundzie. Dla przykładu: "Ciśnij, przegrywamy na 3 stołach i potrzebujemy punktów" albo "grajcie, macie 20 minut na ostatnią turę" są dopuszczalne. "Kawą jedź tam, a nie tu, przecież tu są punkty" to punkty karne i indywidualnie dostosowane reakcje sędziów.
Osoby niepełnoletnie bez opieki na turnieju muszą na wezwanie przedstawić pozwolenie rodzica / opiekuna prawnego do udziału w turnieju.
Results
| Place | Team | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Terror Test | 254 | 5 | 0 | 0 |
| 2 | BMC&Friends | 232 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | Pyry z Kujaw | 228 | 3 | 0 | 2 |
| 4 | Vanguard i Przyjaciele | 223 | 3 | 0 | 2 |
| 5 | INKWIZYTOR | 223 | 3 | 0 | 2 |
