II Berlangas TOW Cup
Data source:
New Recruit
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Andres Miron | High Elf Realms | 49 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Ungido | Kingdom of Bretonnia | 47 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | Asraier | Chaos Dwarfs | 37 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Bujanda | Wood Elf Realms | 37 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Legatus | Warriors of Chaos | 36 | 2 | 0 | 1 |
Inscripción
El número de jugadores máximo es de 22.
La inscripción y creación de listas será a través de New Recruit.
La inscripción tendrá un coste por jugador de 20€ (incluye comida), que debe ser abonada ANTES de las 12 de la noche del miércoles 17 . Sólo el pago de la inscripción se garantiza la plaza. Podrás pagar la inscripción por Bizum en, indicando tu nombre y apellido más TOW. Cualquier duda respecto al torneo puede hacerse en ese teléfono o en el correo …
En caso que el jugador cancele su participación en el torneo, no acuda al mismo o pierda la plaza por cualquier motivo; la inscripción no será reembolsable.
En caso que el evento se cancelase por cualquier motivo, se reembolsaría el dinero de la inscripción a los participantes.
Recordamos a los participantes que cada uno deberá apuntarse en un listado eligiendo su preferencia de comida, entre los siguientes: hamburguesa de pollo, hamburguesa de ternera, pepito ternera, bocadillo tortilla, vegetal o calamares (cualquier tipo de alérgeno que tengáis deberéis avisar previamente a la organización).
Horario
· 10:00 Recepción de participantes.
· 10:15 Comienzo de Primera ronda.
· 12:45 Fin de primera ronda y entrega de puntuaciones.
· 13:00 Comienzo de Segunda ronda.
· 15:30 Fin de segunda ronda, entrega de puntuaciones y parada para comer.
· 16:30 Apertura de local y Comienzo de tercera ronda.
· 19:00 Fin de tercera ronda y entrega de puntuaciones.
· 19:10 Entrega de premios.
Rules
Creación de listas y limitaciones:
• 2000 Puntos con Ejercitos Legacy & Arcane Journals.
• En personajes, básicas y especiales sólo se puede repetir una misma hoja de datos 3 veces. En singulares sólo 2
• Max 1 Hechicero Nivel 3 o 4 y Max 40% puntos en personajes (800 pts)
• No se puede gastar mas de un 25% del valor de la lista en un solo personaje (500 puntos, salvo personaje especial).
• No se permiten aliados pero sí mercenarios.
• Personajes en carros y/o monturas de monstruo cuentan para la restricción 0-3 o 0-2 de la respectiva categoría de carro/monstruo y de personaje. Los destacamentos cuentan para la restricción de 0-3 o 0-2 de hojas de datos repetidas
• Aclaración: Cada tipo de troll del ejército Orcos&Goblins cuenta como una hoja de datos diferente de cara a la limitación de repetición de hojas de datos.
Normas generales:
-No es obligatorio tener todo pintado, pero si el ejército está completamente pintado optará a premio de pintura. Se permite impresión 3d y marcas alternativas, pero la impresión 3d debe estar al menos imprimado.
-Cada participante deberá traer sus propios dados, tokens y cinta métrica.
-Las miniaturas deben estar correctamente representadas y en su correspondiente peana (o adaptador).
-Es obligatorio el uso de bandejas de movimiento para unidades grandes en formación abierta o cerrada, para facilitar su movimiento y no ralentizar el juego. Dichas bandejas no pueden tener un borde de más de 5mm de ancho para no desvirtuar los movimientos. Si la ausencia de bandejas de movimiento (aunque sean caseras) da lugar a imprevistos, retrasos o malentendidos, se podrá penalizar al jugador que ocasione el problema.
-Cualquier duda o disputa será resuelta por los árbitros designados para el torneo, cuya decisión será inapelable.
-Se aplicarán las últimas FAQs disponibles
Puntuación:
- Todas las unidades y personajes enemigos destruidos o que hayan huido del campo de batalla, otorgan un número de puntos de victoria igual al 100% de su coste en puntos.
- Todas las unidades y personajes enemigos reducidos por debajo del 50% de sus heridas iniciales otorgan un número de puntos de victoria igual al 50% de su coste en puntos.
- Todas las unidades y personajes enemigos que estén huyendo al final de la batalla otorgan un número de puntos de victoria igual al 50% de su coste en puntos
- Ganas 50 puntos de victoria por cada estandarte enemigo reclamado.
