Macki Wojny 2026
Data source:
ChampionsHub

Łódzkie Stowarzyszenie Miłośników Gier Bez Prądu "Vanguard" ma zaszczyt zaprosić wszystkich na dwudniowe Parowe Mistrzostwa Polski:Macki Wojny 2026 w Warhammer: The Old World!
Format:
Turniej parowy 1000 + 750 pkt
• Zakaz powtarzania armii (armie z journali liczą się jak ich armia podstawowa)
• Tradycyjnie 3 bitwy w sobotę i 2 w niedzielę.
• Turniej zgłoszony do ogólnopolskiej ligi via Championshub
• Rozpiski jawne (dostępne za pośrednictwem Championshub)
• Zasady gry oraz punktacja zgodne z najnowszą wersją Warhammer: The Old World i wydanymi przez GW erratami i faq.
• Dozwolone granie na zasadach Renegades 1.5
Kompozycja Armii:
• Armia 1000 pkt – Grand Melee : https://tow.whfb.app/matched-play/grand-melee
• Armia 750 pkt – Battle March: https://tow.whfb.app/warhammer-armies/mustering-a-battle-march
Dodatkowo:
- Maksymalnie dwa powtórzone oddziały core (0-2 core)
- Maksymalnie jeden powtórzony oddział special (0-1 special)
- Maksymalnie jeden powtórzony oddział rare (0-1 rare)
- Maksymalnie jeden powtórzony oddział najemników(0-1 mercenary)
- Maksymalnie jeden powtórzony heros(0-1 hero)
- Jeśli jakaś jednostka może występować w kilku slotach, albo jako mount, występowania się sumuje i wybiera najbardziej restrykcyjną kategorię (czyli może być maksymalnie jeden balon w Cathayu itp.)
- Nie można używać magów o lvl 3+
- Cathay nie może wystawić Shugengan Lorda
- BSB Undeadów nie pozwala przerzucać wszystkich testów Ld, czyli działa tak jak w innych armiach
-Nie można dublować przedmiotów magicznych bez gwiazdki (nie będzie dwóch Ruby Ringów 🙂 )
-W przypadku gdy ta sama jednostka występuje w listach obydwu armii liczy się jako różne jednostki na potrzeby zasad kompozycji
Allies - nie dopuszczeni
Special Characters - dopuszczeni
Mercenaries - dopuszczeni
Zasady gry dwóch sojuszniczych armii:
Armie traktują się wzajemnie jako całkowicie neutralne, czyli jako odrębne i obce sobie siły. Oznacza to, że zasady specjalne, umiejętności, czary, przerzuty, testy paniki, bonusy, aury, kary, modyfikatory oraz inne podobne stałe efekty jednej armii nie wpływają na drugą armię. Przykładowo: elfy nie mogą rzucić czaru zwiększającego siłę na krasnoludy, a BSB Tomb Kingów nie zapewnia przerzutu wampirom.
Wyjątek mogą stanowić zasady wpływające na ustalenie, która strona rozpoczyna grę (np. Wolves of the Sea lub Kingdom of Bretonnia). Jeżeli w sojuszu znajdują się dwie armie, które w jakikolwiek stały sposób modyfikują rzut o rozpoczęcie gry i obie chciałyby jednocześnie skorzystać z tych zasad, należy zastosować wariant tylko jednej z armii. W takiej sytuacji, jeśli Bretonnia chce korzystać z Blessing, uznaje się automatycznie, że obie sojusznicze armie zrzekły się prawa do rozpoczęcia gry. Analogicznie, jeśli Wolves of the Sea zdecydują się walczyć w pojedynku o rozpoczęcie gry to bez względu na jej wynik automatycznie Bretonnia zrzeka się blessingu.
Po zadeklarowaniu wyboru zasad wpływających na rozpoczęcie gry decyzji tej nie można już zmienić.
Bohaterowie mogą współdziałać wyłącznie z oddziałami ze swojej własnej armii. Oznacza to na przykład, że Lord Chaosu nie może dołączyć do oddziału szkieletów.
