Liga Rozgrzewkowa Szczecin Wiosna 2026
Data source:
ChampionsHub
Warhammer The Old World Liga Wiosna 2026
Czas trwania Marzec/Kwiecień 2026
Wpisowe: 30 zł od osoby płatne przy ladzie w Sklepie Pan Mysza
Format Ligi:
Runda 1. i 2. - 1000 pkt do końca Marca 2026
Runda 3. i 4. - 1500 pkt do końca Kwietnia 2026
Rundy będziemy rozgrywać 2 na raz, żebyście na pewno mieli czas i mogli się dopasować
Link do Discorda Szczecińskiego The Old World
https://discord.gg/PxXs6TxAwP
Scenariusze:
1 Runda - Close Quarters z Strategic Locations (2)
2 Runda - Drawn Battlelines z Strategic Locations (3)
3 Runda - Encirclement z Strategic Locations (4)
4 Runda - King of the Hill
Podczas każdego scenariusza korzystamy z Secondary Objectivów: Domination, czyli kontrolowanie ćwiartek pola bitwy oraz Baggage Trains.
Dopuszczamy wszystkie frakcje, zarówno zwykłe jak i te Legacy oraz fanowski Suplement Renegades. W kwestii budowy rozpisek oprócz oficjalnych ograniczeń i tych frakcyjnych nie musicie się hamować :)
Korzystamy z zasad Matched Play, Grand Melee oraz Combined Arms.
To znaczy, że pojedynczy unit/bohater nie może przekraczać wartością punktową 25% punktów całej armii. W naszym przypadku będzie to odpowiednio 250 i 375 pkt. Ponadto możecie mieć w armii dowolną ilość Wizardów o Levelu 1 i 2, ale tylko 0-1 Wizardów z Levelem 3
Podczas ligi obowiązuje FAQ Warhammer TOW 1.5.2 z dnia 28.01.2026
Polhammer FAQ, który ma rozstrzygać kwestie sporne:
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1K0PA6HMhHqcONxrVM81tJN7KcGZ7PmQ50ahxzHTkPpQ/edit?copiedFromTrash=&gid=533372927#gid=533372927
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t6rR8Jp5dWVKNr1o7YEJ1FdKAPaKy16qmHqS46BAqro/edit?gid=893063028#gid=893063028
Mapy: Na każdym stole znajdzie się 6 terenów, które gracze wystawiają zgodnie z zasadami wystawiania terenów z Matched Play (Jeden gracz rozstawia, drugi scatteruje). Proponuję mieć na stole zawsze 1-2 lasy, 1-2 pagórki, 1 difficult płaski (bagno, pole zboża) i jakiś 1 większy impassable.
Rozmiary stołów 44" x 60"
PUNKTACJA Z BITEW:
Na Wynik Gry składają się Punkty Scenariuszowe Victory Points oraz Kill Points uzyskane podczas gry. Ich różnica określa wynik na koniec meczu.
Różnica w punktach - Wynik Gry
0-150 10:10
151-300 11:9
301-450 12:8
451-600 13:7
601-750 14:6
751-900 15:5
901-1050 16:4
1051-1200 17:3
1201-1350 18:2
1351-1600 19:1
1601+ 20:0
Punkty scenariuszowe:
Main Objective danego scenariusza, czyli m. in. Kontrolowanie Strategic Locations, których zasady punktowania znajdziecie przy każdym scenariuszu w Matched Play Guide.
Domination - za kontrolowanie ćwiartek pola bitwy na koniec gry otrzymujecie punkty w zależności od spełnionych warunków:
1. Za kontrolę, czyli posiadanie większej wartości punktowej jednostek znajdujących się na danej ćwiartce otrzymujecie 100 Pkt scenariuszowych
2. Za kontrolowanie ćwiartki posiadając przynajmniej 2x więcej wartości punktowej sojuszniczych jednostek od wartości punktowej wrogich jednostek otrzymujecie 150 pkt scenariuszowych
3. Za kontrolowanie ćwiartki niecontestowanej, czyli jeśli oponent nie posiada żadnej jednostki w danej ćwiartce otrzymujecie 200 pkt scenariuszowych.
Zwróćcie uwagę, że opisane powyżej sytuacje się nie sumują, sprawdzacie kontrolę i jej "stopień" (opcja 1, 2 lub 3) i przyznajecie punkty.
Baggage Trains (wagoniki) - na początku gry, po ustawieniu pola bitwy i zdecydowaniu kto zaczyna, ale przed wystawieniem jednostek na stół każdy gracz ustawia Wagonik na podstawce 100x60 w swoim deployment zone przynajmniej 3" od każdego brzegu planszy (nie blokują line of sight i traktowane są jako dangerous Terrain na potrzeby ruchu). Wagoniki nie mogą zostać poruszone w żaden sposób w trakcie gry. Aby kontrolować wagonik gracz musi być w zasięgu 6" od niego Unitem o Unit Strength równym przynajmniej 10.
Istnieje możliwość zniszczenia wagonika oponenta. Aby to zrobić unit o Unit Strength równy przynajmniej 5 musi skończyć ruch w kontakcie z Wagonikiem. Będąc w stylu z Wagonikiem unit nie może strzelać oraz może rzucać zaklęcia tylko z zasięgiem "Self" i "Combat". Jeżeli na początku następnej fazy tego samego gracza Start of Turn unit nadal jest w kontakcie z Wagonikiem, nie jest w Combacie oraz nie ucieka, to wagonik zostaje zniszczony i usuwa się go z pola bitwy.
Gracz otrzymuje 100 pkt za każdy kontrolowany na koniec gry wagonik.
Za zniszczony wrogi wagonik gracz, który zniszczył otrzymuje 250 pkt scenariuszowych.
Punkty za Wagoniki są kumulacyjne np. za zniszczony wagonik oponenta i kontrolę swojego można otrzymać w sumie 350 pkt.
KILL POINTY:
1. Za Każdy oddział przeciwnika zredukowany do 25% lub mniej Starting Unit strength [lub ran w przypadku modeli pojedynczych (w tym bohaterów)] połowę jego wartości punktowej. (Zasada Dead or fled)*
2. Za każdy oddział przeciwnika który jest uciekający na koniec bitwy połowę jego wartości punktowej*
*W przypadku spełnienia obydwu warunków punktów 1 i 2 przeciwnik zdobywa całkowitą wartość punktową oddziału
Dodatkowo:
3. Za każdy zniszczony oddział przeciwnika całość jego wartości punktowej
4. Za każdy zniszczony oddział przeciwnika który miał w rozpisce Sztandarowego zdobywamy dodatkowe 50 pkt.
5. Za zabicie generała przeciwnika dodatkowe 100 pkt
6. Za zabicie Sztandarowego Bitewnego (BSB) przeciwnika dodatkowe 100 pkt.
Wyniki proszę zgłaszać do mnie (Szymon P) w formie Kill Pointy osobno, Scenariuszowe Victory Pointy osobno i ich suma zestawiona z oponentem:
Gracz A 1400 KP, 1200 VP, 2600
Gracz B 1000 KP, 300 VP, 1300
A:B 2600:1300
W razie pytań zapraszam do kontaktu
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Donderwolf | Grand Cathay | 72 | 4 | 0 | 0 |
| 2 | Siimson | Kingdom of Bretonnia | 68 | 3 | 1 | 0 |
| 3 | Zamli | Orc & Goblin Tribes | 59 | 3 | 0 | 1 |
| 4 | Gargamel | Warriors of Chaos | 55 | 2 | 2 | 0 |
| 5 | Filip321 | Kingdom of Bretonnia | 53 | 3 | 0 | 1 |
