Normas generales:
- TORNEO POR PAREJAS A 1250pts POR JUGADOR
- No es obligatorio tener todo pintado, pero si el ejército está completamente pintado obtendra 5 puntos de victoria adicionales y optará a premio de pintura.
- Se otorgaran 5 puntos de victoria adicionales a todo aquel que llegue antes de las 08:00.
- Se permite impresión 3d y marcas alternativas.
- Cada participante deberá traer sus propios dados, plantillas y cinta métrica.
- Las miniaturas deben estar correctamente representadas y en su correspondiente peana (o adaptador).
- Es obligatorio el uso de bandejas de movimiento para unidades grandes en formación abierta o cerrada, para facilitar su movimiento y no ralentizar el juego. Dichas bandejas no pueden tener un borde de más de 5mm de ancho para no desvirtuar los movimientos. Si la ausencia de bandejas de movimiento (aunque sean caseras) da lugar a imprevistos, retrasos o malentendidos, se podrá penalizar al jugador que ocasione el problema.
- Cualquier duda o disputa será resuelta por los árbitros designados para el torneo, cuya decisión será inapelable.
- Se aplicarán las últimas FAQs disponibles.
- No se podrá empezar una nueva ronda de batalla cuando queden menos de 15min para la finalización de la partida.
REGLAS DE ALIADOS
Todas las reglas que os dejo son totalmente oficiales, la tabla de aliados por ejemplo esta sacada revisando cada lista de ejército.
No se incluyen listas de infamia porque solo se pueden aliar con su propia facción (Nuln con Grand Army de Imperio).
Estas reglas son las que son, se nota que GW no les ha puesto cariño (demonios por ejemplo no se puede aliar con nadie) así que si queréis hacer alguna alianza que no esté reflejada aquí (por necesidad, porque no tenéis más ejércitos) decídmelo por privado y lo apañamos.
Cada pareja debe elegir quien es la facción principal y quien la secundaria (aliada), esto es muy importante porque varia ( por ejemplo, Elfos Silvanos de principal y Bretonnia de secundario son aliados de confianza, pero al revés son aliados sospechosos)
Tipos de aliados
Aliados de Confianza (AC):
- Cada ejercito tiene que tener su propio general
- Las unidades solo pueden usar la presencia inspiradora (liderazgo) del general propio.
- Las unidades solo pueden usar el resistir (repetir chequeos de desmoralización y pánico) del portaestandarte de batalla de su ejército.
- Los Personajes solo se pueden unir a unidades propias.
- Las reglas especiales de cada ejercito solo les afectan a ellos no a aliados.
- Para todos los demás propósitos (pánicos, hechizos, combates…) se consideran un único ejército.
Aliados difíciles (AD):
- Adicional a las reglas de aliados de confianza:
- Las unidades aliadas no son consideradas “friendly” al lanzar hechizos.
- Las unidades aliadas se consideran levas ( no generan pánicos al desmoralizarse y huir del combate, !ojo! El resto de casos de pánico se siguen aplicando)
Aliados sospechosos (AS):
- Adicional a las reglas de aliados difíciles:
- Cuando una unidad huye a través de una aliada hacen un chequeo de peligro (herida a 4+ sin salvación ninguna, te apuñalan al pasar)
- Las unidades a 6 pulgadas de una unidad aliada sufren un penalizador de -1 al LD
Tabla de Aliados
https://ibb.co/3mhhJCbX
PUNTUACIÓN
- Unidades o personajes destruidos o que haya huido fuera de la mesa 100% de sus puntos
- Unidades o personajes reducidos por debajo del 50% de sus heridas iniciales, 50 % de sus puntos.
- Unidades o personajes que estén huyendo al final de la batalla, 50% de sus puntos.
- Si el general del ejército principal ha muerto, ha huido fuera del campo de batalla o está huyendo al final de la batalla da 100 puntos.
- Si el general del ejército secundario ha muerto, ha huido fuera del campo de batalla o está huyendo al final de la batalla da 50 puntos.
- Si el portaestandarte de batalla del ejercito principal ha muerto, ha huido fuera del campo de batalla o está huyendo al final de la batalla da 50 puntos.
- Si el portaestandarte de batalla del ejercito secundario ha muerto, ha huido fuera del campo de batalla o está huyendo al final de la batalla da 25 puntos.
- Estandarte Capturado (la unidad que lo captura debe sobrevivir) 50 puntos.
- Si somos impares, se sorteará un bye en la primera ronda y en las siguientes se otorgará al que quede libre tras emparejar por sistema suizo.
- El valor de bye será igual al mejor resultado obtenido en esa ronda, con esto se pretende que no sea una ventaja ni una desventajas.
- El equipo que coja el bye podrá jugar entre si, para pasar el rato.
Tabla de puntuación
- 0,99 => 10,10
- 100,199 => 9,11
- 200,399 => 8,12
- 400,599 => 7,13
- 600,799 => 6,14
- 800,999 => 5,15
- 1000,1399 => 4,16
- 1400,1699 => 3,17
- 1700,1999 => 2,18
- 2000,2499 => 1,19
- 2500,9999 =>0,20
RESTRICCIONES
Se aplicarán las restricciones de Grand Melee + Combined Arms, en resumen:
- Máximo 25% en una sola unidad/personaje (312 pts)
- No se puede jugar hechicero lvl 4 (es 1 por cada 2000 puntos)
- Máximo 1 hechicero lvl3 (1 por cada 1000 puntos)
- 0-3 PJ Iguales
- 0-4 Básicas iguales
- 0-3 Espaciales iguales
- 0-2 Singulares iguales
- A parte de esto muchos armys tienen restricciones de X cada 1000 puntos, por lo que solo podrás poner X.
- Como mínimo hay que llevar 3 unidades sin contar pjs, bestias de guerra, enjambres ni máquinas de guerra.
ESCENARIOS
Se jugarán los 3 escenarios de dobles incluidos en el Matched Play Guide:
Ronda 1, Doble Envoltura
Escenografía:
https://ibb.co/JFr06mjT
Despliegue:
El ganador de la tirada elige lado y empieza colocando.
Solo se colocan los ejércitos principales, los secundarios se quedan en reservas
Duración:
6 turnos
Reglas especiales:
Reservas: las reservan entran en la fase de movimientos obligatorios de cualquier turno (incluido el primero). Las maquinas de guerra del ejercito secundario se pueden desplegar con el ejercito principal.
Objetivos secundarios:
Localizaciones estratégicas (4)
https://ibb.co/pBrFsHP0
Ronda 2, Líneas de batalla avanzadas
Escenografía:
https://ibb.co/fYFF6JqQ
Despliegue:
El ganador de la tirada elige lado y empieza colocando.
Duración:
6 turnos
Reglas especiales:
No hay
Objetivos secundarios:
Localizaciones estratégicas (3)
Trenes de Suministros
https://ibb.co/6RKF54qh
Ronda 3, El Viejo Puesto Avanzado
Escenografía:
https://ibb.co/WNc1b2XC
Despliegue:
El ganador de la tirada elige lado y empieza colocando.
Duración:
6 turnos
Reglas especiales:
No hay
Objetivos secundarios:
Localizaciones estratégicas (4)
Trenes de Suministros
Elemento de escenografía especial:
· La unidad que lo controle (básica potencia +10 a 6”) tira en la tabla
o 1-2 resistencia mágica 3 este turno
o 3-4 odio a todos los enemigos este turno
o 5-6 indesmoralizable este turno
https://ibb.co/6VJHwTz