LIGA NOWY Battle March General's Companion 750 p
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Kosa220 | Empire of Man | 85 | 4 | 0 | 1 |
| 2 | Pietren | Grand Cathay | 65 | 3 | 2 | 0 |
| 3 | Jack Susin | Dwarfen Mountain Holds | 59 | 4 | 1 | 0 |
| 4 | Picass | Vampire Counts | 47 | 2 | 1 | 2 |
| 5 | Pawiu14 | Wood Elf Realms | 45 | 2 | 1 | 1 |
Termin: 30/07/2026
Lokalizacja: Gildia, Armii Krajowej 65 Chorzów
Będziemy grać na zasadach z nowej ksiazki Battle March General's Companion.
LIgę płaci się 40 zł ludzie z abonamentem 30 zł za całość ponieważ gry są szybkie i małe jednorazowa wpłata i w tym znajdują się wejsciówki, puchary i nagrody rezerwacja na kanale discord. Płatność - Blik - 604057852
Gry można rozgrywać też poza Gildią.
Gramy sześć rund. Czas na rozegranie pierwszej do czwartej rundy - 2 tygodnie. Ostatnie 2 rundy będą trwały tydzień.
Aby usprawnić rozgrywanie gier dwie rundy będą losowane naraz na rozegranie, których ma się cały miesiąc/dwa tygodnie.
Gramy jedną armią przez całą ligę - listy mogą być zmieniane co dwie rundy, jednakże armia pozostaje ta sama na całą ligę. Pod koniec każdych dwóch rund na kilka dni zostanie otwarta edycja rozpisek na kolejną rundę, która zamknie się przed wylosowaniem kolejnej rundy.
Ogólnie każdy może dołączyć do ligi. Jeśli ktoś nie patrzy na wyniki i chce po prostu pograć, również jest mile widziany. Nikt nie będzie miał pretensji, jeśli ktoś rozegra tylko 2 z 6 meczów.
Liga ma przede wszystkim dostarczać frajdy. Jest miejscem zarówno dla osób, które chcą rywalizować i walczyć o jak najlepszy wynik, jak i dla tych, którzy chcą po prostu mieć pretekst do spotkania się i dobrze się bawić. Najważniejsze jest wzajemne podejście z szacunkiem i dobra atmosfera.
Chodzi o to, by ludzie co rozgrywają wszystkie mecze nie byli poszkodowani przez tych co biorą remisy przez nie spotkanie się czyli szacunek do uczestników.
Gracze są zobowiązani do podjęcia próby umówienia terminu rozegrania meczu w wyznaczonym czasie kolejki- jeśli ktoś będzie chciał grać w weekend to druga osoba musi wyznaczyć przynajmniej 2 takie dni.
Przypominam Gildia jest całodobowa.
Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany do końca rundy i nie da się jednoznacznie wskazać winnego, mecz zostaje zweryfikowany jako 0:0. Nie jest to remis – obaj gracze otrzymują 0 punktów ligowych.
Jeżeli organizator uzna na podstawie przedstawionych wiadomości, że jeden z graczy uchylał się od rozegrania meczu, może przyznać:
- zwycięstwo walkowerem drugiemu graczowi,
- porażkę walkowerem graczowi, który utrudniał rozegranie meczu.
Brak rozegranego meczu nie może być zastępowany wpisaniem remisu za obopólną zgodą graczy. Walkower to 15-0 w dużych punktach i 1000-0 w małych punktach.
Jeśli jakaś osoba będzie się źle czuła bo druga osoba była nie uprzejma lub/i egoistyczna ma prawo zgłosić tą informacje anonimowo taka osoba będzie dostawała -2 DP za każdy mecz, w który została odnotowana za takie zachowanie na końcu ligi.
Pierwsza runda: 31.07- 31.08
Druga runda- 01.09- 30.09
Trzecia runda- 01.10-20.10
COMP:
Renegades 1.5 dopuszczone
Allies zakazani
Minimum 2 jednostki w rozpisce. Characters, Swarms, War Beasts and War Machines nie liczą się do tego limitu.
Maksymalne rozmiary/koszty unitów:
- pojedyńczy Character nie może kosztować więcej niż 187pkt
- pojedyńcza jednostka Core nie może kosztować więcej niż 265pkt
- pojedyńcza jednostka Special nie może kosztować więcej niż 225pkt
- pojedyńcza jednostka Rare nie może kosztować więcej niż 187pkt
- pojedyńcza jednostka nie może mieć Unit Strength większego niż 20 na poziomie pisania rozpiski
Zgodnie z zasadami Battle March, dozwolone jest zawarcie w rozpisce jednej rzeczy limitowanej przez 0-X/1000pkt
Dodatkowo:
- Brak lordów – ograniczamy do 2W, nie dotyczy Ogrów (4W) i Tomb Prince (max 1 na armie, nie dotyczy Mortuary Cultu), Minotaur Blood Herd może wziąć jednego Gorebulla.
