Drużynowe Mistrzostwa Krakowa 2026 Smok Wawelski
Data source:
ChampionsHub
DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA KRAKOWA - SMOK WAWELSKI EDYCJA 12
Termin:
10-11 Styczeń 2026 r.
Miejsce:
Centrum Integracji Społecznej przy ulicy Galicyjskiej 17A Zielonki koło Krakowa.
Adres: Galicyjska 17A, 32-087 Zielonki k. Krakowa
Sponsorzy:
Sponsorami wydarzenia są
PLAYMATY (producent mat do gier bitewnych) https://playmaty.pl
Sklep Vanaheim https://vanaheim.pl
Sędziowie:
Główny - Ed
Liniowi - Albo_Albo
W rozstrzyganiu sporów decyzja sędziego jest ostateczna.
Wejściówka:
Przedpłata: 390 zł drużyna
Przedpłata:
Dane do przelewu
Marcin Bozek
Mbank: 81 1140 2004 0000 3102 4889 8625 -- tylko PLN
W tytule poproszę podać: "Turniej DMK - nazwa drużyny"
Dokonanie przedpłaty jest premiowane +3 DP i gwarantuje udział w turnieju
UWAGA: LIMIT DRUŻYN 20 czyli 60 osób - decyduje kolejnosc wplat
Nagrody:
Dla TOP 3 Statuetki + losówki
Rozkład Jazdy:
Sobota
8.00 - 8.30 Przyjście i przygotowanie się
8.30 - 12.00 I bitwa
13:00 - 16.30 II Bitwa
16:45 - 20.15 III Bitwa
Niedziela
8.30 - 8.45 Przyjście i przygotowanie się
8.45 - 12.15 IV Bitwa
12.30 - 16.00 V Bitwa
16.30 Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
FORMAT:
Turniej klasy master, 3 osobowa drużynówka, 5 bitew (3 w Sobotę i 2 w Niedzielę).
Format 3x2000 pts
Zakaz Dublowania, Triplowania Armii, (armie z journali liczą się jak ich armia podstawowa).
W jednym teamie nie moga grać na raz VC i Cathay !
Zasady turnieju zgodne z The Old World, najnowsze FAQ i Rules Team Poland
Rozpiski jawne (dostępne za pośrednictwem Championshub)
Rozpiski w formacie tekstowym i JSON, który może być zaimportowany do Old World Buildera lub New Recruit
Dozwolone granie na zasadach Renegades
Kompozycja Armii:
Grand Melee + Combined Arms, czyli:
· max 1 mag lvl 4
· max 2 magów lvl 3
· koszt jednostki lub bohatera nie może przekroczyć 500 pkt
· max 4 takie same jednostki core, 3 takie same jednostki special i character, 2 takie same jednostki rare, chyba że w liście armii występują inne ograniczenia
Dodatkowo:
· Ring of Jet 0-1
· Sky Lantern 0-2 (wlicza się w to też mounty)
· Sky Lantern jako mount dodatkowo 0-1
· Nie ma regenki od sypania.
Allies - nie dopuszczeni
Special Characters - dopuszczeni
Mercenaries - dopuszczeni
Gramy 5 bitew:
Scenariusze:
1. Upon the Field of Glory: Strategic Locations (3) + Baggage Trains
2. Drawn Battlelines: Strategic Locations (2) + Baggage Trains
3. Close Quarters: Strategic Locations (2) + Domination
4. Encirclement: Strategic Locations (4)
5. A Chance Encounter: Special Features + Domination (Special Feature to punkt na stole), punkt 40mm i od jego środka 9 cali strefa (tak jak było na WTC)
Jeden oddział może scorować tylko jeden punkt Strategic Locations na raz.
