Miejsce: Sklep Vanaheim ul. Lubicz 34/6 Kraków
Data: 16.11.2024
Start: 9:00 (sklep otwarty od 8:30)
Limit 16 osób
Wpisowe: 20 PLN (całość idzie na bony do sklepu, jeden bon dla zwycięzcy a drugi losówka) Format: Turniej single 2000 pts na armię
Zasady szczegółowe:
Rozpiski zgodnie z zasadami GW dla turniejów, characters and units bez ograniczeń liczby powtórzeń w RB albo AB są ograniczone 0-3; [Rule of 3 w wersji GW]
Dopuszczone frakcje Legacy, Arcane Journal (w tym Named Heroes), Mercenaries, Allies.
Obowiązuje najnowsze FAQ 1.2 + wszystkie FAQ do wszystkich bookow.
Jeśli nie zdefiniowano na mapie, las jest difficult terrain
3DP za wysłanie rozpiski do 13.11.2024 23:59:59
Tereny:
Ogólna pula terenów na każdym stole: 2x Góra, 2x Las, 2x Impass
Na samym początku gry gracze rzucają kością, zaczynając od wygranego gracze naprzemiennie wybierają po 1/2/2/1 teren tworząc pulę terenów gracza.
Następnie rozpoczynając od gracza, który przegrał rzut, gracze naprzemiennie rozmieszczają tereny ze swoich pul trzymając się zasady: żaden teren nie może być bliżej niż 12 cali od środka stołu i od innego terenu oraz nie może być bliżej niż 6 cale od dowolnej krawędzi stołu.
Gdy tereny są rozstawione przechodzimy do rzutu o wybór strony/kto pierwszy wystawia oddział itd.
Scenariusze:
1). Hold Ground.
Na koniec bitwy ten kto kontroluje środek otrzymuje 600 małych pkt. Kontroluje środek ten gracz, który ma bliżej niego unit o US5 lub więcej.
2). Storm the Camp.
Na koniec bitwy gracz, który ma w strefie rozstawiania przeciwnika unit o US5 lub więcej i w własnej strefie rozstawiania nie ma unitu przeciwnika o US5 lub więcej otrzymuje 600 pkt.
3). Capture and Control.
Dzielimy stół na ćwiartki. Każda ćwiartka, którą się kontroluje na koniec bitwy jest warta 150 małych pkt. Aby kontrolować ćwiartkę trzeba mieć na niej unit o US5 lub więcej i nie może być na niej unitu przeciwnika o US5 lub więcej. Jeden oddział może kontrolować tylko jedną ćwiartkę, jak jest na kilku, kontroluje tą ćwiartkę gdzie jest więcej modeli, w razie gdy jest po równo wybiera gracz.