Liga 1250 GILDIA długo wyczekiwana
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Boski Solo | Warriors of Chaos | 106 | 5 | 0 | 1 |
| 2 | Pawiu14 | Wood Elf Realms | 97 | 6 | 0 | 0 |
| 3 | Olo bolo | Daemons of Chaos | 77 | 4 | 0 | 2 |
| 4 | Paweł Elf | High Elf Realms | 76 | 4 | 0 | 2 |
| 5 | Jacek | Dwarfen Mountain Holds | 73 | 4 | 0 | 2 |
Pierwsze dwie rundy gramy bez FAQ- przed 3 rundą z tego powodu można zmienić armię
1250 P TOW
Stoły: 60x44
Wpisowe do ligii: 25 zł
przedpłaty na nr 604 057 852 blik
Ludzie grający w Gildii ligę będą mieć wejście za 15 zł od osoby.
Puchary i drobne nagrody dla zwyciężców top 3 !
Gramy sześć rund. Czas na rozegranie pierwszej i drugiej rundy - 2 tygodnie. Ostatnie 4 rundy będą trwały tydzień.
Aby usprawnić rozgrywanie gier dwie rundy będą losowane naraz na rozegranie, których ma się cały miesiąc/dwa tygodnie.
Gramy jedną armią przez całą ligę - listy mogą być zmieniane co dwie rundy, jednakże armia pozostaje ta sama na całą ligę. Pod koniec każdych dwóch rund na kilka dni zostanie otwarta edycja rozpisek na kolejną rundę, która zamknie się przed wylosowaniem kolejnej rundy.
Ogólnie każdy może dołączyć do ligi. Jeśli ktoś nie patrzy na wyniki i chce po prostu pograć, również jest mile widziany. Nikt nie będzie miał pretensji, jeśli ktoś rozegra tylko 2 z 6 meczów.
Liga ma przede wszystkim dostarczać frajdy. Jest miejscem zarówno dla osób, które chcą rywalizować i walczyć o jak najlepszy wynik, jak i dla tych, którzy chcą po prostu spotkać się, pograć i dobrze się bawić. Najważniejsze jest wzajemne podejście z szacunkiem i dobra atmosfera.
Chodzi o to, by ludzie co rozgrywają wszystkie mecze nie byli poszkodowani przez tych co biorą remisy przez nie spotkanie się czyli szacunek do uczestników.
Gracze są zobowiązani do podjęcia próby umówienia terminu rozegrania meczu w wyznaczonym czasie kolejki- jeśli ktoś będzie chciał grać w weekend to druga osoba musi wyznaczyć przynajmniej 2 takie dni.
Przypominam Gildia jest całodobowa.
Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany do końca rundy i nie da się jednoznacznie wskazać winnego, mecz zostaje zweryfikowany jako 0:0. Nie jest to remis – obaj gracze otrzymują 0 punktów ligowych.
Jeżeli organizator uzna na podstawie przedstawionych wiadomości, że jeden z graczy uchylał się od rozegrania meczu, może przyznać:
- zwycięstwo walkowerem drugiemu graczowi,
- porażkę walkowerem graczowi, który utrudniał rozegranie meczu.
Brak rozegranego meczu nie może być zastępowany wpisaniem remisu za obopólną zgodą graczy. Walkower to 15-0 w dużych punktach i 1000-0 w małych punktach.
Pierwsza runda: 07.07- 31.07
Druga runda- 03.08- 21.08
Trzecia runda- 24.08-15.09
ZASADY
- Core Rulebook + Matched Play Guide
- Stoły 60"x44”
- Faq + Erraty wydane przez GW do tygodnia przed turniejem
- Dozwolone proxy i zamienniki modeli, o ile przeciwnik rozpozna co jest czym
ROSPY do 06.07.2026r
PUNKTACJA:
0-130 10:10
131-260 11:09
261-390 12:08
391-520 13:07
521-650 14:06
651-780 15:05
781-910 16:04
911-1040 17:03
1041-1170 18:02
1171-1300 19:01
1301+ 20:00
Ocena malowania i hobbystyczna:
Gracze zdobywają na koniec turnieju dodatkowe DP zgodnie z poniższą punktacją:
Pomalowana armia (wszystkie modele) – 2DP;
Pomalowana armia (co najmniej połowa modeli) – 1 DP;
Liczy się stan pomalowania armii podczas piątej i szóstej rundy.
Jeśli jakaś osoba będzie się źle czuła bo druga osoba była nie uprzejma lub/i egoistyczna ma prawo zgłosić tą informacje anonimowo taka osoba będzie dostawała -2 DP za każdy mecz, w który została odnotowana za takie zachowanie na końcu ligi.
1 - Drawn Battlelines: Strategic Locations(3) + Baggage Trains
2 - Close Quarters: Special Feature + Domination
3 - Upon the Field of Glory: Strategic Locations(4)
4 - Drawn Battlelines: Strategic Locations(3) + Baggage Trains
5 - A Chance Encounter: Domination+ Baggage Trains
6 - Drawn Battlelines: Strategic Locations(2)+ Domination
Comp:
Grand Melee, czyli:
Max. 1 mag LVL 3
Zakaz magów LVL 4
Maksymalny koszt jednej jednostki wynosi 312pkt
Żaden unit nie może zawierać więcej niż 50% modeli w rozpisce
Renegades 1.5 dopuszczeni
Allies zakazani
RO2- Jednostka może powtórzyć się maksymalnie raz w całej rozpisce.
Jeśli jednostka może wystąpić w kilku slotach naraz (np. Scout Gyrocopters), to sumuje się jej wystąpienia (czyli maksimum raz w core i raz w specialu, albo dwa razy w specialu)
Mounty dla characterów, które są też osobną jednostką w armii (np. Sky Lantern, Chaos Chariot) wliczają się do RO2.
0-2 jednostka z zasadą Ethereal (Black Coach i Cloak of Mists and Shadows liczą się do tego limitu)
0-1 W armii można mieć maksymalnie 1 Bound Spell jako magiczny przedmiot czy jako jednostkę korzystającą z tej zasady
VC- Jednostka Grave Guard w ramach Core jako swój magiczny sztandar nie może mieć Drakenhof Banneru ani Monster Hunter's Tapestry
GRAND CATHAY:
Maksymalnie jeden Shugengan General, zakaz Shugengan Lordów
Maksymalnie jeden Cathayan Grand Cannon, który dodatkowo traci zasadę Thunderous Impact
Lord Magistrate na Sky Lanternie nie może mieć żadnego magicznego przedmiotu oferującego Ward Save
Jade Sentinel losuje czar z wybranego Lore
Maksymalnie jeden Sky Lantern w Special/Rare, który nie może kosztować więcej niż 135pkt
Jade Fleet nie może brać Characters z listy Empire of Man
Jade Officer w oddziale Jade Lancers ma 25pkt na Magic Items
Magowie z Lore of Yang nie mogą wziąć Constellation of the Dragon jako swój signature spell jeśli już znają jakiś Magic Missle
