Les trolls envahissent la forge
Data source:
New Recruit
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Results
| Place | Team | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Les Frères d’Armes | — — | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| — | Mamie Ratus et Kenzo | — — | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| — | On t'envoie un DM | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| — | Tow two | 0 | 0 | 0 | 0 |
Les "Trolls des pins" organisent un tournoi 2vs2 le samedi 11 et dimanche 12 avril 2026 à la boutique "Rebel forge" à Aubagne dans les Bouches-du-Rhône (https://rebelforge.fr/fr/)
Dans la ZI des Paluds au 6 avenue des Caniers.
Venez avec vos armées à 1000pts (full peintes et Wisiwig obligatoires) et votre bonne humeur !! On s'occupe du reste avec la team du magasin :)
Le PAF est de 47€ par joueur (un set de figurines imprimé en résine 3D personnalisé par armée de chaque joueur sera offert par notre partenaire TCW miniature 3D alias Corback de la chaîne YouTube "Sword and baguette" (https://www.etsy.com/shop/TCWminiatures3D?ref=lp_mys_mfts).
Le règlement se fera directement à l'équipe du magasin "rebel forge" (ouverture exceptionnelle à 8h00 le samedi et le dimanche) en un seul paiement pour les deux jours.
Début des parties le samedi à 9h00 (tâchez de régler votre inscription au préalable).
La journée se déroulera ainsi:
Samedi matin dès 08h00 accueil des participants et règlement du PAF.
09h00 début des parties jusqu'à 13h00.
13h00 pause déjeuner (repas chaud fourni sur place).
14h00 reprise des parties jusqu'à 18h00.
Dimanche matin:
09h00 début des parties.
13h00 pause déjeuner.
14h00 début des parties
18h00 fin du tournoi.
18h30: remise des lots et remerciements à tous les participants.
Un parking gratuit est à disposition des participants pour le week-end.
Possibilité de trouver un hébergement à proximité.
Rules
Règles générales
Sélection des armées
Les armées feront au maximum 2 x 1 000 pts en suivant les restrictions de leurs listes d'armée respectives, modifiées par le format de "Grand melee" du Match played guide.
Aucune doublette d'armée ne sera autorisée (nous entendons par doublette des listes issues d'une même faction quelque soit l'origine de la liste. Ainsi, il sera impossible d'aligner en équipe une liste issue de la grande armée des guerriers du chaos et une liste issue de la liste d'infamie des loups de mers).
Les objets magiques sont uniques pour les 2 armées qui constituent une équipe (ex: un seul joueur de l'équipe peut être en possession d'un "anneau rubis de ruine"
De même, les contingents alliés et mercenaires ne sont pas autorisés.
Les listes devront être déposées sur New Recruit au maximum avant le 21/03/2026. Les organisateurs se réservent le droit de refuser des listes.
Mise en place du terrain
Les tables comprendront un nombre important de décors (pouvant aller jusqu'à 10 éléments de terrain).
Ils seront placés par les arbitres et ne pourront être ni déplacés ni enlevés par les joueurs.
Durée des batailles
Chaque partie sera fixée à une limite de temps de 4h00.
Les scénarios
Partie 1 "Codes et stratégies" (samedi matin)
Il s'agit du scénario de la Bataille rangée (page 288 du Livre de règles) avec les différences suivantes :
- pour le décompte des points de victoire, les Généraux ne rapportent que leurs coûts en points (aucun point bonus du "Roi est mort")
- À la fin de la partie, les 2 équipes comptent le nombre de bannières restantes (grandes bannières et étendards d'unité inclus). L'équipe avec le plus de bannières gagne immédiatement un nombre de points de victoire égal à la différence avec l'adversaire x 50 pts et ajoute 150 pts de victoire pour les Grandes Bannières.
Partie 2 "Elle est où la poulette ?" (Samedi après-midi).
Scenario surprise des arbitres
Partie 3 "Les rivages brumeux" (dimanche matin)
Il s'agit du scénario du même nom (upon shrouded shores pour les bilingues ;) ) disponible en téléchargement sur le Warhammer Community.
Partie 4 "C'est pas de la fumée blanche là-bas ?" (Dimanche après-midi).
Il s'agit du scénario Attaque de flanc (page 292 du livre de règles) avec en plus 4 objectifs (1 dans chaque zone de déploiement et 2 dans le no man's land) qui représentent les feux de camp qui vont attirer les troupes.
Un objectif correspond à un socle rond de 40 mm disposé au préalable sur le champ de bataille. Pour contrôler un objectif il faut disposer d'une unité de base située à 3 pas de l'objectif. En cas de contestation, l'unité ayant la PU la plus élevée contrôle ce dernier. En cas d'égalité, aucune unité ne contrôle l'objectif.
A la fin de chaque tour de joueur, chaque alliance marque des points de victoire pour les pions contrôlés: 0 pour celui dans votre zone de déploiement, 30 pour ceux dans le no man's land et 60 pour celui dans la zone de déploiement adverse.
