Bataille pour 1d6 - Battle march ou crève
Data source:
New Recruit
L'association Bataille pour 1D6 organise un tournoi Warhammer The Old World dans le cadre de son week-end "convention" 2026/2027.
Le tournoi se déroulera le samedi 21 et dimanche 22 novembre 2026 à la Maison pour tous Frida Kahlo, 240 Rue Claude Lévi Strauss, 34000 Montpellier.
Cinq parties prévues sur le week-end, trois le samedi et deux le dimanche.
Format des parties Battle march, 750 pts. Deux listes par joueur.
Durée des parties 2h30.
Planning
Samedi
9h00
Accueil des participants (avec le p'tit déj'!)
9h30 - 12h
Première ronde
12h - 13h
Pause repas
13h - 15h30
Deuxième ronde
16h - 18h30
Troisième ronde
Dimanche
9h00
Accueil des participants avec le p'tit déj' pour les plus valeureux !
10h30 - 13h
Quatrième ronde
13h - 14h
Pause repas
14h - 16h30
Cinquième ronde
17h
Remise des prix et clôture
Les deux petits déjeuners sont compris dans la PAF. Malheureusement les repas du midi ne sont pas assurés. Une buvette sera disponible tout au long du tournoi afin de bien s'hydrater. Bonne hydratation allant de paire avec bon déploiement. Aussi, celle-ci permet de payer un coup à son adversaire à la fin de la partie. Ce qui est de bon ton (surtout si on l'a tablerase).
Rules
Règles et organisation générale
Les parties se joueront en 5 tours fixes. La durée des rondes est limitée à 2h30, soit 1h15 par joueur. Chaque joueur devra se munir d'une application de "clock timing" sur son smartphone pour pouvoir mesurer les temps de jeu. Par exemple, Chess Clock disponible sur IoS (https://apps.apple.com/us/app/chess-clock-by-chess-com/id858039162) et Android (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chess.clock).
Les cinq tables du tournoi seront déjà équipées en décor. Leurs dimensions seront de 36" x 48". Les repères stratégiques (strategic landmarks) et les trolls (si jamais il y a rencontre avec ces créatures délicates lors de random happenings) seront fournies par l'organisation. Chaque ronde suivra la séquence de démarrage suivante :
Les deux joueurs s'échangent leurs deux listes pour étude en spécifiant bien qu'elle est la liste A et la liste B (5mn).
Chaque joueur choisit en secret une de ses listes, en la marquant sur un papier. Si une des listes du joueur n'a pas encore été utilisée et que c'est la dernière ronde, alors le joueur doit obligatoirement utiliser cette liste.
Les deux joueurs révèlent simultanément leur choix.
Une fois les listes déterminées :
Le gagnant d'un lancer choisit sa zone de déploiement.
Le gagnant d'un lancer se déploie en premier. S'en suit une déploiement alterné standard.
Le gagnant d'un lancer prend le premier tour (avec le +1 pour le premier à avoir complété son déploiement).
Système de magie
Le système de magie adopté sera le système standard du livre des règles. Pas d'ajout lié au système introduit par l'arcane journal March of chaos.
Rondes
Les rondes suivront les déploiements, objectifs principaux, objectifs secondaires et évènements aléatoires (random happenings) suivants. Certains éléments peuvent être amenés à changer jusqu'à deux semaines avant le début du tournoi. Tous les éléments mentionnés ci-après sont décrits dans le livret Battle March dont une version anglaise gratuite est disponible ici.
Première ronde
Déploiement : 1. Bataille Rangée
Objectif principal : 2 caches aux trésors (Treasure troves)
Objectifs secondaires : Pillages et destruction (Raid & Burn)
Evènements aléatoires : Climat capricieux (Disruptive weather)
Deuxième ronde
Déploiement : 2. Rencontre Rapprochée
Objectif principal : Repère stratégique (Strategic landmark)
Objectifs secondaires : Chariot de bagages (Baggage cart)
Evènements aléatoires : Terrains sauvages (Wilderness terrain)
Troisième ronde
Déploiement : 4. Rencontre Fortuite
Objectif principal : Repère stratégique (Strategic landmark)
Objectifs secondaires : Chariot de bagages (Baggage cart)
Evènements aléatoires : Climat capricieux (Disruptive weather)
Quatrième ronde
Déploiement : 5. Col de Montagne
Objectif principal : 3 caches aux trésors (Treasure troves)
Objectifs secondaires : Pillages et destruction (Raid & Burn)
Evènements aléatoires : Terrains sauvages (Wilderness terrain)
Cinquième ronde
Déploiement : 6. Prise de Flanc
Objectif principal : Repère stratégique (Strategic landmark)
Objectifs secondaires : Chariot de bagages (Baggage cart)
Evènements aléatoires : Climat capricieux (Disruptive weather)
Matériel à apporter
Chaque joueur devra apporter :
son armée correspondant aux deux listes déposées (voir Listes d'armée ci-après)
un chariot de bagages représenté par une figurine montée sur un socle de 60 × 100 mm
3 caches aux trésors représentées par des dioramas sur socle rond de 40mm de diamètre
son matériel de jeu : dés, stylo, marqueurs, cartes de sort, etc.