- W armii można wystawić maksymalnie 1 mounta podnoszącego ilość W Characterom (rydwany, monstery itp)
- Zakaz dublowania jednostek (RO1).
- W armii może znajdować się maksymalnie 1 jednostka z zasadą Ethereal.
- W armii nie mogą znajdować się jednostki typu Behemoth.
- W armii można mieć maksymalnie 1 Bound Spell jako magiczny przedmiot lub jako jednostkę korzystającą z tej zasady.
- Max 2 lvl magii na charactera.
- ZAKAZ BANNER OF THE BOLD
- VC jednostka Grave Guard nie może być wystawiona w kategorii Core.
- VC nie mogą przerzucić nieudanego testu LD przy Invocation of Nehek
- Grand Cathay nie może kupić Ogre Loadera dla Cathayan Grand Cannona
- Zakaz wzięcia Constellation of the Dragon jeśli mag ma już innego Magic Missle
- Maksymalnie jeden Cathayan Grand Cannon ALBO jeden Sky Lantern, który może kosztować maksymalnie 135pkt
- Jade Fleet nie może zawierać Characters z listy Empire of Man
Zasady Bitew:
Stoły 44" x 44"
Bitwy:
1. Pitched Battle+ Two Treasure Troves+ Raid & Burn
2. Close Encounter+ Strategic Landmark
3. Opposed Flanks+ Three Treasure Troves
4. Meeting Engagement+ Two Treasure Troves + Baggage Carts
5. Pitched Battle+ Strategic Landmark+ Baggage Carts
6. Close Encounter+ Three Treasure Troves+ Raid & Burn
Różnica VP, Zdobyte DP (Zwycięzca-Pokonany);
0-75, 10-10;
76-150, 11-9;
151-225, 12-8;
226-300, 13-7;
301-375, 14-6;
376-450, 15-5;
451-525, 16-4;
526-600, 17-3;
601-675, 18-2;
676- 750, 19-1;
751+, 20-0.
Zmiany wymiarów określonych na mapkach, scenariuszach i zmiany wartości punktowych za scenariusze:
Pitched Battle: 24" między Deployment Zone'ami
Close Encouter: Średnica koła równa 20"
Opposed Flanks: 24" między Deployment Zone'ami w prostej linii
Meeting Engagement: 24" między Deployment Zone'ami
Two Treasure Troves: 12" od środka stołu zamiast 7,5"
Strategic Landmark: jest to punkt na stole tak jak Treasure Trove- nie blokuje widzenia ani ruchu.
Baggage Carts: Gracze ustalają kto ma wózek, jednocześnie deklarując chęć posiadania go. Jeśli jeden gracz zadeklaruje chęć, a drugi nie, to gracz chętny wystawia Baggage Cart, a gracz drugi musi go zniszczyć. Jeśli oboje chcą mieć Baggage Carta, albo żaden nie chce go mieć, to oboje gracze wystawiają Carty i oboje jednocześnie muszą obronić swój i zniszczyć przeciwnika. Baggage Cart nie wymaga figurki, może to być np. nieużywany w rozpisce chariot albo pusta podstawka 60x100mm. Dodatkowo, zmiana wartości punktowej za cele związane z Baggage Cartem z 25pkt do 75pkt.
Random Happenings:
Disruptive Weather: Jeśli oboje gracze się zgodzą, to jest dozwolone aby na początku gry rzucić na tabelkę Disruptive Weather i zaaplikować wynik na całą grę.
Wilderness Terrain: Zawsze na stole musi znajdować się przynajmniej jeden Natural Terrain (Las, Pole, Jezioro- do ustalenia przez graczy), który operuje na zasadach Wilderness Terrain. Za pierwszym razem, kiedy jednostka wejdzie lub zostanie wystawiona w tym terenie, należy rzucić na tabelkę Wilderness Terrain i zaaplikować wynik do tego terenu do końca gry. Las wystawiony przez Wood Elves albo Difficult Terrain wystawiony przez Chracian Warhost również wymaga rzutu na Wilderness Terrain, ale rzut 3 lub 6 jest ignorowany- teren wtedy działa jak zawsze.
Chaos of War: Nie jest zalecany, ale nie jest zabroniony- wymaga zgody obu graczy.
Opis działania terenów:
- Domki, budynki- Impassable, blokuje Line of Sight
- Las- difficult terrain, dangerous terrain dla Cavalry i modeli z zasadą specjalną Fly(X). Dodatkowo zasady z podręcznika, Woodland Boundaries i Arboreal Gloom
- Ruiny- difficult terrain, dangerous terrain dla nie-skirmishers modeli. Daje Full Cover jeśli unit jest w ponad 50% w ruinach, daje Partial Cover jeśli unit jest ponad 25% w ruinach
- Górka- Vantage Point, Beyond the Crest (zasady z podręcznika)
- Pole- daje Partial Cover jeśli unit jest ponad 50% w polu, unit chociaż 1% w polu dostaje zasadę Flammable
- Płotek- Low Linear Obstacle
- Jezioro- difficult terrain, dangerous terrain dla Infantry
