Well of Mayhem #50 Jubileuszowa Parówka
Data source:
ChampionsHub
Zapraszam na jubileuszową odsłonę Krakowskiego lokala
I. Wpisowe - 52 zł (w tym 40 zł przeznaczane jest na pokrycie kosztów organizacyjnych i nagrody, 10 zł na powiększenie zaplecza ośrodka i 2 zł - podatek ligowy)
Możliwa jest przedpłata poprzez przelew na nr konta lub przez blika:
Kacper Grodecki
nr konta
97 1140 2004 0000 3102 7754 1952
nr do blika
500 520 157
W tytule proszę podać Well of Mayhem #(numer eventu) - Nazwa zespołu wpisana na championshubie
Wpisowe jest bezzwrotne.
II. Zapisy
limit miejsc: 17
Zapisu dokonujemy poprzez event na championhubie.
Dokonanie przedpłaty gwarantuje miejsce na turnieju.
Przedpłata jest bezzwrotna.
III. Harmonogram
10:00 - 10:20 - zapisy
10:20 - 13:20 - gra 1
13:20 - 14:00 - przerwa
14:00 - 17:00 - gra 2
17:00 - 20:00 - gra 3
IV. Nagrody - zależne od ilości uczestników turnieju, bony do wykorzystania w sklepie Vanaheim oraz nagrody rzeczowe.
V. Korzystamy z Battlepacka GHB 2024-25
VI. Proxy dozwolone w granicach RiGCZ-u, istotne aby dało się rozróżnić modele i jednostki od siebie i aby podstawki wielkościowo się zgadzały.
VII - zakaz gry podstawkami
VIII. Format parowy po 1k na członka zespołu, z wyłączeniem zasady mówiącej że jeden unit nie może kosztować więcej niż połowa punktów listy. W drużynie nie mogą powtarzać się frakcje (AoRy są liczone dalej jako frakcje z której się wywodzą) oraz jednostki (np. jeśli jeden z graczy ma ma Crypt guardy to drugi gracz nie może brać ani RoRu z nimi ani dodawać ich do swojej listy), do tego drużyna wybiera jeden zestaw manifestacji.
Zespół posiada wspólną pulę cpków.
IX. Czas na grę - 3h
Istnieje możliwość zegara szachowego - należy jednak przed grą poinformować o tym sędziego, który zapozna obu graczy z obsługą i zasadami zegara szachowego.
Ma on też prawo odmówić podania zegara szachowego.
Gracze otrzymują po 87min na grę (6min jest zarezerwowane na ustalenie i zgłoszenie wyników)
kompletny opis gry na zegary: https://docs.google.com/document/d/1ScHO5nMwTghe-5TutVWihQgGmKlUQ54X3azoSNlxulc/edit?fbclid=IwY2xjawH1ANoBHVWX-v9eVkPmgN60uP4rKLlhF34kTojhGUKnPyB9WZ3vorYDy68O8zRf9g&tab=t.0
X. Punktowanie:
Różnica VP
Wynik różnica vp
10:10 0
09:11 1-4
08:12 5-8
07:13 9-12
06:14 13-16
05:15 17-20
04:16 21-24
03:17 25-28
02:18 29-32
01:19 33-36
00:20 37+
Modelarka
1. Armia jest pomalowana w standardzie Battle Ready = 1 Pkt do końcowej tabeli (oraz brak proxów)
2. Wymodelowane podstawki w całej armii = 1 Pkt do końcowej tabeli (brane pod uwagę tylko przy spełnieniu pierwszego warunku)
Powyższe punkty są liczone dla każdego członka zespołu
VII. Tie-breaker:
TP>SoS>VP
XI. Scenariusze:
- Battle for the Pass
- Feral Foray
- The Vice
XII. Dopuszczone publikacje:
Wszystko wydane co najmniej 2 dni przed dniem turnieju
XIII. Rozpiski
Powinny zostać zgłoszone w aplikacji do czwartku przed turniejem
Brak wysłania rozpiski na czas - 10BP kary
Zły format rozpiski lub błędy - 5BP
XIV. House Rules:
- Sędzia jest nieomylny,
- punkty karne przechodzą między eventami.