une copie papier pour chacune de ses listes d'armée à destination du joueur adverse
un plateau pour déplacer rapidement son armée d'une table à l'autre
Toutes les règles officielles, FAQ et errata publiés jusqu’à 15 jours avant le tournoi seront appliqués.
En plus la FAQ locale suivante sera également appliquée : https://docs.google.com/document/d/1lycKNJKln8vfANTTSmkEynThZxsmQMGl7Fdy6BcxhhQ/edit?usp=sharing
Listes d'armée
Les joueurs devront saisir deux listes sur New Recruit. Les deux listes doivent être au format suivant :
même faction, avec la possibilité d'utiliser des listes d'infamie ou renegades. Toutes factions officielles et armées legacy acceptées.
750 points
restrictions Battle March
Lors du tournoi, les joueurs devront utiliser au moins une fois chacune de leurs listes.
Date limite d'envoi : 15 novembre 2026, à 23h59.
Tout retard entraînera un malus de 1 point de tournoi par jour de retard. Une fois envoyées, les listes ne seront plus modifiables.
Peinture et socles
Afin d'assurer que notre tournoi soit un évènement qui promeut aussi bien le jeu que le modélisme, voici quelques règles concernant la peinture et le soclage des armées :
Chaque armée doit être peinte intégralement avec le standard de minimum trois couleurs, sous-couche exclue.
Les socles doivent être aux dimensions officielles indiquées dans les livres d'armée. Des exceptions pourront être autorisées dans le cas de conversion ou de proxy impossible à faire rentrer sur le socle standard.
Les plateaux de mouvement et adaptateurs sont bien sûrs autorisés.
WYSIWYG et proxies
Pour faciliter la lecture du jeu et ne pas handicaper le joueur adverse, voici les règles concernant le wysiwyg et l'utilisation de proxies :
Les options d'armes devront être représentées sur au moins 51 % des figurines d'une unité et être clairement identifiables.
Les équipements et objets magiques des personnages ne sont pas concernés par cette obligation.
Les états-majors ainsi que toute option spécifique devront être clairement représentés.
Les unit fillers sont autorisés.
Les proxies (count-as) sont également autorisés, à condition que les figurines soient facilement identifiables.
En cas de doute, merci de les faire valider par l'organisation avant le tournoi. Les conversions, kitbash et personnalisations sont fortement encouragés.
Classement
Le classement et les appariements seront réalisés via New Recruit. À partir de la deuxième ronde, les appariements suivront le système suisse.
Points de jeu
Le décompte des points pour chaque partie se fera selon les règles décrites dans le Battle March General's Companion Guide. La fiche suivante sera fournie en version imprimée pour chaque partie et à remplir par les joueurs : https://docs.google.com/document/d/1HaEgZcAW3qU3S5gthWDZ2X7JD521DNVmjm9AOlaLn3s/edit?usp=sharing
Les résultats utiliseront le barème suivant pour les points de tournoi :
Match nul si différence de points inférieure ou égale à 50. Résultats : 2pts pour chaque joueur.
Victoire/défaite mineure si différence de points strictement supérieure à 50, et points du gagnant inférieurs ou égaux au double des points du perdant. Résultats : 3pts pour le gagnant, 1pt pour le perdant.
Victoire/défaite majeure si différence de points strictement supérieure à 50, et points du gagnant strictement supérieurs au double des points du perdant. Résultats : 4pts pour le gagnant, 0pt pour le perdant.
Points de peinture (4 points)
1 point : Armée peinte (minimum réglementaire).
2 points : Armée peinte avec socles réalisés.
3 points : Armée cohérente, figurines détaillées et socles travaillés.
(La majorité des joueurs devrait se situer à ce niveau.)
4 points : Plus belle armée du tournoi.
Merci de nous prévenir si vous souhaitez éviter d'affronter certains joueurs (amis, membres de votre club...) lors de la première ronde.
Lots
Les trois premiers du classement général ainsi que le lauréat du prix de la plus belle armée recevront un lot.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Aerihus | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | GabinPiton | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Herulf | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | salty_666 | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | vguerpillon | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
Battle reports by player
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