Szczegóły scenariuszy dostępne pod linkiem: https://tow.whfb.app/matched-play
Baggage Trains – nie wymagamy modelu - wystarczy pusta podstawka o prawidłowych wymiarach tj; 60x100 zgodna z Matched Play Guide
Gramy na 3 różne mapki. Mapki z DMP 2025 wersje 1 2 i 3 poniżej link:
https://drive.google.com/file/d/1UxWINUPREcCMw7TxFIIOndY9qQ2yVPnl/view?usp=drive_link
Opis terenów jeśli nie ma powyżej bądź poniżej wg podręcznika strony: 269-271 + dodatkowe bonusy:
•For the purposes of rules referring to Natural Terrain (e.g. for The Green Knight), only terrain features explicitly designated as Woods or Water, as shown in this Map Pack, are considered valid Natural Terrain. Other terrain types such as Hills, Ruins, Impassable, Buildings, or Special Features do not count as Natural Terrain, regardless of appearance or thematic naming.
•When multiple player-placed elements (e.g. Baggage Trains, Herdstones, Woodland Ambush terrain features) must be set up at the same timing step, the following applies:
•If the placement occurs before the start of the first player turn (e.g. during deployment), the player who won the roll-off to choose deployment zones (anything before that is determined by a separate roll-off to determine who has to place his feature first) places first. Players then alternate, unless specified otherwise.
•If the placement occurs during the game (i.e. within a player turn), the active player places first, followed by their opponent.
•This clarification applies only to elements that must be placed at the exact same time. If the official rules or scenario instructions define different timing windows, those rules take precedence and determine the order of placement.
•For the purposes of Line of Sight (LoS) at this event, only the following terrain features used in this Map Pack are considered to block Line of
Sight:
• Wood
• Impassable Terrain
•This classification is based on the core rules of the Warhammer: The Old World Rulebook and includes the following rule interactions:
• Hills are not considered to block Line of Sight by default; however, the rules for Vantage Point and Beyond the Crest apply when interacting with or from hills. Thus, Hills obstruct LoS in cases described under Beyond the Crest (e.g., a unit cannot see through a hill crest if not on top of it).
• Woods always apply the sub-rules Woodland Boundaries and Arboreal Gloom, as defined in the core rulebook. This means Woods obstruct Line of Sight as described in Arboreal Gloom (e.g., LoS is drawn to/from the boundary, not through the feature).
•All other terrain features in this Map Pack (e.g., walls, fences, linear obstacles, special features, or water features) do not block Line of Sight unless stated otherwise in a specific scenario.
Field – additionally, each unit on the field, even if only partially, becomes flammable (GRAMY NA TO ZE POLE DAJE FLAMMABLE) + partial cover
wall – Low Linear Obstacles: For the purposes of movement, low linear obstacles are treated as difficult terrain. Should a unit engaged in combat ever find itself straddling a low linear obstacle, it becomes Disrupted and cannot claim a Rank Bonus. Defended Low Linear Obstacles: A unit behind a low linear obstacle can defend it by moving its front rank into base contact with the obstacle. Enemies can charge the defenders as normal but do not have to physically cross the obstacle. Instead, the front rank of a charging unit moves into base contact with the opposite side of the obstacle. Unless it has the Fly (X) special rule, a unit that charges an enemy behind a defended low linear obstacle makes a disordered charge.
Cover
Any model or unit counts as being behind
• Partial Cover as long as up to half of the model or up to half of the models within the unit,
• Full Cover as long as more than half of the model or more than half of the models within the unit,
are (partially) within or behind a terrain feature that grants Cover (i.e,within / behind the terrain feature’s clearly defined edge).
Note: Fields never grant Full Cover! Even if the requirements are met, they still only grant Partial Cover. Both Ruins and Fields do not obstruct LOS.
Clarification: This “Cover” rule is only relevant for “Ruins” and “Fields” according to the following terrain chart!
Rozpiski przesyłamy do 04.01.2025 do godziny 23:59. Po tym czasie zmiany duże ZABRONIONE, każda mała zmiana -3 Duże Punkty, każdy błąd w rozpisce, jeśli był zamierzony oraz bardzo istotny z puntu widzenia gry, jeśli odkryty już w czasie turnieju, może skutkować sankcjami w postaci punktów karnych a w skrajnych sytuacjach nawet wydaleniem z turnieju. Decyzję podejmują sędzia główny oraz liniowy razem.
