II Liga TOW HdD Melilla
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Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Eythons | Vampire Counts | 73 | 4 | 0 | 1 |
| 2 | Clyper | High Elf Realms | 70 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | Aylburi | Dwarfen Mountain Holds · Royal Clan | 65 | 3 | 1 | 1 |
| 4 | erviking | Wood Elf Realms | 54 | 2 | 1 | 2 |
| 5 | Dwarf Hipodromo | Dwarfen Mountain Holds · Expeditionary Force | 53 | 2 | 2 | 1 |
LIGA DE 5 RONDAS, EMPAREJAMIENTOS POR SISTEMA SUIZO, VA A SER UNA ESPECIE DE TORNEO EN DIFERIDO.
COPIAMOS LAS BASES DEL REGIONAL DE ANDALUCIA PARA QUE NOS SIRVA DE ENTRENO.
Rules
Composición del Ejército
Los jugadores deberán crear sus listas usando cualquier ejército publicado hasta la fecha, incluyendo los de las Fuerza de Fantasía, Hordas Invasoras y Arcane Journals publicados. Así como los ejércitos “legacy”.
En los ejércitos podrán usarse Mercenarios, pero no Aliados.
Se aplicarán las últimas Faqs publicadas.
Las listas de ejército tendrán un límite de 2.000 puntos y se usarán las reglas de Gran Melé y Armas Combinadas.
- No puedes gastar más del 25% del total de puntos de tu ejército en una única unidad o personaje.
- Puedes incluir cualquier número de Hechiceros nivel 1 y 2, pero sólo:
- 0-1 Hechicero Nivel 3 por 1.000 pts.
- 0-1 Hechicero Nivel 4 por 2.000 pts.
Ninguna unidad podrá repetirse más veces de las listadas (a no ser que ya tengan una restricción en la composición del ejército que estés usando).
- 0-3 en Personajes.
- 0-4 en Unidades Básicas.
- 0-3 en Unidades Especiales.
- 0-2 en Unidades Singulares y Mercenarios.
Estas limitaciones no se aplican a personajes de renombre.
Se permite usar la ultima version del renegade legacy pack: https://www.squarebased.com/
Puntuación
Cada unidad enemiga que haya sido destruida o que haya huido del campo de batalla otorga un número de VP equivalente al 100% de su coste en puntos.
Cada unidad enemiga que se encuentre huyendo al final de la batalla otorga un número de VP equivalente al 50% de su coste en puntos, redondeando hacia arriba.
Cada unidad enemiga que se haya reducido al 25% o menos de su Potencia de Unidad inicial o de sus Heridas iniciales al final de la batalla otorga un número de VP equivalente al 50% de su coste en puntos, redondeando hacia arriba.
El Rey ha muerto: Si el General enemigo ha muerto, ha huido del campo de batalla o está huyendo cuando termina la partida, ganas 100 VP.
Trofeos de Guerra: Ganas 50 VP por cada estandarte enemigo reclamado (pág. 200 del reglamento).
Además, si el Portaestandarte de Batalla enemigo ha muerto, ha huido del campo de batalla o está huyendo al final de la batalla, ganas otros 50 VP.
Tabla de Puntuación
0-299 >> 10-10
300-549 >> 11-09
550-799 >> 12-08
800-1049 >> 13-07
1050-1299 >> 14-06
1300-1549 >> 15-05
1550-1799 >> 16-04
1800-2049 >> 17-03
2050-2299 >> 18-02
2300-2549 >> 19-01
+2550 >> 20-0
Ronda 1: “Encuentro Fortuito” del 23/01 al 08/02
Despliegue Una vez el campo de batalla está colocado, el ganador de una tirada elige zona de despliegue (A1, A2,B1 o B2). Si el vencedor elige como zona de despliegue alguna de las A, su oponente debe elegir la otra de las A. Igual ocurre si se eligen las zonas B. Una vez se han elegido zonas de despliegue, el ganador de la tirada anterior coloca su primera unidad. Los jugadores despliegan sus ejércitos de forma alterna, tal y como se describe en la página 9.
Duración de la Partida 6 turnos.
Reglas Especiales del Escenario No tiene reglas especiales.
