El Arca Negra I Torneo por Equipos
Data source:
New Recruit
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Results
| Place | Team | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | La Alianza del Viejo Mundo | 270 | 5 | 0 | 0 |
| 2 | Towcenarios | 247 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | El Taller de Leonardo | 244 | 3 | 0 | 2 |
| 4 | Equipo | 220 | 3 | 0 | 2 |
| 5 | Masters of Pifias | 204 | 2 | 0 | 3 |
I Torneo por Equipos
Rules
Descripción:
• Equipos de 4 jugadores.
• 5 rondas.
• 120€ por equipo. Compra de entradas en www.elarcanegra.com
• Emparejamiento aleatorio en la primera ronda. Sistema Suizo resto de rondas.
Horario:
Dia 15
• Recepción jugadores 8:45
• 9:00-9:15 emparejamientos.
• Primera Partida 9:15-12:15
• 12:15-12:30 emparejamientos.
• Segunda Partida 12:30 - 15:30
• Comida: 15:30-17:00
• 17:00-17:15 emparejamientos.
• Tercera Partida 17:15 - 20:15
• 20:15-20:30 emparejamientos (se quedan hechos lo
emparejamientos del día siguiente y así ya vamos a tiro hecho).
Dia 16
• Cuarta partida 9:00-12:00
• 12:00-12:15 emparejamientos. Quinta partida 12:15-15:15
• Entrega de premios.
Creación de listas:
• Listas a 2000 pts por New Recruit.
• Arcane journals, Legacy y mercenarios permitidos. Aliados no permitidos.
• Combined Arms + Grand Melee (Salvo mayor restricción de facción propia).
I. Aclaración: se tendrá en cuenta la entrada de unidad a efectos de repetición de esta (ej: 0-3 troll mobs independientemente de la raza).
II. Aclaración: en el supuesto de que una misma unidad este contemplada en dos categorías diferentes se aplicará la más restrictiva. (ej: especial y singular).
III. Aclaración: las monturas contarán como una selección de la unidad en cuestión. (ej: Estratega en linterna como montura aplicara al 0-2 de singular).
Puntuación:
Se aplicará la siguiente tabla de puntuación según diferencia de puntos de victoria entre jugadores:
• 0-400 10-10
• 401-500 11-9
• 501-650 12-8
• 651-800 13-7
• 801-950 14-6
• 951-1150 15-5
• 1151-1350 16-4
• 1351-1600 17-3
• 1601-1900 18-2
• 1901-2200 19-1
• 2201+ 20-0
Se determinará el equipo ganador según los siguientes criterios jerárquicamente:
- Mayor número de victorias.
- Mayor puntuación de torneo conjunta en la ronda (20-0).
- Mayor puntuación de victoria conjunta en la ronda (puntos conseguidos).
Escenarios:
Los escenarios no dependerán de la ronda jugada, sino de la mesa en la que te toque jugar. Así, como hay 4 jugadores por equipo, habrá 4 escenarios, uno en cada mesa de juego, que se mantedrá en las 5 rondas. En los emparejamientos se debe tener en cuenta, no sólo el rival, sino la mesa donde se jugará. Al emparejar, el que no elige emparejamiento, elije mesa.
• Mesa A: "upon the field of glory":
4 localizaciones estratégicas.
• Mesa B: "Drawn battlelines":
3 Localizaciones estratégicas y tren de suministros.
• Mesa C: "Close quarters":
2 localizaciones estratégicas, dominación y tren de suministros.
• Mesa D: "Encirclement":
4 localizaciones estratégicas.
Normas:
• Es obligatorio tener todo pintado (cada uno como buenamente pueda). Se podrá sancionar con puntos a quien incumpla gravemente esta norma.
• Se permite impresión 3d y marcas altenativas.
• Cada participante deberá traer un tren de suministros, así como todo lo necesario para jugar: dados, tokens, reglas o cinta métrica, etc.
• Las miniaturas deben estar correctamente representadas y en su correspondiente peana (o adaptador).
• Es obligatorio el uso de bandejas de movimiento para unidades grandes en formación abierta o cerrada, para facilitar su movimiento, medir con precisión y no ralentizar el juego (aunque sean caseras). Dichas bandejas no pueden tener un borde de más de 5mm de ancho para no desvirtuar los movimientos. Si la ausencia de bandejas de movimiento da lugar a imprevistos, retrasos o malentendidos, se podrá penalizar al jugador que ocasione el problema.
• Cualquier duda o disputa será resuelta por los árbitros designados para el torneo, cuya decisión será inapelable.
• Se aplicarán las últimas FAQs disponibles incluidas (tanto oficiales como propias del torneo si las hubiere).
• Es obligatorio tener una buena actitud y jugar limpiamente, lo que incluye no ocultar información relevante a tu rival, medir bien o jugar a una velocidad adecuada (no hacer timming ni siquiera involuntario), etc. En caso contrario cualquier jugador podrá ser amonestado, sancionado o incluso expulsado si su actitud lo amerita.
