I. Wpisowe - 52 zł (w tym 40 zł przeznaczane jest na pokrycie kosztów organizacyjnych i nagrody, 10 zł na powiększenie zaplecza ośrodka i 2 zł - podatek ligowy)
Możliwa jest przedpłata poprzez przelew na nr konta lub przez blika:
Kacper Grodecki
nr konta
97 1140 2004 0000 3102 7754 1952
nr do blika
500 520 157
W tytule proszę podać Well of Mayhem #(numer eventu) - Nazwa zespołu wpisana na championshubie
Wpisowe jest bezzwrotne.
II. Zapisy
limit miejsc: 17
Zapisu dokonujemy poprzez event na championhubie.
Dokonanie przedpłaty gwarantuje miejsce na turnieju.
Przedpłata jest bezzwrotna.
III. Harmonogram
9.30 - 12.30 - gra 1
12:30 - 13:00 - przerwa
13:00 - 16:00 - gra 2
16:00 - 19:00 - gra 3
IV. Nagrody - zależne od ilości uczestników turnieju, bony do wykorzystania w sklepie Vanaheim oraz nagrody rzeczowe.
V. Korzystamy z Battlepacka GHB 2025-26
VI. Proxy dozwolone w granicach RiGCZ-u, istotne aby dało się rozróżnić modele i jednostki od siebie i aby podstawki wielkościowo się zgadzały.
VII - zakaz gry pustymi podstawkami
VIII. Format parowy po 1k na członka zespołu. W drużynie nie mogą powtarzać się frakcje (AoRy są liczone dalej jako frakcje z której się wywodzą) oraz jednostki (np. jeśli jeden z graczy ma ma Crypt guardy to drugi gracz nie może brać ani RoRu z nimi ani dodawać ich do swojej listy), do tego drużyna wybiera jeden zestaw manifestacji. Każda drużyna bierze 2 te same taktyki do list.
Zespół posiada wspólną pulę cpków.
Każdy unique hero może wziąć artefakt, hero traity i innych tego typu bonusów (np. monstrus traity). Do tego ograniczenia dotyczące ilości artefaktów, heroic traitów i innych tego typu bonusów (np. monstrus traity) zmieniono z jeden na armie na jeden na każdego bohatera tak długo jak spełniają warunki do wzięcia danego artefaktu /hero traita /innych. (Te buffy nie mogą się powtarzać jeżeli jeden bohater weźmie Argatha to drugi nie może)
Każda unit posiadający zapis once per battle może użyć swojej abilitki once per turn.
Do tego unity ignorują zasade once per army.
DOTYCZY TO TYLKO UMIEJĘTNOŚCI UNITÓW.
Do tego przed początkiem każdej rundy rozpatrujemy tabelkę z Region of War: The Eightpoints
patrz link: https://wahapedia.ru/aos/the-rules/soul-wars/#Region-of-War:-The-Eightpoints
IX. Czas na grę - 3h
Istnieje możliwość zegara szachowego - należy jednak przed grą poinformować o tym sędziego, który zapozna obu graczy z obsługą i zasadami zegara szachowego.
Ma on też prawo odmówić podania zegara szachowego.
Gracze otrzymują po 87min na grę (6min jest zarezerwowane na ustalenie i zgłoszenie wyników)
kompletny opis gry na zegary: https://docs.google.com/document/d/1ScHO5nMwTghe-5TutVWihQgGmKlUQ54X3azoSNlxulc/edit?fbclid=IwY2xjawH1ANoBHVWX-v9eVkPmgN60uP4rKLlhF34kTojhGUKnPyB9WZ3vorYDy68O8zRf9g&tab=t.0
X. Punktowanie:
Punktacja jest obliczana poprzez dodanie do 50 różnicy punktów między graczami dla zwycięzcy (50+różnica punktów), a dla przegranego odjęcie różnicy punktów od 50 (50-różnica punktów). Maksymalnie można uzykać wynik 100-0.