Generałowie oraz BSB w żaden sposób nie oddziałują na jednostki sojusznicze — ich zasady i efekty obejmują wyłącznie armię, z której pochodzą.
Oba sojusznicze kontyngenty muszą posiadać generała, zabicie generała jest warte 50 punktów.
Wystawianie jednostek obu sojuszniczych kontyngentów przebiega w następujący sposób. Para wystawia po jednej jednostce z każdego kontyngentu! A więc na stole lądują od razu dwa dropy po każdej stronie dopóki jest to możliwe. Jeśli któryś kontyngent wykorzysta wszystkie dropy to drugi kontynuuje wystawienie pojedynczo. Scouty wychodzą normalnie po jednym dropie na całą stronę.
Poruszanie się obu sojuszniczych armii przebiega równocześnie jak w każdej normalnej grze z tym, że każdy z graczy kieruje swoim własnym kontyngentem.
Progi punktowe:
0 - 175 10:10
176 - 350 11:9
351 - 525 12:8
526 - 700 13:7
701 - 875 14:6
876 - 1050 15:5
1051 - 1225 16:4
1226 - 1400 17:3
1401 - 1575 18:2
1576 - 1750 19:1
1751+ 20:0
Mapy oraz stoły
Mapki będą zgodne z Vanguardowym mappackiem dostępnym tu, przy czym dokładne rozmiary i kształty terenów mogą być inne:
https://drive.google.com/file/d/1izF__epgjsuRfNiiOD4RTfstjV7McVbT/view?usp=sharing
W przypadku scenariuszy strategic locations zakładających pozycję znacznika 3" od terenu to przesuwamy dany teren do najbliższej legalnej pozycji.
Scenariusze
- Drawn Battlelines: Strategic Locations(3) + Baggage Trains
- Close Quarters: Strategic Locations(2) + Domination
- A Chance Encounter: Special Features + Domination
- Encirclement: Strategic Locations(4)
- Upon the Field of Glory: Special Features + Baggage Trains
Szczegóły scenariuszy, można znaleźć tutaj: https://tow.whfb.app/matched-play
Ocena modelarki
Jakość malowania 0-6
0: Armia jest niepomalowana lub częściowo pomalowana. Widoczne są ewidentne braki w zakresie malowania modeli i oddziałów.
3: Cała armia jest pomalowana. Każdy element każdego modelu posiada poprawnie nałożoną warstwę kolorystyczną różną od koloru podkładu, choć brakuje cieniowania. Oczy oraz podobnej wielkości detale nie muszą być pomalowane na osobne kolory względem elementów przyległych.
5: Cała armia jest pomalowana na poziomie Table Top. Table Top oznacza przynajmniej jeden kolor bazowy na każdym elemencie oraz cieniowanie lub rozjaśnienie tych elementów za pomocą przynajmniej jednej warstwy farby lub washa LUB poprawnie nałożone kontrasty.
+1: Pomalowany model mogący robić za Baggage Train, nie musi to być model unikalny, ważne żeby nie mylił się z innymi w armii, czyli na przykład może być to rydwan, którego nie używamy w rozpisce
Podstawki i traye 0-1
0: Nie wszystkie modele mają modelowane podstawki lub nie wszystkie oddziały o liczebności przynajmniej 2 modeli posiadają traye.
1: Wszystkie modele mają podstawki modelowane, lub z przyklejonym przynajmniej piaskiem / kępkami traw / elementami dekoracyjnymi. Wszystkie oddziały w liczebności przynajmniej 2 modeli mają treye, które są wykonane z jednorodnego materiału takiego jak MDF, plastik, metal lub pokrewnego, albo są modelowane zgodnie z tonem kolorystycznym i teksturowym podstawek. Oddziałom na kawałku tektury lub kartkach mówimy nie. Oddziały wystawione jako skirmish trayów nie potrzebują.
WYSIWYG 0-3
+1: Wszystkie oddziały, które w rozpisce mają grupy dowodzenia, posiadają swoje odpowiedniki muzyka, sztandarowego i czempiona wśród modeli w oddziale. Modele te są łatwe do rozróżnienia względem innych modeli tego oddziału.
