Liga FGB maj-czerwiec
Data source:
ChampionsHub
Liga TOW w FGB
Miejsce i Data:
Maj-czerwiec 2025
Sklep FGB, ul. Żelazna Warszawa
Rejestracja:
-Miejsce gracza na turnieju zapewnia załączenie rozpiski w ChH do czwartku (włącznie) poprzedzającego start ligii oraz wplata 40zl wpisowego (płatne przelewem: 82 1140 2004 0000 3102 7402 5293; tytułem: FGB liga + ksywa z championshub)
- można opłacić wejściówkę kartą srebrną FGB (w takim wypadku po dodaniu do CH należy niezwłocznie potwierdzić organizatorowi fakt posiadania karty drogą mailową aby zostać oznaczonym jako potwierdzony/opłacony)
-Zapisanie się w https://championshub.app i wrzucenie rozpiski również do 28.04.2025 (do końca dnia, +3 DP za wrzucenie w terminie)
- Limit graczy: brak
Format:
Rozpiski wysyłamy na https://championshub.app
Rozpiski wysyłamy w formacie uproszczonym zrobionym w old world builder, albo innego programu do robienia rozpisek
Rozpiski będą ujawnione w poniedzialek 28.04
Rozpiskę na następną turę można zmienić przed ujawnieniem paringow kolejnej tury. Prosimy o wpisywanie rozpisek jedną nad drugą, aby aktualna zawsze była na górze, a poprzednie wciąż były widoczne. Z dopiskiem na którą turę obowiązuje.
Paringi na kolejną grę zostaną rozlosowane w ostatnim dniu rundy, nie później niż o godzinie 22:00. Brak wpisania wyniku do tej godziny skutkuje wynikiem 0:0 (w wyjątkowych sytuacjach organizator może zostać poproszony o mediacje przy ogarnięciu terminu).
Przynajmniej 2 gry powinny zostać rozegrane w sklepie FGB na żelaznej.
Ramówka:
30.04-20.05 runda pierwsza
21.05-11.06 runda druga
12.06-1.07 runda trzecia
1 bitwa [MEETING ENGAGEMENT]
2 bitwa [BREAK POINT]
3 bitwa [OPEN BATTLE]
Punktacja:
Gramy systemem 20-0, po zakończeniu gry gracze liczą różnicę zdobytych pkt i DP są ustalane wg tabelki.
W przypadku nieparzystej liczby graczy jeden w rundzie dostaje wolny los (BYE), punktowany 15:0
Różnica Winner Loser
0-249 10 10
250-499 11 9
500-749 12 8
750-999 13 7
1000-1249 14 6
1250-1499 15 5
1500-1749 16 4
1750+ 17 3
Secondary +3 -3
Zasady scorowania secondary:
Scorują tylko unity, które nie są fleeing i mają Unit Strength minimum 4
Unity wchodzące z Ambushu w turach 4+ nie scorują
Misja 1:
Bazowa misja: Meeting Engagement
Misja secondary: King of the Hill
Nie ma reinforcements na 1. Każdy gracz wybiera terrain feature poza swoim deplo jako swój cel (po rzucie na zaczynanie, pierwszy deklaruje gracz idący drugi, może być ten sam dla obu). Jeżeli gracz na koniec gry ma coś scorującego w wybranym terenie (unit ma być within, ale minimum US4 wholly within w terenie, modele częściowo w terenie nie liczą się jak przy blascie, ma być cała podstawka)a przeciwnik nie ma w swoim to wygrywa secondary (jeśli obaj gracze mają - liczymy US modeli, które nie są Fleeing)
Misja 2:
Bazowa misja: Break Point
Misja secondary: Break point
Limit 6 tur. Gracz, który zbije przeciwnika poniżej 25% US jako pierwszy wygrywa secondary. Na początku battle round (od 2) gracze informują się jaki % US mają jeszcze na stole i w rezerwach.
Misja 3:
Bazowa misja: Open Battle
Misja secondary: Breakthrough
Na koniec bitwy gracz, który ma więcej scorujących unitów w deploymencie przeciwnika (wholly within) wygrywa secondary (max 3, jeżeli obaj 3+ to remis)
Kompozycja:
2000pts
Gramy na stołach 72x48" - tereny zgodnie z mapkami
Rule of 3 by GW
"In Matched Play events, there is additional limit of 0-3 applied to any units that are not otherwise restricted by the army composition list you are using (or 0-6 for Core only units - does not apply when only 1 or 2 of them can be fielded conditionally as Core)"
Dopuszczone: Forces of Fantasy, Ravening Hordes, Legacy Fractions, Arcane Journals i Named Characters.
Niedopuszczone allied continents i renegade.
Korzystamy z FAQa GW oraz https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bGM5ih24vvJ6b9Df4ZUg9sdEz0zz1BEEGsCkuA53B3k/edit#gid=1977009015
Mapki:
https://thehonestwargamer.com/the-old-world-terrain-guidelines/#maps
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Cyryl | Kingdom of Bretonnia | 54 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Ed. | Vampire Counts | 50 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | MSWiA Yuby | Orc & Goblin Tribes | 40 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Assur | Vampire Counts | 40 | 1 | 2 | 0 |
| 5 | B_a_r_D | Dwarfen Mountain Holds | 39 | 2 | 1 | 0 |