- Si el general enemigo es asesinado, ha huido o está huyendo cuando termina el juego, ganas un bono de 100 puntos de victoria. Si el portaestandarte de batalla (BSB) enemigo es asesinado, ha huido o está huyendo cuando termina el juego, ganas un bono de 50 puntos de victoria (además de los 50 puntos de victoria por reclamar dicho estandarte si esto ha ocurrido)
Se aplicará este sistema de puntuación:
Diferencia de puntos matados:
0-150: 10-10
151-300: 11-9
301-450: 12-8
451-600: 13-7
601-750: 14-6
751-900: 15-5
901-1050: 16-4
1051-1200: 17-3
1201+: 18-2
Se jugarán un total de 3 despliegues y 3 objetivos de entre los siguientes que serán desvelados al principio de cada ronda.
DESPLIEGUES.
- Open Battle: Igual que en el reglamento.
- Break Point: Tal cual se describe en el reglamento.
- Mountaing Pass: A 12" del centro con paredes, como indica el reglamento.
- Meeting Engagement: A 9" de la diagonal sin la regla de dejar cosas en reservas.
- Flank Attack. Tal cual se describe en el reglamento.
- Open Battle: Igual que en el reglamento.
OBJETIVOS.
- Ocupar el territorio: Se trata de ocupar más elementos de escenografía que tu rival. Los elementos de escenografía se ocupan con potencia de unidad 10 o más. Si una unidad no está completamente dentro del elemento de escenografía, sólo contará la mitad de la potencia de unidad. Cuentan todos los elementos de escenografía excepto los impasables. Los muros se controlan si se están defendiendo.
- Cruzar: Consigue el objetivo secundario el jugador que tenga mayor fuerza de unidad en la zona de despliegue del enemigo. No cuentan unidades de hostigadores, unidades desplegadas mediante emboscada ni monopeanas voladoras.
- Ocupar el centro: Gana el objetivo secundario el jugador que, al terminar la partida, tenga mayor potencia de unidad a 6 pulgadas del centro del campo de batalla. La unidad tiene que estar completamente dentro del círculo marcado o se contará solamente la mitad redondeando hacia arriba. No cuentan Behemoths, criaturas monstruosas ni héroes solitarios (de cualquier tipo)
- Estandartes de guerra: Gana el objetivo el jugador que tenga más estandartes enemigos capturados al terminar la partida. Cada jugador recibirá y asignará 3 estandartes entre sus unidades con portaestandarte. Puede asignar uno de ellos al portaestandarte de batalla incluso aunque se encuentre dentro de una unidad con estandarte. Si un jugador no posee 3 unidades con portaestandarte (contando el porta de batalla si lo hubiere), el rival asignará los estandartes sobrantes a las unidades que desee. Estas unidades deben tener potencia de unidad 5 o más. Si no fuera posible asignarlos, los estandartes sobrantes se consideran capturados al inicio de la partida. No pueden capturar estandartes Colosos (Behemoths) ni personajes solitarios.
- Defender tu territorio: Cada jugador elige un elemento de escenografía (excluyendo muros e impasables) en su mitad de la mesa y que no esté completamente dentro de su área de despliegue. Ganas el objetivo si controlas ambos objetivos o bien si controlas uno de ellos y tu rival ninguno al final de la partida. No se podrán controlar objetivos con héroes solitarios. behemoths ni criaturas monstruosas.
- Botines de guerra: En la línea imaginaria que divide el tablero en dos partes iguales se colocarán 3 botines (marcadores), uno de ellos en el centro y los otros a 24" (15" en el borde corto). El objetivo será capturar los botines (No puede ser tomado por unidades hostigadores, exploradores, emboscada ni mono peanas). Las unidades que porten el botín no podrán marchar y su atributo de movimiento pasa a ser 2UM, sin poderse modificar de ninguna manera, tampoco podrán ser objetivos de magia de tipo conveyance. En el momento que la unidad portadora del botín falle un chequeo de pánico, desmoralización o sea destruida, perderá el botín, siendo colocado por el jugador rival a 2" de la unidad que lo portaba. El jugador que mas botines tenga al final de la partida gana este objetivo.
Si uno de los dos jugadores gana el objetivo se modifica el resultado de la tabla anterior de este modo: el jugador que gana el objetivo suma 2 puntos de victoria y el su rival los resta. Controla el objetivo la unidad con *mayor potencia de unidad* en el objetivo. Para que cuenten debe estar al *menos la mitad de la unidad* completamente dentro del elemento de escenografía. En caso de miniaturas solitarias, debe estar completamente dentro del elemento.
