Serdecznie zapraszamy na kolejny turniej z serii Pyrhammer!
Data: 26.01.2025-niedziela
Godzina:
zapisy: 09:30-10:00
start 10:00 (harmonogram poniżej)
Format: 2000 pkt
Wpisowe: 30 PLN
Limit osób: 16
Opis turnieju:
Gramy na stołach 60” x 44”, armiami o maksymalnym rozmiarze 2000 pkt zasady Battlepack z General's handbook 2024-25. Obowiązują wszystkie zasady opublikowane do dnia 20.01.2025
Harmonogram turnieju:
10:00 - Focal points
13:05 - Limited resources
16:10 - Close to the chest
Wynik ustalamy na zasadzie różnicy w punktach na koniec gry:
(Różnica w VP = Wynik):
0 10-10
1-4 11-9
5-8 12-8
9-12 13-7
13-16 14-6
17-20 15-5
21-24 16-4
25-28 17-3
29-32 18-2
33-36 19-1
37+ 20-0
Po każdej Bitwie otrzymuje się dodatkwoe punkty, zależne od wyniku:
Win = +1000
Draw = +500
Loss = +0
Wysłanie poprawnej rozpiski w terminie gwarantuje graczowi 5 DP raz dodanej rozpiski nie można zmienić.
Rozpiski uzupełniamy na championshub (link w poście) najpóźniej do 22.01.2025 do godziny 23:59.
W przypadku nieparzystej liczby graczy, gracz pauzujący otrzymuje średnią ze wszystkich pozostałych gier.
W czasie turnieju na potrzeby parowania zostanie oznaczony jakby w grze.
Turniej ma być przede wszystkim dobrą zabawą, napinkę na wynik oczywiście rozumiemy, ale prosimy o sportowe zachowanie.
House Rules:
• Zasięg mierzymy od podstawki do podstawki, jeżeli modele nie są na tej samej płaszczyźnie to mierzymy odległość traktując modele jako bryły - od podstawki do głowy i mierzymy zasięg między najbliższymi punktami.
• Model który nie jest wstanie ustać na jakiejś płaszczyźnie, nie może stać na niej "wirtualnie". Model musi stać na danym terenie stabilnie. Szukanie środka ciężkości modelu żeby jakimś fartem ustał na kawałku drzewka czy coś w tym stylu nie wchodzi w grę.
• Jakiekolwiek problemy wynikające z posiadania proxa, braku modelu bądź niepełnego modelu itd. rozpatrywane będą na niekorzyść gracza do którego ten model należy.
• Modele na terenach: jeżeli jednostka zajmuje cały teren który np. jest dość wysoki i przez to modele przeciwnika nie mają zasięgu do ataku w Combat phase. Wtedy krawędź tereny traktuje się jako jednostkę przeciwnika i do niego odmierza się zasięg broni.
• Dozwolone jest wykorzystanie zegara szachowego jeżeli jeden z graczy wyrazi taką chęć.
• Line of sight - przyjmujemy, że modele są dla siebie widoczne, gdy między tułowiem lub głową obu modeli można wyznaczyć prostą linię nie przeciętą przez teren czy inne modele. Nie dopuszcza się strzelania po skrzydłach, broniach, sztandarach, mackach i im podobnych dziwnie odstających elementach.
Reszta wątpliwości ustalana w trakcie turnieju.
Serdecznie zapraszamy!