Rozpiski w formacie tekstowym i JSON, który może być zaimportowany do Old World Buildera lub New Recruit
Wymogi hobbystyczne:
Pomalowana armia: Nie ma wymogu pomalowanej armii
Proksy i fillery:
Możliwość proksów po wcześniejszym potwierdzeniu przez organizatora. Należy mieć kompletne modele (same koniki nie wystarczą, jak również argument że posiada się modele w torbie).
Filler musi pasować do reszty modeli. Konwersje (ale nie konwulsje) mile widziane.
Przybory:
Obowiązkowy Army Book, bądź jego wyraźne ksero ewentualnie wersja elektroniczna.
Rozpiska (może być w formie elektronicznej), wszystkie rozpiski będą publikowane przed turniejem. ( Nie drukujemy rozpisek)
Wzorniki, jeśli wymagane. Spis czarów, jeśli wymagany. Miarka i Kostki. Każda osoba musi mieć wydrukowany podręcznik swojej armii może być w wersji elektronicznej, każdy team powinien mieć przynajmniej jeden rule book, może być w wersji elektronicznej.
UWAGA: nie dopuszczamy śmiecioarmii w tym zabawek czy funowskich interpretacji vide Bretonia z klocków Lego, Demony z przyrodzeniem czy Minionki!
W razie pytań co zostanie dopuszczone, a co nie proszę pisać (najlepiej wraz ze zdjęciem na maila: wdons@interia.pl
Punkty z modelarki:
Jakość pomalowania: 0/3/6
Posiadanie choć jednej nie pomalowanej figurki równa się z 0 pkt za malowanie
0: Armia jest niepomalowana lub częściowo pomalowana. Widoczne są ewidentne braki w zakresie malowania modeli i oddziałów.
3: Cała armia jest pomalowana. Każdy element każdego modelu posiada poprawnie nałożoną warstwę kolorystyczną różną od koloru podkładu, choć brakuje cieniowania. Oczy oraz podobnej wielkości detale nie muszą być pomalowane na osobne kolory względem elementów przyległych.
6: Cała armia jest pomalowana na poziomie Table Top. Table Top oznacza przynajmniej jeden kolor bazowy na każdym elemencie oraz cieniowanie lub rozjaśnienie tych elementów za pomocą przynajmniej jednej warstwy farby lub washa LUB poprawnie nałożone kontrasty.
Spójność armii: 0/1
1 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów: 0/1
1 - oddziały mają traye, podstawki są modelowane
WYSIWYG: 0/1
1 - pełen WYSIWYG na oddziałach (nie dotyczy bohaterow)
Przygotowanie do gry: 0/1
1 - pełne przygotowanie do gry (kostki, miarka, podręcznik armijny, wzorniki) oraz rozpiski
JAKIKOLWIEK PROX/SMIECIOARMIA/brak jeźdźców etc: 0 z całej hobbystyki i przygotowania do gry
Punkty dla drużyny to (suma 2x najniższych ocen podzielone przez 2 - zaokrąglone w dół).
Drużyna może zdobyć maksymalnie 10pkt z hobby/przygotowania.
Od oceny modelarskiej i decyzji sędziego nie przysługuje odwołanie i decyzja sędziego jest ostateczna.
ZEGARY SZACHOWE & FAIR PLAY
SĘDZIA może nakazać w danym meczu, parze zawodników stosowanie zegara szachowego w formie aplikacji na telefon, nawet w trakcie meczu do jego końca (pozostały czas rozdziela się na połowę), jeśli zajdzie podejrzenie, że jeden z graczy, bądź obaj grają na czas specjalnie bądź nieintencjonalnie. Sędzia może ale nie musi przychylić się do prośby jednego z zawodników o pozwolenie gry na aplikację zegara szachowego. Jeśli obaj gracze wyrażą chęć grania od początku na aplikację zegara szachowego, mają taką możliwość i nie potrzebują wtedy zgody sędziego. Sędzia ma możliwość przydzielania kar, w postaci punktów ujemnych od klasyfikacji końcowej za rażące naruszenia gry fair play, w tym grę na czas, oszukiwanie, brak szacunku do oponenta itp.
