Liga TOW w FGB
Data source:
ChampionsHub
Liga TOW w FGB
Miejsce i Data:
Luty-marzec 2025
Sklep FGB, ul. Żelazna Warszawa
Rejestracja:
-Miejsce gracza na turnieju zapewnia załączenie rozpiski w ChH do czwartku (włącznie) poprzedzającego start ligii oraz wplata 40zl wpisowego (płatne przelewem: 82 1140 2004 0000 3102 7402 5293; tytułem: FGB liga + ksywa z championshub)
- można opłacić wejściówkę kartą srebrną FGB (w takim wypadku po dodaniu do CH należy niezwłocznie potwierdzić organizatorowi fakt posiadania karty drogą mailową aby zostać oznaczonym jako potwierdzony/opłacony)
-Zapisanie się w https://championshub.app i wrzucenie rozpiski również do 30.01.2025 (do końca dnia, +3 DP za wrzucenie w terminie)
- Limit graczy: brak
Format:
Rozpiski wysyłamy na https://championshub.app
Rozpiski wysyłamy w formacie uproszczonym zrobionym w old world builder, albo innego programu do robienia rozpisek
Rozpiski będą ujawnione w piątek 31.01.2025
Rozpiskę na następną turę można zmienić przed ujawnieniem paringow kolejnej tury. Prosimy o wpisywanie rozpisek jedną nad drugą, aby aktualna zawsze była na górze, a poprzednie wciąż były widoczne. Z dopiskiem na którą turę obowiązuje.
Paringi na kolejną grę zostaną rozlosowane w ostatnim dniu rundy o godzinie 22:00. Brak wpisania wyniku do tej godziny skutkuje wynikiem 0:0 (w wyjątkowych sytuacjach organizator może zostać poproszony o mediacje przy ogarnięciu terminu).
Przynajmniej 2 gry powinny zostać rozegrane w sklepie FGB na żelaznej.
Ramówka:
1-14.02 runda pierwsza
15-28.02 runda druga
1-14.03 runda 3
15-28.03 runda 4
1 bitwa [MEETING ENGAGEMENT]
2 bitwa [BREAK POINT]
3 bitwa [OPEN BATTLE]
4 bitwa [MEETING ENGAGEMENT]
Punktacja:
Gramy systemem 20-0, po zakończeniu gry gracze liczą różnicę zdobytych pkt i DP są ustalane wg tabelki.
W przypadku nieparzystej liczby graczy jeden w rundzie dostaje wolny los (BYE), punktowany 15:0
Różnica Winner Loser
0-249 10 10
250-499 11 9
500-749 12 8
750-999 13 7
1000-1249 14 6
1250-1499 15 5
1500-1749 16 4
1750+ 17 3
Secondary +3 -3
Zasady scorowania secondary:
Scorują tylko unity, które nie są fleeing i mają Unit Strength minimum 3
Unity wchodzące z Ambushu w turach 4+ nie scorują
Misja 1:
Bazowa misja: Meeting Engagement
Misja secondary: King of the Hill
Nie ma reinforcements na 1. Każdy gracz wybiera terrain feature poza swoim deplo jako swój cel (po rzucie na zaczynanie, pierwszy deklaruje gracz idący drugi, może być ten sam dla obu). Jeżeli gracz na koniec gry ma coś scorującego w wybranym terenie (wholly within), a przeciwnik nie ma w swoim to wygrywa secondary (jeśli obaj gracze mają - liczymy US modeli, które nie są Fleeing)
Misja 2:
Bazowa misja: Break Point
Misja secondary: Break point
Limit 6 tur. Gracz, który zbije przeciwnika poniżej 25% US jako pierwszy wygrywa secondary. Na początku battle round (od 2) gracze informują się jaki % US mają jeszcze na stole i w rezerwach.
Misja 3:
Bazowa misja: Open Battle
Misja secondary: Breakthrough
Na koniec bitwy gracz, który ma więcej scorujących unitów w deploymencie przeciwnika (choćby częściowo) wygrywa secondary (max 3, jeżeli obaj 3+ to remis)
Kompozycja:
2000pts
Gramy na stołach 72x48" (tereny zgodnie z mapkami + 2 elementy terenu układane przez graczy, zwycięzca rolloffa wybiera i ustawia pierwszy - oba w No Man's Land, powyżej 3" od innych terenów - jeśli nie jest to możliwe na Meeting Engagement to tak aby był jak najdalej możliwie - oraz powyżej 6" od środka stołu )
Rule of 3 by GW
"In Matched Play events, there is additional limit of 0-3 applied to any units that are not otherwise restricted by the army composition list you are using (or 0-6 for Core only units - does not apply when only 1 or 2 of them can be fielded conditionally as Core)"
Dopuszczone: Forces of Fantasy, Ravening Hordes, Legacy Fractions, Arcane Journals i Named Characters.
Korzystamy z FAQa GW oraz https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bGM5ih24vvJ6b9Df4ZUg9sdEz0zz1BEEGsCkuA53B3k/edit#gid=1977009015
Mapki:
https://thehonestwargamer.com/the-old-world-terrain-guidelines/#maps
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Assur | Vampire Counts | 68 | 3 | 1 | 0 |
| 2 | Ed. | Vampire Counts | 58 | 2 | 1 | 1 |
| 3 | Kali7 | Tomb Kings of Khemri | 55 | 3 | 1 | 0 |
| 4 | Cyryl | Orc & Goblin Tribes | 53 | 3 | 0 | 1 |
| 5 | Licho | High Elf Realms | 48 | 3 | 0 | 1 |
