Creación de listas de ejército y restricciones:
- 2000 puntos.
- Permitidos los suplementos arcane journal hasta la fecha excepto personajes especiales.
- Permitidos ejércitos legacy.
- Permitidos aliados y/o mercenarios.
- Máximo 3 unidades/pjs iguales (mismo nombre), incluyendo monturas de personajes que coincidan con otras entradas de la composición. Las unidades básicas máximo 6 iguales.
- Restricciones durante el juego: las unidades no pueden formar filas de más de 10 miniaturas y no puede haber más de 2 personajes a la vez en la misma unidad.
- No es necesario que los ejércitos estén pintados.
- Se pueden representar miniaturas con otras (proxear) si se distinguen claramente. Deben tener un tamaño, forma y equipo similar, que evite toda confusión posible.
Habrá un grupo whatsapp para los participantes del torneo, en el que se irá informando de cualquier duda. Se aplicarán las ultimas faqs que salgan hasta la fecha del torneo.
Desarrollo y forma de puntuar el torneo:
Se jugarán 3 rondas con los despliegues indicados en el horario a continuación. No hay reglas especiales de escenario, en su lugar se jugarán objetivos secundarios explicados al final del documento.
Los horarios y partidas serán las siguientes:
09:00 - Recepción
09:15 - 12:15: Open Battle (objetivo secundario 1) - 6 turnos
12:30 - 15:30: Meeting Engagement (objetivo secundario 2) - 6 turnos
15:30 - 16:45 comer
16:45 - 19:45: Open Battle (objetivo secundario 3) - 6 turnos
20:00 – Fin del torneo
Sistema de puntuación:
1-Unidades muertas o que hayan escapado del tablero: 100%
2-Unidades en el tablero huyendo al final de la partida: 50%
3-Unidades (y personajes) al 50% de sus efectivos o heridas iniciales: 50%
4-Unidades que cumplan ambos puntos 2 y 3: 100%
5-General y/o Portaestandarte de Batalla muertos: 100 y 50 puntos extra respectivamente.
6-Estandartes capturados dan 50 puntos extra.
Diferencia de puntos conseguidos:
PV PT
0-150 ______10-10
151-300 ____11-9
301-450 ____12-8
451-600 ____13-7
601-750 ____14-6
751-900 ____15-5
901-1050 ___16-4
1051-1200 __17-3
1201+______18-2
En cada partida habrá un objetivo secundario a cumplir. El objetivo secundario suma PT al jugador que lo cumple y resta PT a su rival (siendo así la única forma de llegar al 20-0).
El ganador del torneo será quien haya ganado más partidas, desempatando por puntos de torneo, seguidamente por puntos de victoria totales conseguidos.
Objetivos secundarios:
Objetivo secundario 1. Cuadrantes: Divide la mesa en 4 partes iguales. Quien controle más cuadrantes al final de la partida gana +2PT y el rival se resta -2 PT. Controlas un cuadrante si lo tocas con alguna unidad de potencia 5+ (no huyendo). En caso de tocar más de uno, elige solo uno. En caso de que dicho cuadrante lo toque alguna unidad enemiga de potencia 5+ (no huyendo), ese cuadrante está en disputa y no se lo lleva nadie.
Objetivo secundario 2. Objetivo Central: Hay un elemento de escenografía impasable en el centro de la mesa, que además bloquea línea de visión. Quien controle este elemento al final de la partida suma +2 PT y su rival se resta -2 PT. El elemento se controla al final de la partida con la unidad de mayor potencia (mínimo 5) que esté en rango de 6” del elemento.
Objetivo secundario 3. Botín dividido: Hay 2 marcadores desplegados en la línea central del tablero. En este caso, cada marcador es un objetivo secundario con un valor de +1/-1 PT cada uno, mediante control al final de la partida. Los marcadores se controlan al final de la partida con la unidad de mayor potencia (mínimo 5) que esté en rango de 6” del marcador. Los marcadores se tratan como terreno abierto.