Modelarka
1. Armia jest pomalowana w standardzie Battle Ready = 5 Pkt do końcowej tabeli (oraz brak proxów)
2. Wymodelowane podstawki w całej armii = 5 Pkt do końcowej tabeli (brane pod uwagę tylko przy spełnieniu pierwszego warunku)
Powyższe punkty są liczone dla każdego członka zespołu
VII. Tie-breaker:
TP>WDL>VP
XI. Scenariusze:
https://docs.google.com/document/d/1E3IZ7oTDOdMg7HKKtp5ES4TWlux6pkFZd6TBHCPwI_o/edit?usp=sharing
XII. Dopuszczone publikacje:
Wszystko wydane co najmniej 2 dni przed dniem turnieju
XIII. Rozpiski
Powinny zostać zgłoszone w aplikacji do czwartku przed turniejem
Brak wysłania rozpiski na czas - 50BP kary
Zły format rozpiski lub błędy - 25BP
XIV. House Rules:
- Sędzia i twoja stara są nieomylni,
- punkty karne przechodzą między eventami.
-remis wygrywa drużyna która wygra partię w uno
- Zasięgi horyzontalne liczymy od "cylindrów"
- Obaj gracze są odpowiedzialni za poprawny przebieg rozgrywki - jeżeli dojdzie do konfliktu spowodowanego niedopilnowania podstawowych zasad gry (Core rules/GHB) obie strony zostaną odpowiednio nagrodzone
-Za każde wspomnienie o Pruszkowie na koniec turnieju gracz otrzymuje obliczane za pomocą karniaki= n*π*d*(r/4) n-liczba wspomnień d-starcze pierdolenie mierzone w skali absurdu historii w skali od 1 do 10 r-rzut d20.
- Sędzia powinien być angażowany w sytuacje gdy gracze nie mogą dojść do porozumienia odnośnie zaistniałej sytuacji na stole, Gracze wzywający sędziego bez wcześniejszej próby rozwiązania jej samodzielnie, również mogą zostać odpowiednio nagrodzeni
- W grze biorą udział jedynie czworo graczy. Niedopuszczalna jest ingerencja osób trzecich. Osoby podpowiadające w jakikolwiek sposób będą wpierw ostrzegane a później odpowiednio nagradzane. To samo tyczy się uczestników pojedynku, którzy będą szukać pomocy u osób innych niż sędziowie.
-Każdy gracz musi pochwalić nakrycie głowy organizatora nawet jeśli go nie posiada inaczej będzie mu przykro.
- 5min po starcie rundy, graczom nieobecnym przy stole zaczną być naliczane punkty karne w wysokości 5 + 1 za każdą dodatkową minutę spóźnienia. Po upływie 10min gracz ponadto automatycznie przegrywa dany mecz
-Za brak mema w liście gracz otrzymuje karne swirlies w kiblu vanaheim.
- Na 15 minut przed zakończeniem czasu na grę uczestnicy nie mogą zaczynać kolejnej rundy, mogą oni natomiast "teoretyzować" dalszy przebieg rozgrywki w celu dopełnienia punktacji. Wyjątkiem od tej zasady jest rozgrywanie 5 rundy.
- Jeżeli, żaden z graczy biorący udział w grze nie wpisze wyników do końca czasu rundy, to obaj gracze otrzymują 5 punktów karnych.
-Zasady są nie egzekwowane zależnie jak bardzo sędzia ma wyjebane.
-Jako iż mamy czerwiec nie można narzekać na elfy w tym sylvanethy bo są elfami
FAQ:
Pytania proszę wysyłać do organizatora odpowiedzi pojawią się tydzień przed publikacją list (04.06)
XV. Sędziowie:
-Cappy
-Krzysiu
XVI. Kontakty do organizatora
Tel- 500 520 157
Mail- kacpergro05@gmail.com