Drużynowe Mistrzostwa Krakowa 2025 Smok Wawelski
Data source:
ChampionsHub
DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA KRAKOWA - SMOK WAWELSKI EDYCJA 11
Termin:
11-12 Styczeń 2025 r.
Miejsce:
Centrum Integracji Społecznej przy ulicy Galicyjskiej 17A Zielonki koło Krakowa.
Adres: Galicyjska 17A, 32-087 Zielonki k. Krakowa
Sędziowie:
Główny - Cylindryk
Liniowi - Albo_Albo
Wejściówka:
Przedpłata: 330 zł drużyna
Przedpłata:
Dane do przelewu
Marcin Bozek
Mbank: 81 1140 2004 0000 3102 4889 8625 -- tylko PLN
W tytule poproszę podać: "Turniej DMK - nazwa drużyny"
Dokonanie przedpłaty jest premiowane +3 DP i gwarantuje udział w turnieju
UWAGA: LIMIT DRUŻYN 20 czyli 60 osób
Rozkład Jazdy:
Sobota
8.00 - 8.30 Przyjście i przygotowanie się
8.30 - 12.00 I bitwa
13:00 - 16.30 II Bitwa
16:45 - 20.15 III Bitwa
Niedziela
8.30 - 8.45 Przyjście i przygotowanie się
8.45 - 12.15 IV Bitwa
12.30 - 16.00 V Bitwa
16.30 Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
Turniej klasy master, 3 osobowa drużynówka, 5 bitew (3 w Sobotę i 2 w Niedzielę).
Format 3x2000 pts
Zakaz Dublowania, Triplowania Armii
Zasady turnieju zgodne z The Old World, najnowsze FAQ i Rules Team Poland
Dopuszczone AJ, Mercenaries. Allies NIEDOPUSZCZONE.
Rule of 3: Bohaterowie i jednostki bez ograniczeń liczby powtórzeń w AB i RB są ograniczone 0-3. ( Gramy stricte Ro3. Gramy ograniczenie z kompozycji armii + dodatkowe max 3 takie same unity. Trzeba naraz spełnić oba warunki. Nie może być więcej niż MAX 3 takie same jednostki na stole np. max 3 cannony, max. 3 jednostki pegazów itp.)
Rozpiski jawne
Gramy 5 bitew:
1). Domination 1. Normalna bitwa typu open battle, bez dodatków, standardowe wystawienie.
2). Hold Ground. Na koniec bitwy ten kto kontroluje środek ma 600 małych pkt. Kontroluje środek ten gracz, który ma bliżej niego nieuciekający unit o US5 lub więcej.
3). Domination 2. Normalna bitwa typu open battle z tym, że wystawienie jak z Meeting Engagement str. 294 z RB. Gramy bez rezerw.
4). Capture and Control. Dzielimy stół na ćwiartki. Każda ćwiartka, którą się kontroluje na koniec bitwy jest warta 150 małych pkt. Aby kontrolować ćwiartkę trzeba mieć na niej nieuciekający unit o US5 lub więcej i nie może być na niej nieuciekającego unitu przeciwnika o US5 lub więcej. Jeden oddział może kontrolować tylko jedną ćwiartkę, jak jest na kilku, kontroluje tą ćwiartkę gdzie jest więcej modeli, w razie gdy jest po równo wybiera gracz.
5). Domination 3. Normalna bitwa typu open battle z tym, że wystawienie unitów jak w Break Point str.290 z RB.
Gramy na 3 różne mapki.
