INDYWIDUALNE MISTRZOSTWA POLSKI - KOHORTEX 2026
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Azurix | Grand Cathay | 88 | 5 | 0 | 0 |
| 2 | Bitcane | Tomb Kings of Khemri | 83 | 5 | 0 | 0 |
| 3 | MSWiA Misza | Wood Elf Realms | 81 | 3 | 1 | 1 |
| 4 | Licho | Grand Cathay | 80 | 3 | 1 | 1 |
| 5 | Assur | Vampire Counts | 79 | 4 | 0 | 1 |
Miejsce i data:
Hotel AGAT Nad Torem 17, 85-409 Bydgoszcz
12-13.09.2026
Limit osób 70. Przedpłata w terminie gwarantuje udział.
W razie pytań co do turnieju/czy coś jest proxem itd. prośba o kontakt przez discord z:
Dimmu-Krzysiek
Krzychoss
Wpisowe: 175 zł
Co we wpisowym:
Nagrody:
- WIP
- Gladius dla Mistrza polski!
- koszulki pamiątkowe
Jedzenie:
- obiad oraz kolacja w pierwszy dzień opłacone w ramach wejściówki
- w drugi dzień można zamawiać z karty indywidualnie
Zasady hotelu:
- zakaz spożywania własnego alko
- tani alkohol hotelowy
- after nielimitowany czasowo
- dla osób towarzyszących możliwość opłacenia samej kolacji
- śniadanie w niedziele dla gości hotelowych w cenie pokoju
Dokonanie przedpłaty do 16.08.2025 jest premiowane +3 DP i gwarantuje udział w turnieju.
- przelewem:
Krzysztof Gotowicz
81 1090 1098 0000 0001 0995 2370
Tytuł: “IMP 2026 + {ksywka z championshuba} + rozmiar koszulki
- Blikiem:
Krzysztof Gotowicz
603840842
Tytuł: “IMP 2026 + {ksywka z championshuba} + rozmiar koszulki”
Zgłoszenia proszę robić przez Championshub link poniżej:
Rezerwacja pokoju w hotelu mailowo z tematem maila “na Turniej”
Na adres krzysztof.gotowicz@gmail.com
Na discordzie bedzie umieszczona lista dostępnych pokoi
Rozpiski należy przesłać poprzez Chempionshub do dnia 6 września do godziny 23 59. Przesłanie rozpisek w terminie premiowane +3DP. Rozpiski zostaną opublikowane do 9września
Harmonogram:
Piątek:
20 - rozstawianie stołów i piwko dla pomocników
Sobota:
9:00 - Rejestracja
9:30 - 12:30 I Bitwa - The Gauntlet
12:30 - 13:30 - Obiad
13:30 - 16:30 II Bitwa - Border Dispute
16:40 - 19:40 III Bitwa - Perimeter
20:15 - kolacja i after party (w trakcie aftera będzie konkurs modelarski na najładniejszy unit/herosa - wybór zwycięzcy przez graczy)
Niedziela:
9:00 - Śniadanie dla gości hotelowych
9:30 - 12:30 Bitwa IV - Stepping Stones
12:40 - 15:40 Bitwa V - Supply Raid
16:00 - 16:15 Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
Scenariusze
Z WTC:
https://docs.google.com/document/d/1XL2hgr7zZ_Gx8myg_NkDv8Bfwi7UxL_ZNfb94PevilY/edit?tab=t.0
I Bitwa:
The Gauntlet:
Deployment: King of the Hill

Secondary Objective(s): Baggage Train, Progressive Special Feature, Strategic Locations (2)
Scenario Special Rules: Vanguard moves cannot be made in this scenario.
II Bitwa:
Border Dispute:
Deployment: A Chance Encounter

Secondary Objective(s): Baggage Train, Treasure Troves (3), Domination
Scenario Special Rules: This scenario has no special rules.
III Bitwa:
Perimeter:
Deployment: Encirclement

Secondary Objective(s): Strategic Locations (4)
Scenario Special Rules: This scenario has no special rules.
IV Bitwa:
Stepping Stones:
Deployment: Close Quarters

Secondary Objective(s): Strategic Locations (2), Domination
Scenario Special Rules: The short battlefield edges count as impassable terrain.
As such, no units (including fleeing units or any arriving from reserve) can leave or enter the battlefield via either short edge unless they have the Ethereal or Fly (X) special rule.
V Bitwa:
Supply Raid: https://docs.google.com/document/d/1XL2hgr7zZ_Gx8myg_NkDv8Bfwi7UxL_ZNfb94PevilY/edit?tab=t.0#heading=h.eqf2s99d6mhi
Deployment: Drawn Battlelines

