MARZANNA MUST DIE - PARÓWKA 2x750 Krotoszyn
Data source:
ChampionsHub

🎲 INFORMACJE OGÓLNE:
1. Turniej klasy – Lokalny
2. Liczba miejsc: ~24
3. Wielkość armii – 2x750 punktów
4. Data – 21.03.2026 Sobota
5. 3 bitwy po 3h każda.
6. Wpisowe – Przedpłata 70 zł za parę – Konieczna przedpłata BLIK na nr 721321881 z podanym Nickiem z Champions Hub w tytule. Po zaksięgowaniu wpłaty zgłoszenie zostaje przyjęte, co skutkuje przeniesieniem z listy osób oczekujących na listę graczy z zapewnionym miejscem na turnieju. W przypadku rezygnacji wpisowe zwrotne do 02.03 włącznie.
7. Miejsce: Muzeum Krotoszyn
8. Sędzia: Leszczor
🎲 PLAN IMPREZY:
9.15 – zapisy
09.30-12.30 – I bitwa
12.45-15.45 – II bitwa
15.45-16.05 - przerwa obiadowa
16.05-19.05 – III bitwa
Ok. godz 19.10 ogłoszenie wyników i zakończenie turnieju.
🎲 COMP TURNIEJOWY:
➡️ Zakaz wystawiania takich samych armii głównych w ramach sojuszu
➡️ Jednostki objęte limitem X na 1000 punktów są dopuszczone w rozpiskach.
➡️ W armii można wystawić maksymalnie 1 mounta podnoszącego ilość W Characterom (rydwany, monstery itp)
➡️Max koszt punktowy jednostki na etapie budowania rozpiski nie może przekroczyć 170 pkt (zarówno bohaterów, jak i oddziałów)
➡️ Maksymalna wielkość oddziału na etapie budowania rozpiski to 25 modeli
➡️ Zakaz używania magów 3 i 4 levelu
➡️ Rule of 1 dla wszystkich jednostek i bohaterów
➡️ Nie można dublować jednostki występującej jednocześnie w Core, Special i w Rare (można wystawić tylko jedną taką jednostkę np jako Core)
➡️ Nie można dublować mountów, które występują jako jednostki (np rydwany)
➡️ W armii może znajdować się maksymalnie 1 jednostka z zasadą Ethereal
➡️ W armii nie mogą znajdować się jednostki typu Behemoth
➡️ W armii można mieć maksymalnie 1 Bound Spell (2 na sojusz) czy jako magiczny przedmiot czy jako jednostkę korzystającą z tej zasady.
➡️ Zakaz dublowania przedmiotów magicznych w ramach sojuszu
➡️ Jeżeli w sojuszu występują jednostki dostępne w obu armiach (np. Dragon Ogry w Warriors of Chaos i Bestiach), dana jednostka może zostać wystawiona tylko raz w całym sojuszu.
Team wymaga dwóch generałów - nie można grać solo. 🫡
➡️ Arcane Journals i Mercenaries: DOPUSZCZONE
➡️ Renegade Pack dla armii Legacy: NIEDOPUSZCZONE
➡️ Allied Contingents: NIE DOPUSZCZONE
🎲 GRAND CATHAY:
BAN
🎲 VAMPIRE COUNTS & TOMB KINGS:
Zbanowane zasady specjalne Banner of the Count (VC) Banner of the King (TK)
🎲 Beastmen Brayherds:
Herdstone na koniec gry nagradza kontrolujący go sojusz 150 VP zamiast 200.
Zasady sojuszów:
1. Dołączanie postaci
- Jednostki należące do jednej armii w sojuszu nie mogą być dołączane przez postacie z drugiej armii w sojuszu.
- Postacie należące do jednej armii w sojuszu nie mogą dołączać do jednostek drugiej armii w sojuszu.
Każda postać i każda jednostka może współdziałać wyłącznie w obrębie własnej armii.
2. Generał i Sztandar
- Jednostki jednej armii w sojuszu nie mogą korzystać z zasady Inspiring Presence Generała drugiej armii.
- Jednostki jednej armii w sojuszu nie mogą korzystać z zasady Hold Your Ground Battle Standard Bearera drugiej armii.
3. Zasady armijne
- Zasady armijne jednej armii w sojuszu nie wpływają w żaden sposób na jednostki drugiej armii.
- Dotyczy to wszystkich efektów stałych, aury, bonusów, kar, modyfikatorów itd.