Opis terenów wg podręcznika strony: 269-271 + dodatkowe bonusy
las - difficult terrain, woods
góra - hills
obelisk/budynek/impass - impassable terrain, zasłania LoS
ruiny – dangerous terrain
pole - difficult terrain, każda jednostka na polu nawet jeśli jest tylko w części dostaje flammable
jezioro - dangerous terrain,
płot/wall – Low Linear Obstacles: For the purposes of movement, low linear obstacles are treated as difficult terrain. Should a unit engaged in combat ever find itself straddling a low linear obstacle, it becomes Disrupted and cannot claim a Rank Bonus. Defended Low Linear Obstacles: A unit behind a low linear obstacle can defend it by moving its front rank into base contact with the obstacle. Enemies can charge the defenders as normal but do not have to physically cross the obstacle. Instead, the front rank of a charging unit moves into base contact with the opposite side of the obstacle. Unless it has the Fly (X) special rule, a unit that charges an enemy behind a
defended low linear obstacle makes a disordered charge. Dla infantry daje cover -1 od strzelania
Zgłoszenia proszę robić przez Championshub link poniżej:
https://championshub.app/wh_ow/events/7e5aae00-919a-49da-92dd-44ad225d92a1
Rozpiski przesyłamy do 03.01.2025 do godziny 23:59. Po tym czasie zmiany duże ZABRONIONE, każda mała zmiana -3 Duże Punkty
Ocena hobystyczna: Nie ma wymogu pomalowanej armii, proxy muszą być zaakceptowane wcześniej przez organizatorów.
Jakość pomalowania: 0/1/2
Posiadanie choć jednej nie pomalowanej figurki równa się z 0 pkt za malowanie
1 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
2 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii: 0/1
1 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów: 0/1
1 - oddziały mają traye, podstawki są modelowane
WYSIWYG: 0/1
1 - pełen WYSIWYG na oddziałach (nie dotyczy bohaterow)
Przygotowanie do gry: 0/5
5 - pełne przygotowanie do gry (kostki, miarka, podręcznik armijny, wzorniki) oraz rozpiski wysłane w terminie
JAKIKOLWIEK PROX/SMIECIOARMIA/brak jeźdźców etc: 0 z całej hobbystyki i przygotowania do gry
Punkty dla drużyny to (suma 2x najniższych ocen podzielone przez 2 - zaokrąglone w dół).
Drużyna może zdobyć maksymalnie 10pkt z hobby/przygotowania.
Catering:
W budynku CIS znajduje się Cafe & Restaurant CARMEN: http://www.carmenrestaurant.pl/ - tam można będzie zjeść obiad
Brak możliwości spania na sali, na sali można zostawić rzeczy, będzie zamykana na noc.
Podaję linki do noclegów w Zielonkach (niektóre z nich mogą nie działać bo to z netu ale ogólnie jest dobre połączenie z Krakowem i centrum):
http://www.apartamentyipokoje.pl/
http://meteor-turystyka.pl/uwitka-zielonki,zielonki.html - (200-300m od turnieju)
http://www.viola-zielonki.superturystyka.pl/ - 650m od turnieju
U Witka. Dom noclegowy Zakwaterowanie z wyżywieniem we własnym zakresie, Zielonki, Polska
Adres: Gliniki 4, 32-087 Zielonki Telefon: 511 727 098
Nagrody:
Dla TOP 3 Statuetki + losówki
Wymogi hobbystyczne:
Pomalowana armia: Nie ma wymogu pomalowanej armii
Proksy i fillery:
Możliwość proksów po wcześniejszym potwierdzeniu przez organizatora. Należy mieć kompletne modele (same koniki nie wystarczą, jak również argument że posiada się modele w torbie).
Filler musi pasować do reszty modeli. Konwersje (ale nie konwulsje) mile widziane.
Przybory:
Obowiązkowy Army Book, bądź jego wyraźne ksero ewentualnie wersja elektroniczna.
Rozpiska (może być w formie elektronicznej), wszystkie rozpiski będą publikowane przed turniejem.
Wzorniki, jeśli wymagane. Spis czarów, jeśli wymagany. Miarka i Kostki. Każda osoba musi mieć wydrukowany podręcznik swojej armii może być w wersji elektronicznej, każdy team powinien mieć przynajmniej jeden rule book, może być w wersji elektronicznej.
UWAGA: nie dopuszczamy śmiecioarmii w tym zabawek czy funowskich interpretacji vide Bretonia z klocków Lego, Demony z przyrodzeniem czy Minionki!
W razie pytań co zostanie dopuszczone, a co nie proszę pisać (najlepiej wraz ze zdjęciem na maila: wdons@interia.pl
FAQ:
Nie mam armii, mogę grać?
- Nie
Czy jeśli nie mam modelu(ów), który reprezentuje efekt czaru, to czy mogę rzucić ten czar?