W przypadku zakończenia czasu jednego z graczy priorytetem jest rozegranie 6 tur i sytuacja w stylu "mam 40 minut do końca gry, a ty 0, nie dogramy dwóch ostatnich tur" jest nie do przyjęcia.
Jeśli zawodnikowi skończy się czas – nie może już wykonywać żadnych aktywnych akcji w grze (ruchów, strzelania, walki, używania zdolności itp.).
Nadal biernie uczestniczy w grze – czyli przeciwnik może atakować jego jednostki, a one mogą się bronić, jeśli zasady tego wymagają (np. rzuty obronne).
Punktacja końcowa jest liczona normalnie – na podstawie tego, co zostało na stole i zdobytych punktów do momentu zakończenia gry.
Wszelkie inne pytania proszę kierować na maila:
wdons@interia.pl albo na discordzie do ALBO_ALBO
PUNKTACJA i PROGI:
Widełki (CAP): 39-21
0-200 10:10
201-400 11:9
401-600 12:8
601-800 13:7
801-1000 14:6
1001-1200 15:5
1201-1400 16:4
1401-1600 17:3
1601-1800 18:2
1801-2000 19:1
2001+ 20:0
Punkty za scenariusz określone w opisie bitwy.
100 punktów za zabicie generała
50 punktów za każdy zdobyty sztandar
50 punktów za zabicie BSB albo za uciekającego BSB
50% punktów za każdy uciekający oddział na koniec gry
25% punktów za każdy oddział w grze, zredukowany poniżej 25% jego początkowej siły
OPIS PAROWANIA:
Dwie drużyny I (armie A,B,C) oraz II (armie X, Y, Z). Każda z drużyn w sekrecie wybiera jedną swoją armię i z nią wychodzi, dajmy na to, że drużyna 1 wychodzi z B a drużyna 2 wychodzi z armią X, wtedy gracz B dobiera sobie z pozostałych niewystawionych armii 2-giej drużyny, czyli w tym wypadku z Y albo Z. Wybiera dajmy na to Z więc pierwsza bitwa to B-Z, analogicznie gracz, których wyszedł z 2-giej drużyny wybiera sobie jedną armie z pierwszej drużyny w tym wypadku A albo C, wybiera dajmy na A więc drugi paring będzie X-A, niewybrane armie przez nikogo biją się ze sobą, w tym wypadku C-Y.
NIEOBECNOŚĆ GRACZA:
Na nieobecnym graczu, przeciwnik zdobywa w duże punkty. Punktacja następująca:
1 bitwa 17-3
2 bitwa 16-4
3 bitwa 15-5
4 bitwa 14-6
5 bitwa 13-7
Catering:
W budynku CIS znajduje się Cafe & Restaurant CARMEN: http://www.carmenrestaurant.pl/ - tam można będzie zjeść obiad.
Brak możliwości spania na sali, na sali można zostawić rzeczy, będzie zamykana na noc.
Podaję linki do noclegów w Zielonkach (niektóre z nich mogą nie działać bo to z netu ale ogólnie jest dobre połączenie z Krakowem i centrum):
http://www.apartamentyipokoje.pl/
http://meteor-turystyka.pl/uwitka-zielonki,zielonki.html - (200-300m od turnieju)
http://www.viola-zielonki.superturystyka.pl/ - 650m od turnieju
U Witka. Dom noclegowy Zakwaterowanie z wyżywieniem we własnym zakresie, Zielonki, Polska
Adres: Gliniki 4, 32-087 Zielonki Telefon: 511 727 098
Results
| Place | Team | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | BMX | 192 | 3 | 1 | 1 |
| 2 | The Exiles | 169 | 4 | 1 | 0 |
| 3 | MSWiA | 173 | 3 | 0 | 2 |
| 4 | Haters Gonna Hate | 167 | 4 | 0 | 1 |
| 5 | Szybki Szpil | 175 | 3 | 0 | 2 |