4. Brak wzajemnego oddziaływania
Armie w sojuszu nie wpływają na siebie nawzajem w żaden sposób:
- Nie powodują Paniki u sojusznika (zniszczenie, ucieczka, testy w zasięgu itd.).
- Nie mogą być celem czarów, zdolności, aury ani efektów pochodzących z drugiej armii.
- Nie korzystają z żadnych bonusów ani kar wynikających z obecności drugiej armii.
- Traktują się jak neutralne pod względem zasad (ani wrogie, ani przyjazne).
Scenariusze:
😏 STRUGANIE MARZANNY
📜 Fabuła
Zima nie odchodzi, a bogowie milczą.
Stary Świat sięga po zapomniany rytuał – Marzanna musi powstać.
Armie walczą nie o jej śmierć, lecz o jej kształt.
To, co dziś wyrzeźbią, jutro spłonie w ogniu wojny.
Scenariusz Strategic Locations (3).
🎯 Cel
Zdobycie jak największej ilości materiałów do stworzenia Marzanny!

🏆 Punktacja
Kontrola objective markera TYLKO w turze przeciwnika +40 małych punktów. Punktację za kontrolę rozpoczynamy od 2 rundy.
Kontrolę objective markera można objąć dowolnym unitem o US minimum 7
🔥 MARZANNA MUST DIE
📜 Fabuła
Zima dusi Stary Świat. Każda armia prowadzi własną Marzannę – symbol śmierci i chłodu.
Jedyny sposób, by ją unicestwić, to wtargnąć na ziemię wroga i spalić ją na jego oczach.
⚔️ Nosiciel Marzanny – zasady
Podczas wystawiania armii każda drużyna nominuje jedną jednostkę piechoty lub kawalerii jako Nosiciela Marzanny.
Nosiciel:
- otrzymuje Frenzy do momentu realizacji celu,
- nie może maszerować,
- nie może być jednostką z zasadą specjalną Random Movement,
- nie może korzystać z zasady Fly – porusza się wyłącznie po ziemi,
- nie może być jednostką wystawioną jako Scout lub Ambush.
Jeżeli Nosiciel zginie → Marzanna przepada, a celu nie da się już zrealizować.
🎯 Cel
Nosiciel musi dotrzeć do strefy rozstawienia przeciwnika.
Jeżeli po zakończeniu dowolnego ruchu jakąkolwiek częścią jednostki znajdzie się w strefie przeciwnika:
- podpala Marzannę,
- realizuje cel,
- traci Frenzy.
🏆 Punktacja
Spalenie Marzanny +150 małych punktów
Zabicie Nosiciela +100 małych punktów
⚔️ CZAS WOJNY ⚔️
📜 Fabuła
Rytuał się dokonał. Marzanna spłonęła, a lód zaczął topnieć.
Wiosna nadchodzi, ale pokój nigdy nie był częścią jej darów.
Teraz nie walczy się już o symbole – walczy się o dominację.
To, co wydarzyło się wcześniej, zadecyduje, kto przeżyje ten świt.
⚔️Echo Wiosny
Na początku gry, przed pierwszą turą:
Jednostka, która w poprzednim scenariuszu spaliła Marzannę, otrzymuje
Ward Save 6+ do końca gry.
Jednostka, której się to nie udało, otrzymuje
Hatred (all enemies) do końca gry.
Jeżeli jednostka posiada już daną zasadę – nie zyskuje dodatkowego efektu.
🎯 Cel
To jest bitwa otwarta.
Nie ma dodatkowych celów ani znaczników.
Progi punktowe:
0 - 150 10:10
151 - 300 11:9
301 - 450 12:8
451 - 600 13:7
601 - 750 14:6
751 - 900 15:5
901 - 1050 16:4
1051 - 1200 17:3
1201 - 1350 18:2
1351 - 1500 19:1
1501+ 20:0
Results
| Place | Team | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Breslau Blunderbusses | Kocitz Sebastian Portka | Empire of Man Dwarfen Mountain Holds | 44 | 2 | 1 | 0 |
| 2 | Jaka parówa wariacie | Matek MaciejWE | Empire of Man Warriors of Chaos | 38 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | Pair | dawid.w Gruszek | Tomb Kings of Khemri Dwarfen Mountain Holds | 36 | 2 | 1 | 0 |
| 4 | Hussars of the Galaxy | Premizlaus Ethanar | Orc & Goblin Tribes Kingdom of Bretonnia | 33 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Jo Tej | Luc Byras | Wood Elf Realms Empire of Man | 33 | 1 | 1 | 1 |
