Hobbymax The Old World
Data source:
New Recruit
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Results
Bienvenue chez Hobbymax !
Le tournoi se déroulera en 3 rondes au format ronde suisse.
Accueil à partir de 8h, début des rondes 8h30.
Une pause déjeuner sera prévue après la 1ère ronde, restauration sur place possible.
Les boissons (hors gourdes d'eau) et nourriture extérieur ne seront pas autorisés
Rules
Inscription sur New recruit, Paiement via le site hobby-max : HOBBY MAX https://share.google/NxhySeZp2rXWjjWuf
Paiement à effectuer avant le 21 octobre pour valider l'inscription.
ATTENTION, PAIEMENT OBLIGATOIRE POUR VALIDER VOTRE INSCRIPTION. TOUTE INSCRIPTION SUR NEW RECRUIT NON RÉGLÉE SUR LE SITE HOBBYMAX NE SERA PAS PRISE EN COMPTE.
Rendu des listes via New recruit jusqu’au 21 octobre 23h59. Une pénalité sera appliquée par jour de retard.
Composition des règles
2000 pts suivant les restrictions Grande Mêlée et Armes Combinées, avec les dernières FAQ et suppléments appliqués :
Renegades non acceptés
Les Objets Magiques réservés au Format Battle March ne sont pas autorisés.
Les Champions of the Ruinous Powers ne sont pas autorisés.
Les Règles de Channelling the Winds of Magic ne seront pas utilisées.
Les Règles de Mastering Arcane Magic ne seront pas utilisées.
Les Règles de Sorcerous Ruses ne seront pas utilisées
ATTENTION : Le tableau des Disastrous Miscasts sera en vigueur sur la totalité des parties
Les Take-backs seront, conformément au Livre de Règle p92, non-autorisés par l'arbitrage. Si vous souhaitez vous mettre d'accord avec votre adversaire, faites-le, mais toute intervention de l'Équipe d'Arbitrage ou d'Orga se fera en défaveur des Take-backs. Conformément à ce Règlement, la tolérance de la part de vos adversaires vis-à-vis de tels comportements n'est pas acquise, assurez-vous bien avant le jeu d'être sûr de la manière dont vous allez jouer
Les Figurines ne présentant pas de dimensions de socles dans leurs Listes de Composition devront être soclées sur des socles texturés aux dimensions suivantes :
Enclume du Destin 75 × 50 à 75 × 75
Arche des Âmes Damnées 100 × 75 à 100 × 100
Mortier Trembleffroi 100 × 75 à 200 × 75
Mortier Trembleffroi Attelé 200 × 75
Scénarios et layout :
Les décors seront placés par les joueurs parmi un pool défini sur chaque table.
Avant de connaître les zones de déploiement, les joueurs vont, dans l'ordre :
A : Placer le Special Feature au centre de la Table si le scénario le requiert.
B : Placer les Strategic Location à leurs emplacements si le scénario le requiert.
C : En commençant par le Défenseur, choisir un Décor dans le Pool et le placer sur la Table. Les seules restrictions de pose de Décors sont que chaque Décor doit être placé : 4 à 3 ps ou plus d'un Pion Strategic Location ; à 3 ps ou plus d'un Bord de Table ; à 3 ps ou plus d'un Décor déjà placé sur la Table. Il ne peut y avoir plus de 2 Décors de même Type sur la Table.
D : Une fois le Décor placé, l'Attaquant fait de même avec un Décor, puis vous alternez de nouveau jusqu'à ce que
- 7 Décors soient placés sur la Table.
- 5 En cas de Special Feature, les Joueurs alternent le placement d'un Décor chacun jusqu'à ce que 5 Décors en plus du Special Feature soient placés sur la Table.
clock obligatoire si l’un des deux joueurs la demande. Le temps de clock comprend le déploiement et doit être déclenché dès le lancement de la clock générale.
Partie 1 : A chance Encounter (page 24 du MPG) ( domination, bagage train)
Partie 2 : Drawn Battlelines (page 22 du MPG ) (domination, strategic location 3)
Partie 3 : Upon field of Glory ( page 20 du MDP) (special feature, Bagage Train)
Chaque joueur devra être en possession d’un bagage train et de 2 objectif de 40mm
Peinture
L’armée n’a PAS à être full peinte, elle doit cependant etre soclée conformément aux dimensions fournies sur les profils d’unités. Un prix peinture sera néanmoins décerné.
Séquence d'avant partie
Une fois les Décors déployés, les Joueurs vont suivre la séquence suivante :
1 : Chacun lance un D6 ; le Joueur qui fait le plus haut score choisit qui se déploiera en premier.
2 : Joueur qui se déploiera en premier choisit sa zone de déploiement. Son adversaire se déploiera donc dans l'autre.
3 : En commençant par le Joueur qui se déploiera en premier, les Joueurs génèrent les Sorts de tous leurs Sorciers s'ils en ont.
Les Sorts sont générés en une seule fois. D'abord le Joueur qui se déploiera en premier génère tous les Sorts de ses Sorciers, puis son adversaire.
4 : En commençant par le Joueur qui se déploiera en premier, les Joueurs font leurs tests de Mauvaise Conduite des Mercenaires, le cas échéant.
5 : En commençant par le Joueur qui se déploiera en premier, les Joueurs posent leurs Décors Spéciaux d'Armée s'ils en ont.
Attention, en plus de leurs Règles de Déploiement habituelles, aucun Décor Spécial d'Armée ne peut être déployé à moins de 3" d'un Strategic Location, d'un Special Feature ou de la Colline Géante.
6 : En commençant par le Joueur qui se déploiera en premier, les Joueurs déploient leurs Baggage Train le cas échéant.
7 : En commençant par le Joueur qui se déploiera en premier, les Joueurs déclarent leurs Unités gardées en Embuscade.
8 : Les Joueurs alternent ensuite leurs déploiements selon les règles du Déploiement Alterné, puis leurs Éclaireurs, puis effectuent leurs Mouvements d'Avant-Garde, conformément aux Règles concernées.
9 : Une fois les Unités des deux Joueurs entièrement déployées, les Joueurs lancent chacun un D6. Le Joueur qui a terminé de se déployer en premier ajoute +1 à son Résultat. Le Joueur ayant fait le plus haut résultat choisit qui de lui ou de son adversaire commencera la partie.
