IV KWA The Old World
Data source:
New Recruit
Battle reports by player
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Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Rafabajo | Warriors of Chaos | 38 | 2 | 0 | 1 |
| 2 | grimgoras | Kingdom of Bretonnia | 53 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Asraier | Wood Elf Realms | 50 | 2 | 1 | 0 |
| 4 | Pequeño poni | Warriors of Chaos | 50 | 2 | 1 | 0 |
| 5 | Alex Cano | Chaos Dwarfs | 29 | 2 | 0 | 1 |
-Torneo de inciación a The Old World. La finalidad es pasar un buen día jugando batallas divertidas, conocer gente con la misma afición y aprender poco a poco este maravilloso juego de reglamento tan ambiguo. Si eres de los que mueven de más para asegurar las cargas, de los que les gusta "rascar" al máximo por conseguir unos pocos puntos más o de los que se tensan cuando no te salen las cosas, seguramente no sea tu torneo.
Los jugadores novatos son bienvenidos, pero debes saberte las características básicas de la mayor parte de tu ejército de forma razonable (al menos F y R de la mayoría de tus unidades para no tener que consultar a cada momento). El uso de esta aplicación durante el torneo agiliza mucho las consultas.
Se trata de crear una comunidad sana que disfrute del hobby y de las partidas; y para eso, cuantos más mejor.
SOLO EL PAGO OTORGA DERECHO A PLAZA.
Listas a 2000 ptos por New Recruit. Fecha límite: Miércoles 7 a las 21:00
HORARIO:
Recepción jugadores 9:45
Primera Partida 10:00 - 12:45
Segunda Partida 12:50 - 17:10 con parada de 1hora y cuarto para comer.
Tercera Partida 17:15 - 20:00
Entrega de premios 20:00
Rules
Creación de listas y limitaciones:
• 2000 Puntos con Ejercitos Legacy & Arcane Journals permitidos.
• No se permiten aliados ni Mercenarios.
• En personajes, básicas y especiales sólo se puede repetir una misma hoja de datos 3 veces. En singulares sólo 2
• Max 1 Hechicero Nivel 3 o 4 y Max 40% puntos en personajes (800 pts)
• No se puede gastar mas de un 25% del valor de la lista en un solo personaje (Salvo personaje especial).
• Prohibida la triple salvación. (Se deberá elegir en cada situación si usar Salvación especial o regeneración según convenga al jugador)
• Personajes en carros y/o monturas de monstruo cuentan para la restricción 0-3 o 0-2 de la respectiva categoría de carro/monstruo y de personaje. Los destacamentos cuentan para la restricción de 0-3 o 0-2 de hojas de datos repetidas
• Aclaración: Cada tipo de troll del ejército Orcos&Goblins cuenta como una hoja de datos diferente de cara a la limitación de repetición de hojas de datos.
• Máximo 4 unidades voladoras por ejercito. (Personajes y monstruos cuentan como unidades para este propósito)
• Bretonia.
- Falcon-horn of Fredemund cuenta como una unidad voladora.
- La primera vez que muera el Caballero Verde da el 100% de los puntos
• Orcos & Goblins.
- Máximo 6 fanáticos.
Normas generales:
-No es obligatorio tener todo pintado, pero si el ejército está completamente pintado optará a premio de pintura. Se permite impresión 3d y marcas alternativas, pero la impresión 3d debe estar al menos imprimado.
-Cada participante deberá traer sus propios dados, tokens y cinta métrica.
-Las miniaturas deben estar correctamente representadas y en su correspondiente peana (o adaptador).
-Es obligatorio el uso de bandejas de movimiento para unidades grandes en formación abierta o cerrada, para facilitar su movimiento y no ralentizar el juego. Dichas bandejas no pueden tener un borde de más de 5mm de ancho para no desvirtuar los movimientos. Si la ausencia de bandejas de movimiento (aunque sean caseras) da lugar a imprevistos, retrasos o malentendidos, se podrá penalizar al jugador que ocasione el problema.
-Cualquier duda o disputa será resuelta por los árbitros designados para el torneo, cuya decisión será inapelable.
-Se aplicarán las últimas FAQs disponibles
Puntuación:
- Todas las unidades y personajes enemigos destruidos o que hayan huido del campo de batalla, otorgan un número de puntos de victoria igual al 100% de su coste en puntos.
- Todas las unidades y personajes enemigos reducidos por debajo del 50% de sus heridas iniciales otorgan un número de puntos de victoria igual al 50% de su coste en puntos.