Objetivos Secundarios En esta partida se jugarán Dominación y Carretas de Suministros.
Ronda 2: “Rey de la Colina” del 09/02 al 22/02
Despliegue Una vez el campo de batalla está colocado, el ganador de una tirada elige zona de despliegue (A o B). Una vez se han elegido zonas de despliegue, el ganador de la tirada anterior coloca su primera unidad.
Los jugadores despliegan sus ejércitos de forma alterna, tal y como se describe en la página 9.
Duración de la Partida 6 turnos.
Reglas Especiales del Escenario
La Colina puede ser controlada al final de cada turno por una única Unidad Básica que esté hasta a 9” del centro y que tenga una Potencia de 10 o más, no esté huyendo o no esté sujeta a Estupidez. Si hay dos o más unidades elegibles, la controla la unidad más cercana al centro. Si están a la misma distancia, la controla la unidad que tenga mayor Potencia. Si aun así hay empate, nadie controla la Colina.
Cuesta Arriba: No se pueden hacer movimientos de vanguardia.
Puntos de Victoria: El jugador que controla la Colina al final de cada turno de cada jugador gana 100 VP
Objetivos Secundarios:
En esta partida se jugarán Carretas de Suministros.
Ronda 3: “Rodeando” del 23/02 al 08/03
Despliegue Una vez el campo de batalla está colocado, el ganador de una tirada elige zona de despliegue (A o B). Una vez se han elegido zonas de despliegue, el ganador de la tirada anterior coloca su primera unidad.
Los jugadores despliegan sus ejércitos de forma alterna, tal y como se describe en la página 9.
Duración de la Partida 6 turnos.
Reglas Especiales del Escenario No tiene reglas especiales.
Objetivos Secundarios En esta partida se jugarán Localizaciones Estratégicas (2) y Elementos Especiales.
Ronda 4: “Trazar línea” del 09/03 al 29/03
Despliegue:
Antes de empezar, ambos jugadores tiran 1d6.
Con un resultado de 1, deberan elegir una de sus unidades de Caballeria o Infanteria y guardarla como Reservas.
Ambos jugadores tiran un dado y el ganador elije una zona de despliegue comienza a colocar unidades de forma alterna con el Rival.
Reglas Especiales:
A partir del turno 2, las unidades que permanecen en Reserva podran entrar por el borde de su Zona de despliegue como Refuerzos.
Duracion de la Partida:
6 Turnos
Objetivos Secundarios:
Carretas de Suministros y 3 Localizaciones Estrategicas.
Ronda 5: “Batalla campal” del 30/03 al 12/04
Despliegue:
Una vez que el campo de batalla ha sido preparado, el ganador de una tirada elige su zona de despliegue (A o B), como se muestra en el mapa de abajo. Una vez elegidas las zonas de despliegue, el ganador de esta tirada despliega la primera unidad. Los jugadores despliegan sus ejercitos usando el método de unidades alternas, como se describe en la página 359.
Reglas Especiales:
Este escenario no tiene reglas especiales.
Duración de la Partida:
6 Turnos
Objetivos Secundarios:
4 Localizaciones Estratégicas y Dominación.
Escenografia:
Cada mesa dispondrá de los siguientes elementos de escenografía.
1x Bosque
1x Colina
1x Edificio (Terreno Impasable)
1x Cultivo (Terreno difícil)
1x Lago (Terreno peligroso)
1x Muro (Obstáculo lineal bajo)
La mesa se dividira en 6 cuadrantes iguales y se ira tirando 1d6 por cada uno de los elementos para colocarlos en el centro de un cuadrante, pudiendo colocar solo un elemento en cada cuadrante.
Una vez colocados se dispersaran usando los dados de dispersion y artilleria, ajustando lo necesario para que no quede escenografia a 12 pulgadas del centro a 6 entre ellas y a 6 de los bordes. Si lees esto te llevas 5 puntos.
La orientación de los elementos se determinara usando el dado de dispersión.
El escenario de la colina incluira una colina adicional en el centro de la mesa.
Los escenarios con la regla especial elementos especiales incluiran un elemento de escenografia adicional para representarlo, en el centro de la mesa.