- Zasięgi horyzontalne liczymy od "cylindrów"
- Obaj gracze są odpowiedzialni za poprawny przebieg rozgrywki - jeżeli dojdzie do konfliktu spowodowanego niedopilnowania podstawowych zasad gry (Core rules/GHB) obie strony zostaną odpowiednio nagrodzone
- Sędzia powinien być angażowany w sytuacje gdy gracze nie mogą dojść do porozumienia odnośnie zaistniałej sytuacji na stole, Gracze wzywający sędziego bez wcześniejszej próby rozwiązania jej samodzielnie, również mogą zostać odpowiednio nagrodzeni
- W grze biorą udział jedynie dwaj gracze. Niedopuszczalna jest ingerencja osób trzecich. Osoby podpowiadające w jakikolwiek sposób będą wpierw ostrzegane a później odpowiednio nagradzane. To samo tyczy się uczestników pojedynku, którzy będą szukać pomocy u osób innych niż sędziowie.
- 5min po starcie rundy, graczom nieobecnym przy stole zaczną być naliczane punkty karne w wysokości 5 + 1 za każdą dodatkową minutę spóźnienia. Po upływie 10min gracz ponadto automatycznie przegrywa dany mecz
- Na 15 minut przed zakończeniem czasu na grę uczestnicy nie mogą zaczynać kolejnej rundy, mogą oni natomiast "teoretyzować" dalszy przebieg rozgrywki w celu dopełnienia punktacji. Wyjątkiem od tej zasady jest rozgrywanie 5 rundy.
- Jeżeli, żaden z graczy biorący udział w grze nie wpisze wyników do końca czasu rundy, to obaj gracze otrzymują 5 punktów karnych.
FAQ:
Q:Jak rozpatrujemy efekty dotyczące generałów (np taktyka albo asterizm seraphonów)?
A: Generałów jest po prostu dwóch, z takim doszczególnieniem że jak np. wskazujemy STE (tatyka) to gracz musi z którego regimentu zabije unit.
Dla abilitek takich asterizm obaj generałowie są liczeni przy czym każdy osobno jeśli jeden zginie warunek jest wykonany.
Q:Jak wybieramy taktyki jeżeli jedna osoba ma np. GA Death a druga Order? Korzystają z puli orderowych, deathowych czy obu?
A:Tylko unity z danego GA są alagibile do wykonywania taktyki swojego GA np. Offering of Carnage musi zostać wykonana przez unity z Chaosu, Slay the Tyrants przez unit Orderu
Q:Jak liczony jest brak 50pkt na potrzeby dodatkowego CP na start - każdy ma mieć -50, sumarycznie -50 czy ignorujemy tą zasadę na tym turnieju?
A:Liczymy sumarycznie
Q:Unit sojusznika jest friendly czy bez statusu?
A:Friendly
Q:Jak liczona jest umiejętność Honour Guard?
A: Każdy generalski dostaje po jednym, zasada Regimented Forces nie działa.
Q:Czy obie listy otrzymują po jednym artefakcie i heroic traitcie?
A:Tak
XV. Sędziowie:
-Cappy
XVI. Kontakty do organizatora
Tel- 500 520 157
Mail- kacpergro05@gmail.com
Results
| Place | Team | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Pair | Filip Buczek Centrala | Cities of Sigmar Soulblight Gravelords | 48 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Pair | TheWolfie miweq | Daughters of Khaine Stormcast Eternals | 40 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | Pair | Marek Dyjak Krzysio TeamPoland Kryk | Idoneth Deepkin Slaves to Darkness | 38 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Pair | Waldek VlaD Szewczyk Leo | Blades of Khorne Skaven | 33 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Pair | Andrii Wojtek Voy Pąchalski | Nighthaunt Flesh-eater Courts | 31 | 1 | 0 | 2 |