- Todas las unidades y personajes enemigos que estén huyendo al final de la batalla otorgan un número de puntos de victoria igual al 50% de su coste en puntos
- Todas las unidades y personajes enemigos que estén huyendo por debajo del 50% de su coste al finalizar la partida dan el 100% en puntos
- Ganas 50 puntos de victoria por cada estandarte enemigo reclamado.
- Si el general enemigo es asesinado, ha huido o está huyendo cuando termina el juego, ganas un bono de 100 puntos de victoria. Si el portaestandarte de batalla (BSB) enemigo es asesinado, ha huido o está huyendo cuando termina el juego, ganas un bono de 50 puntos de victoria (además de los 50 puntos de victoria por reclamar dicho estandarte si esto ha ocurrido)
Se aplicará este sistema de puntuación:
Diferencia de puntos matados:
0-5%. 0-100: 10-10
>5-10%. 101-200: 11-9
>10-20%. 201-400: 12-8
>20-30%. 401-600: 13-7
>30-40%. 601-800: 14-6
>40-50%. 801-1000: 15-5
>50-70%. 1001-1400: 16-4
>70%. 1401+: 17-3
Objetivo: +3/-3
Se jugarán un total de 3 despliegues y 3 objetivos de entre los siguientes que serán desvelados al principio de cada ronda.
DESPLIEGUES.
- Open Battle: Igual que en el reglamento.
- Break Point: Tal cual se describe en el reglamento.
- Mountaing Pass: A 12" del centro con paredes, como indica el reglamento.
- Meeting Engagement: A 9" de la diagonal sin la regla de dejar cosas en reservas.
- Flank Attack. Tal cual se describe en el reglamento.
- Open Battle: Igual que en el reglamento.
OBJETIVOS.
• Los objetivos cuestan 3 puntos.
• Solo pueden capturar objetivos unidades con estandarte en formación "close order" u "open order", que no hayan adoptado, ni adopten una formación hostigadora.
- Cuadrantes: Gana el objetivo secundario el jugador que tenga mayor fuerza de unidades que puntúen en mas cuadrantes totales que el rival durante los turnos 3-6. Solo puntuaran cuadrantes las unidades que estén completamente dentro de uno. El jugador que tenga mas cuadrantes durante cada turno, obtendrá un punto. El jugador que acabe con mas puntos, gana el objetivo.
- Cruzar: Al final de la partida, cada jugador suma el numero de unidades que puntúen en la zona de despliegue del enemigo y el numero de unidades enemigas que puntuaran objetivos y hayan sido destruidas en combate. El jugador con el total mas alto gana el objetivo.
- Ocupar el centro: Al final de cada turno entre los turnos 3-6, el jugador que tenga mas unidades que puntúen a 9" del centro, se llevará 1 punto. El jugador que mas puntos tenga al finalizar la partida, se lleva el objetivo.
- Estandartes de guerra: Cuando una unidad que pueda capturar objetivos sea destruida en combate por otra de sus mismas condiciones, el jugador ganara un marcador de estandarte. Este marcador se perderá en el momento en el que la unidad sea destruida o huya. Ganará el objetivo el jugador que mas marcadores de estandarte conserve al terminar la partida.
- Rey de la colina: Cada jugador elige un elemento de escenografía (excluyendo muros e impasables) en su mitad de la mesa y que no esté completamente dentro de su área de despliegue. Ganas el objetivo si controlas ambos objetivos o bien si controlas (con potencia 5 o más) uno de ellos y tu rival ninguno al final de la partida. Solo capturan objetivo unidades que puedan capturar objetivos
- Botines de guerra: En la línea imaginaria que divide el tablero en dos partes iguales se colocarán 3 botines (marcadores), uno de ellos en el centro y los otros a 24" (15" en el borde corto). El objetivo será capturar los botines (Solo puede ser tomado por unidades que capturen objetivos). Las unidades que porten el botín su atributo de movimiento pasa a ser 2UM, sin poderse modificar de ninguna manera, tampoco podrán ser objetivos de magia de tipo conveyance. En el momento que la unidad portadora del botín falle un chequeo de pánico, desmoralización o sea destruida, perderá el botín, siendo colocado por el jugador rival a 2" de la unidad que lo portaba. El jugador que mas botines tenga al final de la partida gana este objetivo.
Si uno de los dos jugadores gana el objetivo se modifica el resultado de la tabla anterior de este modo: el jugador que gana el objetivo suma 3 puntos de victoria y su rival los resta.