Secondary Objective(s): Baggage Train, Strategic Locations (3)
Scenario Special Rules: Reserves are not deployed at the start of the battle. Instead they can enter play during the Compulsory Moves sub-phase of any of their controlling player’s turns , other than the first. When they arrive, reserves may enter the battlefield as reinforcements (as described on page 134 of the Warhammer: The Old World Rulebook), from any point on a battlefield edge within their deployment zone.
Kompozycja armii
Unit Category Limits as per Matched Play Guide
- Grand Melee
- Your army may include any number of Level 1 or 2 Wizards, but may only include:
- 0-1 Level 3 Wizard per 1,000 points.
- 0-1 Level 4 Wizard per 2,000 points.
- No single unit may contain more than half (50%) of the total number of models in the army
- No single unit may be worth more than 25% of the total points of your army (500 pts)
- Combined Arms
- Under Combined Arms army rules, additional limits apply to any units and characters that are not otherwise restricted by the army composition list you are using. This encourages players to create tactically diverse armies, rather than relying too heavily upon a single unit type or the over proliferation of a certain type of character. Unless a unit or character is already restricted in some way by the army composition list you are using, a limit of:
- 0-3 applies to Characters
- 0-4 applies to Core units
- 0-3 applies to Special units
- 0-2 applies to Rare units
- 0-2 applies to Mercenary units
Note: That these limitations do not apply for named characters under Combined Arms and Grand Melee army composition rules.
Ograniczenia dodatkowe:
Cathay
- 0-3 Shugengan Lord or Generals
- 0-4 Entries with the Fly special rule
- 0-2 Cathayan Grand Cannons
Vampire Counts
- For Invocation of Nehek, Grave Guard recover a number of Wounds equal to this character’s wizard level
Universal Composition Restrictions
- 0-4 Cannons or units which have a weapon that can shoot using “Cannon Fire
Zasady
- Gramy wg bieżącej wersji Polhammer.
- Renegades 1.5 dopuszczone
- Zasady mrozimy ostatecznie 24.08.2026
Nowa AoI Chaosu dopuszczona (bez narratywnych herosów)
Gramy na podstawową magię w wersji 1.5.3 (bez AJ chaosu)
Nowe przedmioty magiczne z AJ chaosu dopuszczone
- Mapki i zasady terenów zgodne z WTC PACK
Zakaz splitowania wyników
Ustalanie wyniku meczu poprzez tzw. „split” (umowne podzielenie punktów lub uzgodnienie wyniku bez rozegrania partii) jest zabronione.
- W przypadku stwierdzenia przez sędziego, że doszło do próby lub dokonania splitu, obaj gracze otrzymują wynik 0:0 za daną rundę.
- Ocena, czy doszło do splitowania, należy wyłącznie do sędziego głównego. Jego decyzja w tym zakresie jest ostateczna.
- Jedynym wyjątkiem od powyższej zasady jest 5. runda turnieju, w której – za wiedzą i zgodą sędziego – dopuszcza się nierozgrywanie partii wyłącznie z przyczyn logistycznych (np. konieczność zdążenia na pociąg lub inny środek transportu).
- Wyjątek co do rundy 5tej nie dotyczy graczy grających na trzech najwyższych stołach. Na stołach 1–3 w 5. rundzie obowiązuje bezwzględny zakaz splitowania.
Jeżeli jeden z graczy nie jest w stanie rozegrać partii z przyczyn leżących po jego stronie, przeciwnik otrzymuje wynik 15:5.
Zegary szachowe
Korzystanie z zegarów szachowych podczas gry jest dozwolone wyłącznie za zgodą obu graczy lub na polecenie sędziego.
W przypadku wyczerpania czasu przez jednego z graczy nie może on wykonywać żadnych czynności wymagających podejmowania decyzji ani inicjować nowych działań w grze.
Gracz, któremu skończył się czas, może wykonywać wyłącznie obowiązkowe rzuty wynikające z działań przeciwnika lub zasad gry, w szczególności:
- testy Leadership,
- rzuty na ucieczkę,
- rzuty obronne (Save, Ward Save itp.),
- inne obowiązkowe reakcje wymagane przez zasady.
Ocena modelarska:
Jakość pomalowania: 0/1/2
Posiadanie choć jednej nie pomalowanej figurki równa się z 0 pkt za malowanie
1 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
2 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii: 0/1/2
1 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię
2 - modelowany i pomalowany baggage train (nie tylko token/podstawka)
Podstawki modeli i oddziałów: 0/1
1 - oddziały mają traye, podstawki są modelowane
WYSIWYG: 0/1
1 - 51+% WYSIWYG na wszystkich oddziałach (nie dotyczy bohaterów) - w razie wątpliwości dopytaj przed turniejem
Nagroda dla najładniejszej armii: 0/1
1 - punkt za najładniejszą armię turnieju (przyznany przez sędziego)
JAKIKOLWIEK PROX/ŚMIECIO ARMIA/brak jeźdźców etc: 0 z całej hobbystyki i przygotowania do gry*
*w przypadku jeśli prox nie został przesłany przed turniejem i zaakceptowany przez organizatora
Punkty z gry:
VP zdobywamy zgodnie z Matched Play Guide czyli za:
- 100% za zabite jednostki
- 50% za uciekające jednostki
- 50% za jednostki/bohaterów, którzy mają 25% US/W startowych
- za secondary objectivy zgodnie z opisem w scenariuszach (King of the hill ma własną punktację)
- 100 pts za zabicie generała przeciwnika
- 100 pts za zabicie BSB
- 50 pts za zabicie unitu ze sztandarem w B2B (CC lub zagoniony)
PUNKTACJA POSZCZEGÓLNYCH GIER (różnica VP, wynik w DP):
0-200 10:10
201-300 11:9
301-450 12:8
451-600 13:7
601-750 14:6
751-950 15:5
951-1150 16:4
1151-1400 17:3
1401-1700 18:2
1701-2200 19:1
2201+ 20:0
Menu
Obiad:
- Filet z kurczaka panierowany, frytki + surówka
Kolacja w formie bufetu:
Ciepłe
- żeberka w kapuście
- polędwiczki wieprzowe w sosie serowym
Zimne do piwka
- smalec, ogórek, pieczywo
- deska serów i wędlin
- ziemniaki opiekane
- kabanosy w cieście francuskim
- galaty i śledź w oleju
- tarta ze szpinakiem
Sponsorzy:
Transaction Link
Safe & Sound
Krolm
Challenge w pierwszej grze:
- Luc vs Jacobs
- Morgan vs Pawiu
- Morrok vs Short_Drong_Slayer
- Goonwald vs Black
