XXIV Pyrhammer
Data source:
ChampionsHub
Serdecznie zapraszamy na kolejny turniej z serii Pyrhammer!
Data: 28.04.2023 - niedziela
Godzina:
zapisy: 09:30-10:00
start 10:00 (harmonogram poniżej)
Format: 2000 pkt
Wpisowe: 30 PLN
Limit osób: 22
Opis turnieju:
Gramy na stołach 60” x 44”, armiami o maksymalnym rozmiarze 2000 pkt zasady Battlepack z General's handbook 2023-24. Obowiązują wszystkie zasady opublikowane do dnia 24.04.2024.
Harmonogram turnieju:
10:00 - Spring the trap
13:05 - Power flux
16:10 - No reward without risk
Wynik ustalamy na zasadzie różnicy w punktach na koniec gry - do wyniku dodajemy punkty za grand strategy:
(Różnica w VP = Wynik):
• 0 VP -> 10-10 Punktów Turniejowych
• Minor victory -> 11:9 Punktów Turniejowych
• 1-2 VP -> 12-8 Punktów Turniejowych
• 3-4 VP -> 13-7 Punktów Turniejowych
• 5-6 VP -> 14-6 Punktów Turniejowych
• 7-8 VP -> 15-5 Punktów Turniejowych
• 9-10 VP -> 16-4 Punktów Turniejowych
• 11-12 VP -> 17-3 Punktów Turniejowych
• 13-14 VP -> 18-2 Punktów Turniejowych
• 15-16 VP -> 19-1 Punktów Turniejowych
• 17+ VP -> 20-0 Punktów Turniejowych
Po każdej Bitwie otrzymuje się dodatk
owe punkty, zależne od wyniku:
Win = +1000 (różnica 1VP)
Draw = +500
Loss = +0
Dodatkowo można zdobyć punkty za pomalowaną armię. Minimum 3 kolory:
• 25%-50% pomalowanej armii: 1 DP
• 50%-99% pomalowanej armii: 2 DP
• całkowicie pomalowanej armii: 3 DP
(proxy traktujemy jak niepomalowane modele)
Wysłanie poprawnej rozpiski w terminie gwarantuje graczowi 5 DP raz dodanej rozpiski nie można zmienić.
Rozpiski uzupełniamy na championshub (link w poście) najpóźniej do 25.04.2024 do godziny 23:59. Do rozpiski najlepiej korzystać z:
https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
Pamiętajcie proszę o ustawieniu odpowiedniej liczby punktów przy szykowaniu rozpisek!
W przypadku nieparzystej liczby graczy, gracz pauzujący otrzymuje średnią ze wszystkich pozostałych gier.
W czasie turnieju na potrzeby parowania zostanie oznaczony jakby w grze.
Turniej ma być przede wszystkim dobrą zabawą, napinkę na wynik oczywiście rozumiemy, ale prosimy o sportowe zachowanie.
Stosujemy worldsowe zasady co do wystawiania terenów - gracze przed grą robią roll off. Wygrany decyduje czy chce być defenderem i rozstawiać abilitki terenów (inspire itp) czy wybiera stronę i robi pierwszego dropa.
House Rules:
• Zasięg mierzymy od podstawki do podstawki, jeżeli modele nie są na tej samej płaszczyźnie to mierzymy odległość traktując modele jako bryły - od podstawki do głowy i mierzymy zasięg między najbliższymi punktami.
• Model który nie jest wstanie ustać na jakiejś płaszczyźnie, nie może stać na niej "wirtualnie". Model musi stać na danym terenie stabilnie. Szukanie środka ciężkości modelu żeby jakimś fartem ustał na kawałku drzewka czy coś w tym stylu nie wchodzi w grę.
• Jakiekolwiek problemy wynikające z posiadania proxa, braku modelu bądź niepełnego modelu itd. rozpatrywane będą na niekorzyść gracza do którego ten model należy.
• Modele na terenach: jeżeli jednostka zajmuje cały teren który np. jest dość wysoki i przez to modele przeciwnika nie mają zasięgu do ataku w Combat phase. Wtedy krawędź tereny traktuje się jako jednostkę przeciwnika i do niego odmierza się zasięg broni.
• Zakaz stackowania Ward savów i negacji. Każdy rzut tzw. aftersave jest traktotowany jest jako Ward save. Inne negacje wynikające zrzutów nie mogą być zastosowane. Negacje jak np. Manfreda czy Godbone armour normalnie działają.
• Dozwolone jest wykorzystanie zegara szachowego jeżeli jeden z graczy wyrazi taką chęć.
• Line of sight - przyjmujemy, że modele są dla siebie widoczne, gdy między tułowiem lub głową obu modeli można wyznaczyć prostą linię nie przeciętą przez teren czy inne modele. Nie dopuszcza się strzelania po skrzydłach, broniach, sztandarach, mackach i im podobnych dziwnie odstających elementach.
Serdecznie zapraszamy!
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Grizzlen | Maggotkin of Nurgle | 3054 | 2 | 0 | 0 |
| 2 | Krzysztof Anmer Jezierski | Idoneth Deepkin | 3041 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Paweł Dołęgowski | Ogor Mawtribes | 2039 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Marcin Antosz | Hedonites of Slanesh | 2037 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Łukasz Gordon | Slaves to Darkness | 2036 | 2 | 0 | 1 |