+1: Bohaterowie są reprezentowani przez wyróżniające się modele, łatwe do rozróżnienia, gdy dołączają do oddziałów. W dużym uproszczeniu - heros to nie kolejny white lion w oddziale white lionów. Mag to mag. Mag i wojownik nie mylą się przeciwnikom.
+1: Wszystkie oddziały są łatwe do rozróżnienia względem innych oddziałów w rozpisce. Broń rozpoznawalna na oddziałach w przypadku powtórzeń.
Maksimum: 10
Sędziowie:
• Marinechaosu
• Alextrusk1991 (liniowy)
Karniaki:
Mam nadzieję, że nie będą potrzebne, ale…
Taryfikator spóźnień: 0-2 min: 5 DP, 2-5 min: 10 DP, 5-10 min: 20 DP, 10+ min: wynik 0:0, 35 DP. Niemile widziane i karane będzie przeszkadzanie innym graczom w grze, ingerowanie w sytuację na stołach, pytania-podpowiedzi, używanie komunikatorów do podpowiadania, stallowanie oraz niehonorowanie uzgodnień dokonanych z przeciwnikiem w czasie gry.
Osoby nieletnie bez opiekunów prawnych proszone są o przywiezienie zgody oraz deklaracji ponoszenia odpowiedzialności od ich opiekunów ustawowych o treści:
https://drive.google.com/file/d/1X_Iss-KFQPt24Us18bNh6yHlhJaRWF7K/view?usp=sharing
Termin:
23-24.05.2026
Miejsce:
Dzikie Wino Hotel & Restauracja
98-100 Wiewiórczyn
Józefa Hallera 49
Zgłoszenia wraz z wpisowym:
do 17.05.2026 - +4DP
19.05 – ogłoszenie paringów
Koszty organizacji:
300zł za parę za udział w turnieju do 30.04.2026, 400zł za parę po 30.04.2026
220zł pokój 1-osobowy za dobę
330zł pokój 2-osobowy za dobę
150zł obiad i kolacja w sobotę za osobę
210zł obiad i kolacja w sobotę i obiad w niedzielę za osobę
Dane do przelewu:
Bartosz Skalski
50 1020 5558 1111 1367 9070 0054
Albo BLIK:
605 680 558
W tytule proszę wpisać „Darowizna na turniej” i nazwę swojej drużyny
Po dokonaniu wpłaty prosimy o wypełnienie ankiety pod adresem:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSelcNU0pEK41CBMSuRDPTJg4kC7uT2zYDTbrC3j3HiB7MqGUQ/viewform?usp=publish-editor
Limit miejsc na turnieju:
70 (w przypadku klęski urodzaju coś wymyślimy 😉)
Harmonogram imprezy:
Sobota:
9:00 – Rozpoczęcie
9:30 - 12:30 –Pierwsza gra
13:00-16:00 – Druga Gra
16:00-17:00 – Obiad
17:00-20:00 – Trzecia Gra
20:30 - Kolacja
Niedziela:
9:00-12:00 – Pierwsza Gra
12:30-15:30 – Druga Gra
Results
| Place | Team | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | XIII Vanguard | Azurix Licho | Empire of Man Grand Cathay | 85 | 3 | 2 | 0 |
| 2 | Szybki Szpil | Boski Solo Bober | Warriors of Chaos Beastmen Brayherds | 79 | 3 | 1 | 1 |
| 3 | Snot 1 | Grzegorz Chojnowski Goonwald | Grand Cathay Dwarfen Mountain Holds | 75 | 3 | 2 | 0 |
| 4 | Hussars of the Galaxy Vol. 2 | Miroslaw Mamczur Athenor | Tomb Kings of Khemri Dwarfen Mountain Holds | 74 | 3 | 1 | 1 |
| 5 | Bez znieczulenia | Miszta Jankielmg | High Elf Realms Wood Elf Realms | 66 | 3 | 1 | 1 |
