Krotoszyn 22.03.2025 1250 4 BITWY
Data source:
ChampionsHub
Turniej Warhammer Old World Zielony Smok Krotoszyn 1250 pkt

INFORMACJE OGÓLNE:
1. Turniej klasy – lokalny
2. Wielkość armii – 1250 punktów
3. Data – 22.03.2025
4. Rozegrane zostaną 4 bitwy.
5. Wpisowe – Przedpłata 30 zł (15 zł przekazane na rozbudowanie bazy terenowej Zielonego Smoka, 15 zł na nagrody) Konieczna przedpłata BLIK na nr 721321881 z podanym nickiem w tytule. Po zaksięgowaniu wpłaty zgłoszenie zostanie przyjęte.
6. Miejsce: Muzeum Krotoszyn
7. Sędzia Bartosz Leszczyński
Liczba miejsc: 26
PLAN IMPREZY:
Sobota:
9.00 – zapisy
09.10 - 11.10 – I bitwa
11.30 - 13.30 – II bitwa
13.30 - 14.00 - przerwa obiadowa
14.00 - 16.00 – III bitwa
16:10 - 18:10 - IV bitwa
Ok. godz 18.30 ogłoszenie wyników i zakończenie turnieju.
Na 20 minut przed końcem każdej rozgrywki ogłaszana będzie informacja o zbliżającym się końcu czasu. Od tego momentu nie rozpoczyna się następnej rundy, dogrywając jedynie aktualnie trwającą rundę do końca. Jeśli gracze nie zdążą dograć rundy do końca, kończą grę i podliczają punkty w normalny sposób.
REGULAMIN:
Format: 1250 pkt
Ograniczenia:
limit punktowy na bohatera oraz jednostkę - 250 pkt
maksymalne powtórzenie hero - 0-2
maksymalne powtórzenie wszelkich jednostek - 3
maksymalne powtórzenie jednostek special 0-2
maksymalne powtórzenie jednostek rare 0-1
zakaz dublowania jednostki rare jeśli army list pozwala wystawić ją w core/special
jednostka behemoth - 0-1
bez magów 3-4 lvl
bez allies
mercenaries dostępni
SCENARIUSZE:
1) Domination 1. Normalna bitwa typu open battle, bez dodatków, standardowe wystawienie.
2) Hold Ground. Na koniec bitwy ten kto kontroluje środek ma 375 małych pkt. Kontroluje środek ten gracz, który ma bliżej niego nieuciekający unit o US5 lub więcej.
3) Domination 2. Normalna bitwa typu open battle z tym, że wystawienie jak z Meeting Engagement str. 294 z RB. Gramy bez rezerw.

4) Capture and Control. Dzielimy stół na ćwiartki. Każda ćwiartka, którą się kontroluje na koniec bitwy jest warta 100 małych pkt. Aby kontrolować ćwiartkę trzeba mieć na niej nieuciekający unit o US5 lub więcej i nie może być na niej nieuciekającego unitu przeciwnika o US5 lub więcej. Jeden oddział może kontrolować tylko jedną ćwiartkę, jak jest na kilku, kontroluje tą ćwiartkę gdzie jest więcej modeli, w razie gdy jest po równo wybiera gracz. Dodatkowo gramy wg poniższego wystawienia.

Wolno używać proksów, pod warunkiem, że zostały umieszczone na właściwych rozmiarowo podstawkach po wcześniejszym uzgodnieniu z sędzią
nie obowiązuje zasada wystawiania w pełni pomalowanych armii;
przed rozpoczęciem rozstawiania przeciwnicy mają obowiązek poinformować się o składzie swojej armii w przypadku nie zachowania pełnego WYSIWYGa; jeżeli oddział/armia posiada WYSIWYG gracz informuje, co to za oddział – np. Big Unsi (a nie zwykłe orki), Inner Circle (a nie zwykli rycerze) itp.
przeciwnikowi należy przedstawić skład oddziałów (w tym charakter i rodzaj bohaterów)
przeciwnikowi należy przedstawić zasady specjalne armii, co do których mogą istnieć wątpliwości, że nie są to zasady ogólnie znane; za niedopełnienie tego obowiązku, zatajenie lub przekręcenie zasad swojej armii oraz wyposażenia (w momencie ujawnienia szczegółów) sędziowie mogę przyznać punkty ujemne włącznie z anulowaniem wyniku bitwy i przyznaniem przeciwnikowi 15 punktów, jeżeli w wyniku oszustwa bitwę przegrywał.
Sędzia ma głos rozstrzygający – swojej oceny dokonuje w oparciu o własną wiedzę i argumenty przedstawione przez strony sporu. Kwestionowanie decyzji sędziego może zakończyć się wydaleniem z turnieju.
W przypadku kwestii spornych, które nie zostały oficjalnie przedstawione w FAQ sędzia będzie opierał się o dokument https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bGM5ih24vvJ6b9Df4ZUg9sdEz0zz1BEEGsCkuA53B3k/edit#gid=1977009015
Nie ma wymogu pomalowanych armii i nie obowiązuje zasada WYSIWYG, ale w trakcie turnieju premiowane będzie posiadanie pomalowanej armii wg następującego schematu:
1 punkt – >25% pomalowanych figurek
2 punkt – >50% pomalowanych figurek
3 punkty – >75% pomalowanych figurek
Podstawki ilość:
0 punktów - Brak zrobionych
1 punkt - Powyżej 50%
2 punkty- 100%
Wszystkie bitwy trwają 2 godziny.
Gracz zobowiązany jest przynieść ze sobą na turniej:
Podręcznik lub inną publikację, wg której jego armia jest wystawiana – jeżeli gracz powołuje się na jakkolwiek wątpliwą zasadę swojej armii, a nie może jej udokumentować, to sędzia rozstrzyga spór zgodnie ze swoim sumieniem i wiedzą
Kompletną i czytelną rozpiskę zawierającą spis bohaterów i oddziałów wraz z opisem uzbrojenia, wyposażenia, magicznych przedmiotów i wartością punktową
Miarę calową oraz kostki sześciościenne w ilości umożliwiającej sprawną grę (gracze mogą zdecydować, że używają jednego kompletu kości i jednej miary, ale obaj gracze zobowiązani są do posiadania zarówno kości jak i miary pod groźbą przyznania punktów ujemnych)
Gramy na stołach o wymiarach 5’x4’.
Wszystkie bitwy są rozstrzygane wg następującego schematu:

Sponsorzy:
Sklep Pan Mysza - https://panmysza.pl/

K20 Forge

Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | dawid.w | Kingdom of Bretonnia | 70 | 3 | 0 | 1 |
| 2 | Matek | Empire of Man | 56 | 3 | 1 | 0 |
| 3 | Luc | Wood Elf Realms | 53 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Doomdiver | Beastmen Brayherds | 52 | 2 | 1 | 1 |
| 5 | Leszczorr | Orc & Goblin Tribes | 51 | 1 | 1 | 1 |