- Tak, ale efekt działa tylko wtedy, gdy masz odpowiedni model. Nie wstawisz zombie, jeśli nie masz zombie; nie zamienisz się w smoka jeśli nie masz smoka.
Czy jeśli nie mam modelu(ów), który reprezentuje(ą) special charaktera, to czy mogę go wystawić?
- Tak, jeśli jest konwersją udatniejszą niż model GW, a przy tym jednoznaczną do zidentyfikowania jako np. Epidemius.
Czy dopuszczacie fillery?
Filler powstał ze względów ekonomicznych jak i wizualnych. Chcielibyśmy, abyście trzymali się tej zasady. Oznacza to, że filler to 1 podstawka z modelem lub modelami pasującymi do oddziału. Jeśli macie wątpliwości pytajcie teraz, najlepiej drogą mailową.
Mam kukułkę zamiast feniksa, czy zostanie ściągnięta ze stołu?
Tak.
Czy drukujecie rozpiski?
Nie
ZEGARY SZACHOWE & FAIR PLAY
SĘDZIA może nakazać w danym meczu, parze zawodników stosowanie zegara szachowego w formie aplikacji na telefon, nawet w trakcie meczu do jego końca (pozostały czas rozdziela się na połowę), jeśli zajdzie podejrzenie, że jeden z graczy, bądź obaj grają na czas specjalnie bądź nieintencjonalnie. Sędzia może ale nie musi przychylić się do prośby jednego z zawodników o pozwolenie gry na aplikację zegara szachowego. Jeśli obaj gracze wyrażą chęć grania od początku na aplikację zegara szachowego, mają taką możliwość i nie potrzebują wtedy zgody sędziego. Sędzia ma możliwość przydzielania kar, w postaci punktów ujemnych od klasyfikacji końcowej za rażące naruszenia gry fair play, w tym grę na czas, oszukiwanie, brak szacunku do oponenta itp.
Wszelkie inne pytania proszę kierować na maila:
wdons@interia.pl albo na discordzie
PUNKTACJA i PROGI:
Punktacja i progi:
0-200 10:10
201-400 11:9
401-600 12:8
601-800 13:7
801-1000 14:6
1001-1200 15:5
1201-1400 16:4
1401-1600 17:3
1601-1800 18:2
1801-2000 19:1
2001+ 20:0
Punkty za scenariusz określone w opisie bitwy.
100 punktów za zabicie generała
50 punktów za każdy zdobyty sztandar
50 punktów za zabicie BSB albo za uciekającego BSB
50% punktów za każdy uciekający oddział na koniec gry
25% punktów za każdy oddział w grze, zredukowany poniżej 25% jego początkowej siły
OPIS PAROWANIA:
Dwie drużyny I (armie A,B,C) oraz II (armie X, Y, Z). Każda z drużyn w sekrecie wybiera jedną swoją armię i z nią wychodzi, dajmy na to, że drużyna 1 wychodzi z B a drużyna 2 wychodzi z armią X, wtedy gracz B dobiera sobie z pozostałych niewystawionych armii 2-giej drużyny, czyli w tym wypadku z Y albo Z. Wybiera dajmy na to Z więc pierwsza bitwa to B-Z, analogicznie gracz, których wyszedł z 2-giej drużyny wybiera sobie jedną armie z pierwszej drużyny w tym wypadku A albo C, wybiera dajmy na A więc drugi paring będzie X-A, niewybrane armie przez nikogo biją się ze sobą, w tym wypadku C-Y.
NIEOBECNOŚĆ GRACZA:
Na nieobecnym graczu, przeciwnik zdobywa w duże punkty. Punktacja następująca:
1 bitwa 17-3
2 bitwa 16-4
3 bitwa 15-5
4 bitwa 14-6
5 bitwa 13-7
Results
| Place | Team | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | BMC & Friends | 181 | 4 | 1 | 0 |
| 2 | Brotherhood of Tricity | 171 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | Zabierzemy kolor z miasta | 165 | 3 | 1 | 1 |
| 4 | Bydgoszcz 1 | 165 | 3 | 0 | 2 |
| 5 | MSWiA | 164 | 3 | 1 | 1 |
